숲은 내 부츠 소리 외에는 조용했지만, 혼자가 아니라는 것을 알았습니다. 내 스캐너가 희미하게 깜박이며 희미한 에너지 신호를 감지했고, 그러다 나무에 위장한 거대한 기계를 보았습니다. 다음에 마주치는 ARC가 게임 안에 있는 것이 아니라… 다른 플레이어의 상상력에서 태어난 것이라면 어떨까요?
커뮤니티가 창조할 때: 커스텀 ARC 컨셉
모든 게임에는 숨어있는 공포가 있습니다. ARC Raiders에서 그 공포는 우리 세계의 최고 통치자로 여기는 다양한 로봇의 형태입니다. 변형은 환영받으며, 한 플레이어가 이를 제공하고 있습니다.
Reddit 사용자 EthanDavidUnderhill은 새로운 ARC에 대한 컨셉을 만드는 작업을 맡았으며, 그중 일부는 기발합니다. 지금까지 EthanDavidUnderhill은 6개의 ARC를 제안했으며, Embark Studios가 게임에 통합하는 것을 고려하기를 바랍니다. 표준 변형부터 악몽에 나올 만한 공포까지 다양합니다.
후자의 유형 중 두 가지는 숲과 물을 배회하는 뱀과 같은 기계인 Basilisk와 머리에 치명적인 톱을 달고 황무지를 순찰하는 거미를 모델로 한 Widow입니다.
EthanDavidUnderhill은 눈에 띄지 않는 ARC에 재능이 있는 것 같습니다. 그들의 최신 제안인 Parrot은 문자 그대로 Dark Souls 모방자로, 부술 수 있는 컨테이너인 척하며 부주의한 레이더에게 끔찍한 놀라움을 선사합니다.
ARC Raiders에는 어떤 종류의 적이 있나요?
적 컨셉은 전투기부터 스테로이드를 맞은 Snitch까지 다양합니다. 제안 사항이 너무 잘 개발되어 게임에 추가되지 않는 것은 유감일 것이며, Embark가 이 제작자에게 관심을 기울이기를 바랍니다. ARC Raiders 커뮤니티는 창의성의 금광이 될 수 있습니다.
초기 서바이벌 게임 데모를 플레이했을 때, 플레이어가 제안한 크리쳐가 최종 빌드에 포함되어 게임의 가장 상징적인 몬스터 중 하나가 되었던 것이 기억납니다. 플레이어는 자신이 게임 역사의 일부가 된 것처럼 느꼈습니다. 그러한 주인의식이 게임 커뮤니티를 풍요롭게 만듭니다.
앞으로 새로운 ARC가 있을까요?
지금까지 Embark는 새로운 ARC를 추가하는 데 그렇게 빠르지 않았습니다. The Blue Gate에서 멀리 보이는 황제와 같은 일부는 플레이어 기반 사이에서 아이디어와 이론으로만 남아 있습니다. 새로운 요소를 추가하는 것은 바늘에 실을 꿰는 것과 같습니다.
요리에 향신료를 추가하는 것과 같다고 생각해보세요. 너무 많으면 맛을 망치고, 너무 적으면 맛이 없습니다. 균형을 맞추는 것이 훌륭한 게임 경험의 핵심입니다.
ARC Raiders 콘텐츠의 다음 단계는 무엇입니까?
게임플레이 고려 사항에서 경험 확장으로 초점이 옮겨가면서 더 많은 콘텐츠가 나올 것이 거의 확실하므로 흥미로운 것 (위의 제안과 같은)을 기대해 봅시다. 게임의 잠재력은 수확을 기다리는 밀밭입니다.
게임 개발자의 과제는 커뮤니티를 신뢰해야 할 때와 자신의 비전을 고수해야 할 때를 아는 것입니다. 하지만 효과가 있다면 순수한 마법이 될 수 있습니다. 어떤 종류의 플레이어 생성 콘텐츠가 가장 좋아하는 게임에 통합되기를 바라십니까?
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