트론 프랜차이즈의 전개는 할리우드에서 속편이 겪는 도전의 증거입니다. 1982년 원작 영화와 그 후속작 트론: 레거시 사이에 거의 30년이 흘렀습니다. 지연된 후속작인 트론: 아레스가 출범하기까지 15년이 걸렸습니다. 작가 제시 위거타우는 이러한 발전을 직접 목격해 왔습니다.
처음 레거시에 참여한 위거타우는 2012년에 그 속편 팀에 공식적으로 합류했습니다. 그 시점에서 감독 조셉 코신스키와 여러 작가들은 원래 트론: 어센션이라는 제목의 영화 작업에 거의 3년을 보냈습니다. 이 버전은 전작의 내러티브를 확장하는 것을 목표로 했습니다. 그러나 디즈니가 루카스필름과 마블을 인수한 후, 트론 프랜차이즈는 우선순위를 잃었습니다.
수년간의 불확실성에도 불구하고 위거타우는 낙관적인 태도를 유지했습니다. 그의 인내는 2017년에 오스카 수상 배우이자 트론의 열렬한 팬인 자레드 레토가 재구성된 내러티브의 주도권을 잡으면서 결실을 맺었습니다. 이제 거의 10년의 계획 끝에 트론: 아레스가 드디어 극장에 등장하며 중요한 이정표를 세우고 있습니다.
이번 주, io9는 위거타우와 인터뷰를 진행하여 영화의 발전 상황을 업데이트하고 흥미로운 잠재적 방향성을 논의했습니다. 아래는 우리의 대화에서 얻은 주요 통찰력입니다.

1. 어센션에서 아레스로의 글쓰기 변화는 어땠나요?
위거타우는 중대한 순간에 참여하여 레거시의 이야기를 계속 이어가면서 새로운 각도를 개발하고자 했습니다. “처음에는 그 캐릭터와 신화를 계속 이어가는 것을 목표로 했습니다,”라고 그는 언급했습니다. 그러나 결국 매력적인 새로운 캐릭터를 개발하는데 초점이 옮겨졌고, 그 결과 아레스가 탄생했습니다.
2. 지연 동안 무슨 일이 있었나요?
위거타우의 여정은 기대로 가득 차 있었지만 불확실성도 있었습니다. “업계에 현실적으로 바라봐야 합니다,”라고 그는 회상하며 오랜 작업에도 불구하고 영화의 운명이 확정되지 않았음을 인정했습니다. 그러나 그는 희망을 잃지 않고 프로젝트의 부활 가능성을 믿었습니다.
3. 자레드 레토는 프로젝트에 어떤 영향을 미쳤나요?
프랜차이즈가 다시 활기를 띠게 되었을 때, 레토의 헌신은 결정적이었습니다. 위거타우는 아레스에 대한 새로운 비전을 불러일으킨 브레인스토밍 세션에 대해 회상했습니다. “내 초기 아이디어가 영화의 청사진을 형성했습니다,”라고 그는 강조하며 새로운 내러티브 탐색에 대한 흥분을 표현했습니다.
4. 아레스에 대한 도전 과제는 무엇이었나요?
핵심 도전 과제 중 하나는 영화의 기술적 배경이었으며, 특히 AI의 빠른 발전과 관련이 있었습니다. “각 초안마다 새로운 기술의 돌파구가 있었습니다,”라고 위거타우는 설명했습니다. 현실 세계의 기술이 발전함에 따라, 그것은 영화의 내러티브에 영향을 미쳐 현실과 허구의 경계를 흐리게 했습니다.
5. 트론 프랜차이즈의 다음 목표는 무엇인가요?
열린 결말을 가진 위거타우는 향후 발전 가능성에 대해 힌트를 주었습니다. “영화는 성장과 지속할 수 있는 여지를 남깁니다,”라고 그는 덧붙이며 후속 장에서 더 많은 이야기와 캐릭터 탐색의 가능성을 암시했습니다.
트론: 아레스는 트론: 레거시의 직접적인 속편인가요? 일부 요소를 이어가지만, 새로운 관객들에게 충분히 독특합니다. 이 영화는 우주를 재구성하면서도 핵심 주제를 유지하여 신입 관객과 프랜차이즈 팬 모두에게 접근할 수 있도록 만들었습니다.
데어데블: 다시 태어나다가 언제 출시될까요? 2026년으로 예상되는 새로운 시즌은 흥미로운 내러티브를 계속 탐구하며 이전에 설정된 기초를 기반으로 발전할 것입니다.
트론: 아레스가 드디어 극장에 도착하면서, 위거타우는 그 긴 여정을 회상합니다. “이 프로젝트가 결실을 맺는 모습을 보니 깊은 만족감을 느낍니다,”라고 그는 말했습니다. 이것은 열정과 노력의 보람 있는 결실입니다.
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