슬레이 더 스파이어 2: 모든 이벤트 및 선택 목록

슬레이 더 스파이어 2: 모든 이벤트 및 선택 목록

2층 갈림길에서 멈춰 섰습니다. 커서가 제 플레이를 망칠 수도 있는 선택지 위에서 맴돌고 있었죠. 클릭 한 번으로 다음 등반길이 달라지는 긴장되는 순간을 느껴보셨을 겁니다. 저는 하트를 잃게 만들었지만 전체 액트를 승리로 이끈 버튼을 눌러본 적도 있습니다. 그리고 그 순간들을 최대한 활용하는 방법을 알려드리겠습니다.

저는 스팀 베타에서 고집 센 사무라이 플레이와 엉성한 실험을 해본 사람으로서 이 글을 씁니다. 어떤 이벤트가 시간을 투자할 가치가 있는지에 대한 실질적인 정보를 얻으실 수 있을 겁니다. 이벤트는 무작위로 발생하며, 보통 두세 가지의 뚜렷한 결과를 제공하고, 모든 유물과 카드를 최대한 활용하려고 노력할 때 더 명확해지는 방식으로 위험에 대한 보상을 제공합니다.

Slay the Spire 2의 모든 이벤트는 어떻게 작동하나요?

버튼이 3개 달린 자동판매기는 현실 세계에서 빠른 계산을 강요합니다. Slay the Spire 2에서도 이벤트는 마찬가지입니다. 이벤트는 액트 전반에 걸쳐 나타나며, 각각 분기되는 선택지를 가지고 있습니다. 일부는 카드를 제거하고, 일부는 유물을 제공하며, 일부는 HP 또는 골드를 요구합니다. 액트 3 이벤트는 아직 추가 중이므로, 다음 내용은 공유 이벤트, 액트 1(과성장 및 언더독스), 액트 2(하이브) 이벤트에 대한 내용입니다.

가장 수익성이 좋은 이벤트는 무엇인가요?

차가운, 반복 가능한 가치를 원한다면, 약한 카드를 제거하거나, 유물을 주거나, 업그레이드된 카드를 제공하는 이벤트를 우선시하십시오. 스팀과 공식 디스코드에서 플레이어들은 속삭이는 공동(Whispering Hollow)과 가라앉은 보물창고(Sunken Treasury)를 변동성이 큰 골드 및 업그레이드 장소로 표시합니다. HP와 덱 구성이 감당할 수 있을 때 선택하십시오.

공유 이벤트

이상한 장신구를 거래할 수 있는 길가 가판대라고 생각하십시오. 공유 이벤트는 액트 전반에 걸쳐 나타나는 가판대입니다. 이러한 만남은 범용적인 거래(카드, 포션, 유물, HP)를 제공하므로, 유연한 빌드를 위한 가장 안전한 선택입니다. 이벤트는 작은 경제 시스템과 같습니다. 골드, HP 또는 덱 공간을 카드 및 버프와 교환합니다.

이벤트 선택 1 선택 2 선택 3
뇌 기생충 지식 공유: 무작위 카드 5장 중 1장을 선택하여 덱에 추가합니다. 기생충 떼어내기: HP 5를 잃습니다. 무색 카드 보상을 얻습니다. N/A
수정 구체 미래 밝히기: 골드 56을 지불합니다. 신성 3회. 지불 플랜트: 부채를 얻습니다. 신성 6회. N/A
포션 택배 포션 획득: 불쾌한 포션 3개를 구합니다. 약탈: 무작위 희귀 포션 1개를 구합니다. N/A
자신감 고취서 뒷면 읽기: 공격 카드 1개를 선택하여 예리함 2로 강화합니다. 무작위 구절 읽기: 스킬 카드 1개를 선택하여 재빠름 2로 강화합니다. 파워 카드 1개를 선택하여 신속함 2로 강화합니다.
미끄러운 다리 덱에서 팔루에 블루 도트+가 제거됩니다. HP 3을 잃습니다. 선택 1의 카드가 무작위로 바뀝니다. N/A
공생체 공격을 타락으로 강화합니다. 변형할 카드를 선택합니다. N/A
포션의 미래? 민첩 포션을 잃습니다. 업그레이드된 일반 스킬을 얻습니다. 방어 포션을 잃습니다. 업그레이드된 일반 스킬을 얻습니다. N/A
전설은 진실이었다 전리품 지도를 받습니다. HP 8을 잃습니다. 무작위 포션 1개를 구합니다. N/A
이것 아니면 저것? HP 6을 잃습니다. 골드 66을 얻습니다. 덱에 어설픔을 추가합니다. 무작위 유물을 얻습니다. N/A

신중한 투자처럼 플레이하십시오. 덱이 부풀어 오른 경우, 제거를 선호하십시오. 옵션이 필요한 경우, 카드나 포션을 얻으십시오. 수정 구체는 골드를 아낄 수 있다면 배당금을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 먼저 게임 내 상점 계산을 확인하십시오.

액트 1a: 과성장

모든 벤치가 선택을 숨기고 있는 동네 정원인 과성장은 꽃이 만발한 위험과 보상입니다. 액트 1 이벤트는 치유, 업그레이드, 변형 및 카드 제거 사이를 오가며, 초반에 덱을 형성하고 깔끔한 엔진으로 액트 2에 도달할 수 있는지 여부를 결정합니다. HP 비용을 감당할 수 있다면 초반 골드 획득 거래(정글 미로 모험)가 좋습니다.

이벤트 선택 1 선택 2 선택 3
혼돈의 향기 덱의 카드를 변형합니다. 덱의 카드를 업그레이드합니다. N/A
버도니스 둥지 최대 HP 7을 얻습니다. 덱에 버도니스 알을 추가합니다. N/A
울창한 초목 덱에서 카드를 제거합니다. HP 11을 잃습니다. HP 25를 회복합니다. 적과 싸웁니다. N/A
정글 미로 모험 골드 140을 얻습니다. HP 18을 잃습니다. 골드 42를 얻습니다. N/A
변형 숲 골드 100을 잃습니다. 카드 2장을 변형합니다. 최대 HP 5를 얻습니다. N/A
치즈가 가득한 방 무작위 일반 카드 8장 중 2장을 선택하여 덱에 추가합니다. HP 14를 잃습니다. 선택된 치즈를 얻습니다. N/A
사파이어 씨앗 HP 9를 회복합니다. 덱의 카드를 업그레이드합니다. 카드 1장을 파종으로 강화합니다. N/A
진실의 석판 최대 HP 3을 잃습니다. 무작위 카드를 업그레이드합니다. HP 20을 회복합니다. N/A
가라앉은 조각상 돌의 검을 얻습니다. 골드 113을 얻습니다. HP 7을 잃습니다. N/A
무작위 포션 1개를 구합니다. 덱에서 카드 1장을 제거합니다. 덱에 죄책감 1장을 추가합니다. N/A
속삭이는 공동 골드 50을 잃습니다. 무작위 포션 2개를 구합니다. HP 9를 잃습니다. 변형할 카드를 선택합니다. N/A
나무 조각 시작 카드 1장을 선택하여 쪼기로 변형합니다. 카드 1장을 미끄러짐으로 강화합니다. 시작 카드 1장을 선택하여 토릭 강인함으로 변형합니다.

오래 플레이할 계획이거나 유물이 많은 플레이를 설정하려면 초반에 업그레이드와 제거를 우선시하십시오. 가라앉은 조각상의 보장된 유물은 깨지기 쉬운 빌드를 후반 게임에서 살아남는 것으로 바꿀 수 있습니다.

액트 1b: 언더독스

소금과 기회의 냄새가 나는 부두가인 언더독스 거래는 노골적이고 수익성이 좋습니다. 이러한 이벤트는 더 큰 단일 보상에 치우쳐 있습니다. 최대 HP에 대한 큰 HP, 또는 연결된 보물 상자. 덱에 이미 계획이 있거나 기본적인 추진력이 필요한지 여부에 따라 선택하십시오.

이벤트 선택 1 선택 2 선택 3
심연의 목욕탕 (두 가지 버전) 최대 HP 2를 얻습니다. 3/4 데미지를 입습니다. HP 10을 회복합니다/목욕탕 나가기
빛과 어둠의 문 무작위 카드 2장을 업그레이드합니다. 덱에서 카드 1장을 제거합니다.
가라앉은 보물창고 골드 63을 얻습니다. 골드 306을 얻습니다. 탐욕을 받습니다.

이벤트는 덱 구성 전략에 어떤 영향을 미치나요?

카드를 제거하는 이벤트는 상점에서의 구매 및 대장장이 선택에 영향을 미쳐야 합니다. 업그레이드를 부여하거나 카드를 변형하는 이벤트는 종종 초반 상점에서 카드를 대장질할 필요성을 대체합니다. 저는 Reddit 스레드와 간단한 Google 시트를 사용하여 클래스와 유물에 따라 어떤 이벤트를 선택할지 추적합니다.

액트 2: 하이브 이벤트

모든 선택에 따라 위험이 증가하는 윙윙거리는 산업 온실인 하이브 이벤트는 중간 게임 결정을 추진합니다. 이러한 만남은 종종 더 큰 유물, 더 강력한 업그레이드 또는 영구적인 스탯 변경을 제공합니다. 여기서 승리하는 빌드를 통합하거나 컴백을 위해 도박을 합니다. 여기에서의 선택은 전문화에 대한 보상을 제공합니다.

이벤트 선택 1 선택 2 선택 3
거대한 꽃 (세 가지 버전) 골드 35/75/135를 얻습니다. 더 깊이 들어갑니다. HP 5/6/7을 잃습니다. 꽃가루 핵을 얻습니다. N/A
인형 방 (두 가지 버전) 무작위 인형 유물/날개의 딸을 얻습니다. HP 5를 잃습니다. 인형 유물 2개 중 1개를 선택합니다/미스터 스트러글스를 받습니다. HP 15를 잃습니다. 인형 유물 3개 중 1개를 선택합니다/빙 봉을 받습니다.
사람 크기의 구멍 들판 덱에서 카드 2장을 제거합니다. 덱에 평범함을 추가합니다. 카드 1장을 완벽한 핏으로 강화합니다. N/A
감염된 자동기계 무작위 파워를 얻습니다. 무작위 0 코스트 카드를 얻습니다. N/A
신비한 기사 골드 100을 얻습니다. 키를 얻고 유지합니다. N/A
영원의 돌 유연성 포션을 잃습니다. 최대 HP 10을 얻습니다. HP 6을 잃습니다. 공격을 활기찬 8로 강화합니다. N/A
차 스승 골드 50을 지불합니다. 다음 전투 시작 시 시작 핸드를 업그레이드합니다. 골드 150을 지불합니다. 다음 5번의 전투 시작 시 힘 2를 얻습니다. 다음 전투 시작 시 혼란 2장을 뽑는 더미에 섞습니다.
잃어버린 도깨비불 덱에 부패를 추가합니다. 잃어버린 날개를 얻습니다. 골드 75를 얻습니다. N/A
웡고의 환영 골드 100을 지불합니다. 무작위 일반 유물 1개를 얻습니다. 골드 200을 지불합니다. 냉동된 알을 얻습니다. 골드 300을 지불합니다. 5번의 전투 후 무작위 유물 3개를 얻습니다.
선 직조공 골드 50을 지불합니다. 덱에 깨달음 2장을 추가합니다. 골드 125를 지불합니다. 덱에서 카드 1장을 제거합니다. 골드 250을 지불합니다. 덱에서 카드 2장을 제거합니다.

액트 2는 유물과 강화가 복합되는 곳입니다. 테마를 중심으로 빌드를 구축했다면 이를 강화하는 옵션을 우선시하십시오. 저는 차 스승을 작은 투자로 취급합니다. 골드 50으로 신뢰할 수 있는 핸드 업그레이드를 구매합니다. 현금이 부족한 경우 그 선택은 정당화하기가 더 어려워집니다.

이벤트는 탑으로 섞여 들어간 타로 카드와 같습니다. 각 카드는 이야기를 들려주고 무게를 지닙니다. 선택은 무대 마술사의 놀라움처럼 이루어집니다. 어려운 상황을 해소하거나 새로운 상황을 만들 수 있습니다. 지난주에 어떤 이벤트가 당신의 전체 플레이를 바꾸게 만들었나요?

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