MOBA 게임을 플레이할 때 후반 단계에서 살아남는 전투는 필수입니다. 아무리 큰 피해를 주더라도 견고한 생존력이 없으면 가능성이 좁아집니다. Deadlock에서는 활력 아이템을 사용하여 그 요소를 강화할 수 있습니다. 이 작은 혜택은 보너스, 저항 등을 제공합니다. 따라서 필요한 경우 생존을 더 쉽게 만들어 주는 Deadlock의 모든 활력 아이템 목록은 다음과 같습니다.
1단계 아이템: 영혼 500개
초기 라인 파밍에서 살아남으려면 보너스 체력, 재생, 생명력 흡수를 제공하는 몇 가지 중요한 활력 아이템을 구입해야 합니다. 단 500명의 영혼을 위해서도 얻을 수 있습니다. +11% 기본 체력.
이름 능력치 패시브/액티브 지속 정신 보너스 체력:+ 75
정신력:+ 4
영혼 생명력 흡수:+ 8% 해당 없음 추가 건강 보너스 건강:+ 160
무기 피해:+ 5% 해당 없음 추가 재생 보너스 체력:+ 25
체력 재생:+ 2.8
탄약:+ 8% NA 추가 체력 발사 속도:+ 7%
체력:+ 1
체력 회복:+ 10 NA 근접 생명력 흡수 근접 피해:+ 13
추가 체력:+ 75 근접 공격으로 가한 근접 피해의 20%에 90을 더한 만큼 치유됩니다. 이 치유는 비영웅에 대해 40% 효과적입니다.
재사용 대기시간 7초 질주 부츠 체력 재생:+ 1
무기 데미지:+ 4%
질주 속도:+ 2m/s NA 치유 의식 보너스 체력:+ 45 대상에게 재생 및 질주 속도를 부여합니다. 적 플레이어나 목표로부터 피해를 받으면 해제됩니다. 스스로 시전할 수 있습니다.
재사용 대기시간 60초
370 총 체력 재생
+2m/s 질주 속도
재생 시간 17초
30m 시전 범위
2단계 아이템: 영혼 1250개

게임 중반에 도달하면 약 1250개의 영혼 활력 아이템을 확보하면 Deadlock에서도 가장 강력한 정신력 능력으로부터 보호받을 수 있습니다. 게다가, 당신은 고정된 이득을 얻습니다. +14% 기본 체력 이 등급에서 구매한 각 품목에 적용됩니다.
이름 구성 아이템 능력치 패시브/액티브 총알 방어구 해당 없음 무기 피해량:+ 6%
총알 저항:+ 20% NA 총알 흡혈 NA 보너스 체력:+ 75
총알 흡혈:+ 28% NA 전투 장벽 NA 총알 방패 체력:+ 300 총알 방패가 있으면 무기 피해와 발사 속도가 증가합니다.
보호막이 있는 동안 무기 피해 +28%
보호막이 있는 동안 발사 속도 +8% 디버프 감소 NA 보너스 체력:+ 75
무기 피해:+ 6% 당신에게 적용되는 모든 부정적인 효과의 지속 시간을 감소시킵니다.
30% 디버프 저항 Enchanter’s Barrier NA Spirit Shield 체력:+ 300 Spirit Shield가 있는 동안 보너스 Spirit Power 및 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
보호막이 있는 동안 정신력 +20
보호막이 있는 동안 재사용 대기시간 감소 +8% 지속 속도 해당 없음 보너스 체력:+ 75
체력 재생:+ 1.5
스프린트 속도:+ 2m/s
이동 속도:+ 1.4m/s 적의 이동 둔화 효과를 감소시킵니다.
+40% 이동 둔화 저항 Healbane NA 보너스 체력: + 75 모든 정신 피해에 치유 감소가 적용됩니다. 이 효과로 적 영웅이 죽으면 큰 치유량을 받습니다.
치유량 감소 40%(조건부)
영웅 처치 시 치유량 350
6초 지속시간 힐링 부스터 NA 체력 재생:+ 2
Spirit Resist:+ 6% 치유 효과가 증가하고 치유 감소에 대한 저항력이 증가합니다.
치유 효과 +25%
+15% 치유 감소 저항 반응성 장벽 NA 보너스 체력:+ 75
체력 재생:+ 2
탄약:+ 15 움직임이 잠겨 있거나, 기절하거나, 사슬에 묶이거나, 움직이지 못하거나, 수면 상태일 때 임시 총알 및 영혼 보호막을 자동으로 배치합니다.
쿨타임 30초
400 총알 방패 체력 (조건부)
200 Spirit Shield 체력 (조건부)
9초 지속시간 영혼 갑옷 NA 영혼력:+ 5%
영혼 저항:+ 20% NA 영혼 생명력 흡수 NA 보너스 체력:+ 75
영혼 생명력 흡수:+ 23% NA 신성한 장벽 NA 건강:+ 75
질주 속도:+ 1m/s 당신이나 아군 대상에게 총알 보호막, 영혼 보호막, 이동 속도를 제공합니다.
쿨다운 28초
260 총알 방패
260 영혼의 방패
+2m/s 이동 속도
5초 지속시간
35m 시전 범위 체력 노바 치유 의식 보너스 체력:+ 100
무기 피해:+ 100% 자신과 주변 아군을 치유합니다. 아군 한 명당 20%의 추가 치유를 제공합니다.
재사용 대기시간 60초
총 HP 재생 260
재생 시간 2초
18m 반경 회복 로켓 NA 정신력:+ 5
Spirit Resist:+ 8 적이 당신으로부터 50m 범위 내에서 능력을 사용하면 복원 스택을 하나 저장합니다.
이를 사용하면 대상 아군을 치료하기 위해 모든 스택이 소모됩니다. 최대 스택에서 사용하면 대상의 체력 포인트를 보충합니다. 스스로 시전할 수 있습니다.
쿨다운 28초
중첩당 치유량 +35
최대 15개 스택 반격 NA 보너스 체력:+ 125
발사 속도:+ 7%
Spirit Power:+ 7 적이 당신으로부터 50m 범위 내에서 능력을 사용하면 복원 스택을 1개 저장합니다.
이를 사용하면 대상 아군을 치료하기 위해 모든 스택이 소모됩니다. 최대 스택에서 사용하면 대상의 체력 포인트를 보충합니다. 스스로 시전할 수 있습니다.
쿨다운 28초
중첩당 치유량 +35
최대 15개 스택
3단계 아이템: 3000개 이상의 영혼

대부분 게임 중반 아이템에 대한 업그레이드인 이 3000개 이상의 영혼 아이템은 추가 보호를 제공할 수 있습니다. 구매할 때마다 다음 혜택도 제공됩니다. +17% 기본 체력 Deadlock의 활력 아이템 중 하나입니다.
이름
구성 품목
통계 패시브/액티브 불굴 NA 보너스 체력:+ 275 11초 동안 피해를 입지 않으면 최대 체력 재생이 4% 증가합니다.
체력이 75% 이상이면 무기 피해량과 이동 속도가 증가합니다.
25% 무기 데미지(조건부)
+2m/s 이동 속도(조건부) 향상된 총알 갑옷 총알 갑옷 무기 손상:+ 10%
총알 저항:+ 45% NA 향상된 영혼 갑옷 영혼 갑옷 무기 피해:+ 10%
영혼 저항:+ 45% NA Lifestrike Melee 흡혈 보너스 체력:+ 125
총알 저항:+ 8%
근접 피해: +35% 근접 공격이 이동 둔화를 적용하고, 준 근접 피해의 55%에 110을 더해 치유합니다. 이 치유는 영웅이 아닌 사람에 대해 40% 효과적입니다.
쿨다운 5초
60% 이동 속도 저하(조건부)
2.5초 둔화 지속시간. 우수한 체력 추가 체력 발사 속도:+ 7%
체력:+ 3
정신력:+ 8
공중 점프/대쉬 거리:+30%
발사 속도: +7% 착지 전 공중 대시 및 공중 점프가 1에서 2로 증가합니다. 베일 워커 NA 탄약: + 12
무기 데미지:+ 10%
총알 방패 체력:+ 200
Spirit Shield Health:+ 200 우주 베일을 통과하면 스텔스 기능이 제공되고 이동 속도가 증가하며 모든 총알 및 Spirit Shield가 복원되고 다음 탄창에 보너스 발사 속도가 부여됩니다.
보이지 않는 상태 효과
3m/s Invis 이동 속도(조건부)
+20% 발사 속도(조건부)
5초 투명화 지속시간
18초 쿨타임 디버프 제거 디버프 감소 보너스 체력:+ 125
무기 피해:+ 20% 당신에게 적용되는 모든 부정적인 효과의 지속 시간을 감소시킵니다.
35% 디버프 저항
그것을 사용하면 당신에게 적용된 모든 부정적인 효과가 제거됩니다. 효과가 제거되면 이동 속도 보너스를 얻습니다. 기절 또는 수면 상태에서는 사용할 수 없습니다.
+3m/s 이동 속도
3초 지속시간
쿨타임 48초 Majestic Leap NA 보너스 체력:+ 125
정신력:+ 10 공중으로 높이 솟아오릅니다. 공중에 있는 동안 활성탄을 다시 사용하면 더 빠르게 낙하할 수 있습니다. 적 영웅에게 공격을 받으면 5초 동안 사용할 수 없습니다.
쿨타임 22초 메탈 스킨 NA 보너스 체력:+ 125
발사 속도:+ 8%
Spirit Power:+ 8 총알과 근접 공격에 면역이 됩니다.
3.5초 지속시간 구조 광선 NA 보너스 체력:+ 125
질주 속도:+ 2
Spirit Power:+ 9 최대 체력의 일정 비율만큼 대상 아군 영웅과 자신을 치유합니다. 치유하는 동안 대상을 자신 쪽으로 끌어당길 수 있습니다. 셀프 시전 가능
26% 치유량
2.5초 채널 지속 시간
36m 시전 범위
쿨다운 26초
4단계 아이템: 6200개 이상의 영혼

Deadlock의 Tier 4 Vitality 아이템은 구성 요소 옵션 없이 직접 구매해야 하기 때문에 구매하기가 어렵습니다. 그러나 다른 많은 보너스 외에도 이러한 값비싼 아이템은 당신에게 +20% 기본 체력.
이름 능력치 패시브/액티브 억제제 보너스 체력:+ 175
무기 피해:+ 25% 총알이 이동 둔화를 적용하고 적중 시 대상이 나가는 피해를 줄입니다.
25% 이동 둔화(조건부)
-35% 피해 페널티(조건부)
2.5초 디버프 지속 시간 흡수 보너스 체력:+ 175
무기 데미지:+ 15%
총알 흡혈:+ 35%
정신력:+ 12
Spirit Lifesteal:+ 35% NA Soul Rebirth 무기 데미지:+ 20%
정신력:+ 12
재사용 대기시간 감소:+ 18% 죽으면 4초 후에 사망한 위치에서 부분적인 체력으로 다시 부활합니다.
쿨타임 200초
+50% 환생 건강 거상 보너스 건강:+ 600
무기 피해량:+ 20% 총알과 영혼 저항력을 얻고 근처 적의 이동 속도와 돌진 속도를 느리게 합니다. 모델 크기가 20% 증가합니다.
쿨다운 45초
총알 저항력 +40%(조건부)
영혼 저항력 +40%(조건부)
35% 이동 속도 저하(조건부)
반경 10m
7초 지속시간 팬텀 스트라이크 무기 데미지:+ 30%
총알 저항: 적 대상에게 + 15% 순간이동하여 무장 해제, 둔화 및 피해를 입힙니다.
쿨다운 25초
3초 무장 해제 및 감속 지속 시간
50% 이동 속도 저하(조건부)
피해량 150
시전 범위 25m Shadow Weave 체력 재생:+ 15
탄약:+ 30
Spirit Shield 체력:+ 300 은신 상태가 됩니다. 은신 상태에서 피해를 입을 때마다 잠시 모습이 드러납니다.
공격하거나 능력을 사용하면 은신이 종료되고 매복이 시작되어 일시적으로 적 대상에게 보너스 발사 속도와 정신력을 부여하고 무장 해제, 둔화 및 피해를 입힙니다.
쿨다운 45초
보이지 않는 상태 효과
스텔스 지속시간 25초
+2m/s 인비스 스프린트 속도
18m 스팟 반경
매복 발사 속도 +40%(조건부)
+55 매복 정신력(조건부)
8초 매복 지속시간 멈출 수 없음 보너스 체력:+ 150
정신력:+ 12
영혼 저항:+ 15
이동 속도:+ 1m/s 부정적인 상태 효과를 억제하고 기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제에 면역이 됩니다.
재사용 대기시간 60초
6초 지속시간
그리고 이것들은 당신이 알아야 할 모든 Deadlock Vitality 항목입니다! 골리앗처럼 탱킹하기 가장 좋아하는 아이템은 무엇인가요? 아래 댓글을 통해 알려주세요.
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![THINK: The user wants to translate the title "Catch a Brainrot Tier List & Guide (RELEASE)" into Korean. I need to break down the key terms and concepts in the English title and find their appropriate Korean equivalents.
Catch a Brainrot: This is a playful, internet slang phrase.
"Brainrot" (뇌절) is a common internet slang in Korean, referring to something so cringey, overdone, or nonsensical that it makes your brain "rot" or shut down. It can also mean obsessing over something to an unhealthy degree.
"Catch a Brainrot" could be interpreted as "falling into brainrot," "getting brainrot," or simply "experiencing brainrot."
A common way to express "getting into / falling into [something bad/annoying/overdone]" in Korean internet slang is by using the noun and then implying the action. For example, "뇌절" itself can be used. Or, one might say "뇌절 각" (a situation ripe for brainrot), or "뇌절 유발" (brainrot-inducing).
However, "Catch a Brainrot" here seems to be the topic of the tier list. The tier list is about brainrot. So, maybe just referring to "brainrot" is enough.
Let's consider the nuance. "Catch a Brainrot" implies an action or a state. A tier list for brainrot items/situations.
Perhaps something like "뇌절 요소" (brainrot elements/factors) or "뇌절 유형" (brainrot types).
Or, simply using "뇌절" as the core concept.
If it's about identifying and categorizing different "brainrot" things, then "뇌절" as a concept is central.
"Catch a Brainrot" can be a bit tricky. Does it mean "how to get brainrot" or "how to identify brainrot"? Given the "Tier List & Guide," it's more likely about identifying and navigating different types of brainrot.
Let's try to capture the "catch" part. If it's about identifying or understanding brainrot.
"뇌절" is the direct translation for brainrot.
"잡다" (japda) means "to catch," but "뇌절을 잡다" doesn't sound natural in this context.
"뇌절에 대한" (about brainrot) or "뇌절 알아보기" (understanding brainrot).
Considering "Catch a Brainrot" as a playful, informal title, a direct translation might lose the feel.
Let's focus on what the tier list is. It's a tier list of brainrot-inducing things or brainrot situations. So the focus is on "brainrot."
Just "뇌절" might be sufficient as the object of the list.
Tier List: "티어 목록" (tieo mongnok) or "티어 리스트" (tieo riseuteu) are common. "등급표" (deunggeuppyo) is also possible for "tier list" or "ranking chart." "티어표" (tieopyo) is very common internet slang. "티어표" fits the informal tone better.
& Guide: "&" is often translated as "및" (mit), "그리고" (geurigo), or just omitted and implied by context. "Guide" is "가이드" (gaideu) or "안내서" (annaeseo). "가이드" is more common in such contexts.
(RELEASE): "(출시)" (chulsi), "(공개)" (gonggae), or "(발매)" (balmae). "(출시)" or "(공개)" are suitable for a content release. "(공개)" is perhaps more general for a release of information/content.
Combining them:
Option 1 (Focus on "brainrot" as the subject):
뇌절 티어표 & 가이드 (공개)
(Noejjeol tieopyo & gaideu (gonggae))
Option 2 (Trying to keep "catch"):
Is there a way to say "spotting brainrot" or "understanding brainrot" in a concise, slangy way?
"뇌절 잡기" (noejjeol japgi) - "catching brainrot," but again, "잡기" sounds like a game or a physical action.
"뇌절 포착" (noejjeol pochak) - "detecting/spotting brainrot," but "포착" is a bit too formal.
"뇌절 알아보기" (noejjeol arabogi) - "getting to know brainrot," "learning about brainrot."
"뇌절 공략" (noejjeol gongnyak) - "brainrot strategy/guide," implies how to deal with/understand brainrot. This is often used for game guides. This could fit "Catch a Brainrot Tier List & Guide."
Let's reconsider "Catch a Brainrot." If it's a guide for catching brainrot elements, then "뇌절 공략" or "뇌절 가이드" directly fits the "Guide" part.
The title is "Catch a Brainrot Tier List & Guide."
This implies the Tier List is about catching/understanding brainrot.
Let's break "Catch a Brainrot Tier List" as "뇌절 티어표." This means a tier list of brainrot.
Then "Guide" is just "가이드."
So, "뇌절 티어표 & 가이드" (Noejjeol tieopyo & gaideu) seems the most natural and concise translation for "Brainrot Tier List & Guide."
What about "Catch a"?
If the original was "How to Catch Brainrot: A Tier List & Guide," then "뇌절 잡는 법: 티어표 및 가이드" would be appropriate.
But it's "Catch a Brainrot Tier List & Guide." This phrasing suggests the tier list itself is a "catch a brainrot" type of list. It's almost like a category.
Perhaps "뇌절 캐치" (noejjeol kaechi - brainrot catch) could be integrated.
"뇌절 캐치 티어표 & 가이드" (Noejjeol kaechi tieopyo & gaideu)
"캐치" (kaechi) as in English "catch" is sometimes used for "catching on," "spotting," or "grabbing attention." This could work.
Let's compare:
뇌절 티어표 & 가이드 (공개) - Very direct, concise. "Brainrot Tier List & Guide (Release)." This implicitly covers "Catch a Brainrot" by making "brainrot" the subject of the list/guide.
뇌절 캐치 티어표 & 가이드 (공개) - Adds "캐치" which directly translates "Catch" and fits the informal tone. "Brainrot Catch Tier List & Guide (Release)." This explicitly states it's about catching or identifying brainrot.
Given the playful nature of "Catch a Brainrot," "뇌절 캐치" feels a bit more aligned with the original's intent of "spotting" or "identifying" brainrot items/situations. "캐치" is often used in Korean slang for "catching a glimpse," "catching on," or "spotting something."
Let's try to verify "뇌절 캐치". "밈 캐치" (meme catch) or similar phrases are used. It makes sense in an internet context.
So, the structure would be:
"Catch a Brainrot" -> 뇌절 캐치
"Tier List" -> 티어표
"& Guide" -> & 가이드
"(RELEASE)" -> (공개)
Putting it together:
뇌절 캐치 티어표 & 가이드 (공개)
Final check for plain text requirement:
"Return only the translated title as plain text. Do not include any explanations, additional text, formatting, or extra punctuation."
The chosen translation is "뇌절 캐치 티어표 & 가이드 (공개)". This fits all requirements.뇌절 캐치 티어표 & 가이드 (공개)](https://kr.moyens.net/wp-content/uploads/2026/07/1783863662_THINK-The-user-wants-to-translate-the-title-Catch-a-280x210.jpg)
