의 CEO 헬다이버스 2 개발사 Arrowhead Game Studios는 겉보기에 사소한 약화로 인해 커뮤니티 전반에 큰 논란이 일자 금요일에 팬들에게 사과했습니다.
“이 실수는 내가 책임지겠습니다. 그냥 당신에게 떠넘기는 대신 그 통계에 대한 맥락을 더 제공했어야 했습니다.” CEO 샴스 조르자니가 게임의 공식 디스코드에 글을 남겼습니다.
문제는 이번 주에 있었던 대규모 Escalation of Freedom 업데이트에서 비롯되었습니다. 무엇보다도일부 화염 기반 무기를 약화시켰습니다. 구체적으로, 치명적인 적과 맞서는 인기 있는 무기인 Breaker Incendiary는 반동이 더 커지고 탄창이 작아졌습니다. 화염 효과도 “더욱 현실적으로 작동하도록” 조정되어 화염 방사기와 같은 무기는 적이나 물체를 통과하는 불을 내지 않고 튕겨져 나갑니다. 이는 모두 게임에 더 많은 화염 무기를 선보일 새로운 프리미엄 Freedom’s Flame warbond를 준비하기 위한 것이었습니다.
Arrowhead 개발자들은 인기 없는 무기를 사용할 수 있도록 하기 위해 끊임없이 무기 균형을 개선하기 위해 노력하고 있습니다. Jorjani가 Discord에 글을 올렸습니다. Breaker Incendiary 변경 사항은 플레이어가 “모든 terminid 세션의 약 30%에서 어느 시점에 사용했기 때문”이라고 설명했습니다. “문제인가요? 네. 큰 문제인가요? 모르겠습니다. 논의해 보겠습니다.” Jorjani의 가장 최근 성명에서 “게임 밸런스는 항상 약간의 엉뚱한 행동이며, “게임이 좋은 상태라고 생각합니다”라는 의견과 사물의 실행 가능성에 대한 건전한 토론이 많을 때, 우리는 밸런스 작업에 성공하고 있을 가능성이 크다는 것을 알고 있습니다.”라고 설명했습니다.
하지만 플레이어들은 이번 변경이 너무 심하다고 생각하며, 게임의 “재미”를 많이 없애고 불 기반 전쟁 채권 바로 직전에 타이밍이 나빴다고 주장했습니다. 많은 플레이어가 게임 디렉터 요한 필레스테트가 다른 인기 없는 밸런스 변경에 대해 한 이전 발언을 언급했습니다. “어떤 부분에서는 너무 심했다고 생각합니다.” Pilestedt는 X(이전에는 Twitter)에 글을 올렸습니다.. “균형에 대한 접근 방식에 대해 팀과 이야기할 것입니다. 누군가가 재미있는 것을 찾을 때마다 재미가 사라지는 것 같습니다.”
플레이어들은 또한 많은 불만이 소수자로부터 나온다는 조르자니의 발언으로 인해 Arrowhead를 비판해 왔습니다. 한 Reddit 사용자가 게시했습니다. Discord 여론조사 결과에 따르면 대부분 플레이어는 업데이트에 불만족스러워하거나 의견이 없는 것으로 나타났습니다. 헬다이버스 2 Steam에서 업데이트로 인해 리뷰 폭격을 당했고, 이 글을 쓰는 시점에는 최근 리뷰에서 “혼합”에 머물러 있습니다. 서브레딧에서는 게임을 보이콧하자는 주장도 있습니다.
“이번에는 우리가 바랐던 만큼 잘하지 못한 것 같고, 올해 초에 비슷한 실수를 한 후에 실망스럽습니다. 그것은 제 실패입니다. 작업을 하는 디자이너 자체의 실패가 아닙니다.” 조르자니가 썼습니다.
이에 대응해 개발자들은 금요일에 플레이어가 현재 게임 문제에 대해 의견을 제시할 수 있는 Discord 피드백 양식을 선보였습니다.
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