툼 레이더: 아틀란티스 유산, AI 생성 인게임 콘텐츠 사용

툼 레이더: 아틀란티스 유산, AI 생성 인게임 콘텐츠 사용

저는 ‘툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스’의 스팀 페이지를 클릭했고, 작고 차가운 매듭이 제 뱃속에 생기는 것을 느꼈습니다. 개발자의 AI 준비 자산에 대한 평범한 문구는 경고등처럼 울렸습니다. 댓글에서 토론이 시작되는 것을 거의 볼 수 있었습니다.

저는 게임이 어떻게 만들어지고 판매되는지 지켜보는 기자이며, 여러분이 사실을 알기를 바랍니다. 그리고 이 인정이 실제로 무엇을 의미하는지 감을 잡기를 바랍니다.

스팀에서의 공개는 눈에 보이고 직설적이며, 그것은 중요합니다

스팀 스토어에는 이제 AI 도구가 개발 중에 사용되었다는 명확한 문구가 포함되어 있습니다. 전체 공지 내용은 다음과 같습니다.

“AI 지원 도구는 초기 탐색 및 임시 개발 콘텐츠를 지원하기 위해 개발 중에 사용되었습니다. AI 지원 자산은 개발팀의 창의적이고 예술적인 비전을 유지하기 위해 인간에 의해 교체되거나 개선되었습니다.”

밸브는 개발자에게 AI 사용을 공개하도록 요구하며, 이 정책은 기술이 사소한 자동화를 넘어설 때 출판사를 공개적인 정직으로 강요합니다. 발자국처럼 공개를 대해야 합니다. AI가 작업에 어떤 영향을 미쳤는지, 그리고 인간 팀이 얼마나 많이 재작업했는지 알려줍니다.

‘툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스’는 AI로 만들어졌습니까?

예, 크리스탈 다이내믹스는 AI가 초기 탐색 및 임시 콘텐츠를 지원했으며, 이러한 AI 지원 자산 중 일부는 완전히 교체되지 않고 개선되었다고 공개적으로 말합니다. 이는 최종 게임에서 눈에 보이는 아트가 여전히 생성된 자료로 시작되었을 가능성을 열어둡니다.

다른 프로젝트에서는 팬들이 먼저 알아차리는 곳에서 생성된 아트가 나타나는 것을 보았습니다

액티비전의 ‘콜 오브 듀티’ 콜링 카드 및 기타 대외적으로 공개되는 작품은 무엇을 찾아야 하는지에 대한 안내서가 되었습니다. 평평한 텍스처, 일반적인 조명, 또는 아티스트의 손길과 일치하지 않는 이상한 구성 선택 등이 있습니다. 게임 속 AI는 이미 플레이어가 쉽게 알아차릴 수 있는 곳에 지문을 남겼습니다.

크리스탈 다이내믹스의 리더십은 매우 목소리가 높았습니다. 코타쿠와 게임 파일의 기자들은 스튜디오와 우산 단체의 발언을 인용합니다. 엠브레이서의 임원인 필 로저스는 AI 펠로우십 프로그램을 지지했습니다. 크리스탈 다이내믹스의 임원들은 이 기술을 “우리 세대에서 효율성을 높이는 가장 강력한 기술 또는 도구”라고 불렀습니다.

스튜디오가 AI를 생산성 엔진으로 취급할 때, 그것이 무엇을 대체했는지 의심하게 됩니다. 그 결과는 마치 복사기가 데워진 스케치를 뱉어내는 것처럼, 효율적인 기계가 생산한 아트처럼 느껴질 수 있습니다.

AI 생성 아트는 최종 게임에 나타날까요?

아마도요. 스팀 공지에는 자산이 인간에 의해 교체되거나 개선되었다고 주장합니다. “개선되었다”는 모호합니다. 이는 상당한 인간의 재작업을 의미할 수도 있고, 생성된 결과물에 대한 최소한의 수정만을 의미할 수도 있습니다. 개발자의 컨셉 아트와 최종 자산을 비교할 수 있을 때까지, 출시 시점에 여러분의 눈으로 판단해야 합니다.

스튜디오 브리핑 및 인터뷰에서, 저는 기업들이 AI를 정당화하기 위해 사용하는 언어를 들었습니다

임원들은 AI를 효율성과 창의성의 증폭으로 프레임하는 경향이 있습니다. 이것이 크리스탈 다이내믹스가 따른 입장이며, 다른 출판사에서도 들었던 이야기입니다. 하지만 제가 신뢰하는 아티스트들은 더 자주 예측 가능성과 평균화가 트레이드오프라고 말합니다. 창의적인 씨앗이 희석됩니다.

코타쿠는 스튜디오의 입장과 그 주변의 복잡한 정치 상황을 강조했습니다. 업계 보도를 따른다면, 이것은 고립된 PR 순간이 아니라, 기업들이 기술이 창의성에 도움이 된다고 주장하면서 다른 아티스트의 작업을 기반으로 훈련된 모델에 초기 아이디어 생성을 아웃소싱하는 패턴의 일부입니다. 그 결과는 번들거리는 가면처럼 보일 수 있습니다. 얼굴 위에 늘어난 번들거리는 가면처럼요.

저는 플레이어들이 아트에서 AI의 흔적을 알아차렸을 때 어떻게 반응하는지 테스트했습니다

플레이어들은 빠르게 반응합니다. 반복되는 모티프, 이상한 해부학적 구조, 그리고 어색한 텍스처를 지적합니다. 게임의 프로모션 아트가 파생적이고 일반적으로 보이면, 커뮤니티는 그것을 감지하고 대화는 흥분에서 회의로 바뀝니다.

이것이 공개가 규제상의 박스 체크 이상의 의미를 갖는 이유입니다. 그것은 신뢰를 형성합니다. 명확한 아트 스튜어드십 계획 없이 AI로 전환하는 스튜디오는 게임에 돈을 지불하는 사람들을 화나게 할 위험을 감수합니다.

스팀은 AI에 대한 공개를 어떻게 요구합니까?

밸브의 정책은 개발자에게 AI 지원 도구가 사용되었는지 여부를 명시하고 어떻게 사용되었는지 설명하도록 요청합니다. 이것은 금지가 아니라 투명성 요구 사항입니다. 이 정책은 게임 팀이 AI가 시각 자료나 자산에 참여했음을 플레이어에게 알리도록 강제하여 소비자가 정보에 입각한 선택을 할 수 있도록 합니다.

그렇다면 우리와 당신은 어디에 있습니까? 만약 “인간에 의해 개선되었다”는 문구가 최소한의 편집을 위한 업계 은어가 된다면, AAA 게임의 아트는 독창성보다 효율성을 향해 바뀔 수 있습니다. 저는 스크린샷과 팬들의 분석을 면밀히 지켜볼 것이며, 여러분도 그렇게 하기를 바랍니다. 초기 컨셉 유출 정보를 비교하고, 이상한 반복을 찾고, 스튜디오가 인간 주도의 마무리를 주장할 때 나란히 증거를 요청하십시오.

크리스탈 다이내믹스와 엠브레이서는 AI를 창의성과 속도를 높이는 도구로 프레임했습니다. 스팀과 밸브는 공개를 책임으로 프레임했습니다. 어떤 프레임이 승리할지는 플레이어들이 생성된 콘텐츠가 대규모 예산 게임에 대한 기대를 미묘하게 변화시키는 미래를 받아들일지, 아니면 반발이 더 명확한 한계와 더 높은 기준을 강요할지를 결정할 것입니다.

우리의 활동을 지원해주세요 ❤️

이 글이 마음에 드셨다면, 앞으로도 좋은 콘텐츠를 계속 발행할 수 있도록 팁을 남겨주세요.

페이팔로 안전하게 결제
관련 항목:  국무총리, '붉은사막' 극찬: K-콘텐츠의 새로운 장
Moyens I/O Staff는 당신에게 도움이 될 기술, 개인 개발, 라이프스타일 및 전략에 대한 팁을 제공하여 당신에게 동기를 부여했습니다.