受信箱のアラートが光った。「Hytaleがライブになりました!」何年も待ち続けた期待が津波のように押し寄せ、その直後に冷徹な現実が襲ってきた。これがすべてなのか?そしてニュースが届いた。最初のパッチがリリースされたのだ。これは単なる修正ではなく、約束のように感じられた。 Hytaleの旅は決して平凡ではなかった。長い開発期間を経て、ついに登場し、サイモン・コリンズ=ラフラムがプレイヤーは十分に待ったという確信に突き動かされているようだった。 最初のリリースは内容が乏しいように感じられたが、最初のパッチはすでにそれに対処している。これは目まぐるしいペースを設定し、Minecraftさえも規模と深さで凌駕する可能性のあるゲームを示唆している。 地下の恐竜と二度目のチャンス 最初のリリースで空っぽの平原を見つめ、どこに火花があるのか疑問に思っていたのを覚えている。新しいアップデートはそれ以上の答えをくれる。1月17日にリリースされたHytaleの最初のアップデートは、単なるバグ修正の集まりではない。コンテンツの注入なのだ。地下のジャングルに恐竜が登場し、マップに新しいエリアが追加され、世界に命が吹き込まれる。 追加されたコンテンツの一部には仮のものが使用されているのは確かだが、意図は明確だ。拡張と驚異がロードマップに載っているのだ。新しい洞窟システムはすべて宝箱のように感じられる。 Hytaleは多くの人からMinecraft 2と表現されているが、私はそれがその関連性を超えることができると信じている。スクリーンショット:Moyens I/O Hytaleの最初のアップデートにはどのようなコンテンツが含まれているのか? 恐竜以外にも、アップデートはゲームのほぼすべての側面に触れている。チームはゲームプレイのループを改良し、NPCに新しい行動を追加し、環境効果とサウンドを導入した。彼らは白いキャンバスを塗りつぶしているようで、その色は鮮やかだ。 ...
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