DMCA 비디오 게임 보존 노력을 거부한다

DMCA 비디오 게임 보존 노력을 거부한다

디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA)은 보존 측면에서 비디오 게임에 대한 면제를 허용하지 않을 것이라고 미국 저작권청이 지난 주 발표했습니다. 이는 사람들이 고전 타이틀을 경험할 수 있도록 돕기 위해 아직 갈 길이 멀다는 것을 보여줍니다. 어디서나 플레이 가능.

소프트웨어 보존 네트워크(Software Preservation Network)는 비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)과 함께 비디오 게임과 같은 소프트웨어에 대한 DMCA 면제를 확대해 달라는 청원서를 제출했습니다. 이러한 구체적인 노력은 연구 및 기타 학술 목적으로 DMCA에 따라 보호될 수 있는 원격 수단을 통해 게임에 액세스할 수 있는 더 쉬운 방법을 제공하는 것이었습니다.

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미국 저작권청과 심지어 의회 도서관 과거에 게임 보존의 중요성에 대해 논평한 적이 있지만 Office는 학문적 또는 연구 목적으로 사용되는 복고풍 게임과 에뮬레이트된 게임에 누가 접근할 수 있는지에 관한 제안된 지침이 여전히 시장에 해를 끼칠 수 있다는 점을 우려했습니다. 이는 결국 복고풍 게임 애호가와 보존론자들을 괴롭히는 저작권 위반 경고 및 게시 중단 문제를 막기 위한 어떠한 조치도 취하지 않습니다.

“등록부는 제안자들이 어떤 경우에는 비디오 게임의 오락적 사용을 막을 수 있는 광범위한 보호 조치를 제안했다는 점을 높이 평가하지만 그러한 요구 사항이 시장 피해를 방지할 것이라고 결론을 내릴 만큼 구체적이지 않다고 믿습니다.” 결정 읽다. 판결의 다른 요인으로는 관련 당사자의 증언과 문서의 불일치, 최근 리마스터, 리메이크 및 게임을 현대 관객에게 제공할 수 있는 기타 릴리스가 포함됩니다.

금요일에 게시된 성명에서비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation) 도서관 이사인 필 살바도르(Phil Salvador)는 조직이 결정에 실망했으며 다른 조직의 노력과 함께 ESA(Entertainment Software Association)와 같은 로비 그룹에 의해 그 조직의 노력이 방해를 받았다고 썼습니다.

“안타깝게도 권리 보유자 단체의 로비 활동이 계속해서 진전을 방해하고 있습니다. 저작권청과의 심리 중에, [ESA] 어떤 조건에서도 연구 목적으로 원격 게임 액세스를 지원하지 않을 것이라고 선언했습니다.”라고 Salvador는 썼습니다. “게임 산업의 절대주의적 입장… 연구자들은 다른 방법으로는 이용할 수 없는 절판된 비디오 게임의 대부분에 접근하기 위해 초법적인 방법을 모색해야 합니다.”

재단은 지난해 보고서를 발표했다. 클래식 게임의 87% (또는 버려지거나 방치되거나 비활성 플랫폼에서 일반적으로 사용할 수 있는 타이틀)은 일반적인 방법으로 플레이하거나 액세스할 수 없습니다. 2023년 Wii U, 3DS eShop 및 Xbox 360 매장이 폐쇄됨에 따라 연구에서 “심각하게 멸종 위기에 처한” 것으로 간주되는 게임의 수가 증가했습니다.

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