Halo: The Master Chief 컬렉션 모더들은 방금 큰 선물을 받았습니다. Halo Waypoint 블로그에 게시된 글 목요일에 출판된 이 기사에서는 발굴되어 현재 살펴볼 수 있는 수많은 디자인 유물에 대한 자세한 내용을 설명합니다.
개발 기간 동안의 지도, 자산 및 디자인 노트 후광 그리고 헤일로 2 — 애정 어린 이름으로 불림 헤일로 1.5 — Bungie가 이 기간 동안 어떻게 새로운 기능을 개발하고 실험했는지에 대한 훌륭한 통찰력을 제공합니다.
가장 큰 측면은 이전에 플레이어가 접근할 수 없었던 맵과 관련이 있습니다. 2002년과 2003년에 특정 기능을 보여주기 위해 언론 데모에서만 제공되었습니다. 예를 들어, “M1 – Defensive”라는 맵은 AI 시스템에 사용되었고, “M1 – Exploration”은 싱글 플레이어 레벨의 프로토타입이었습니다. “M1 – Assault”의 경우 많은 메커니즘이 탐색되었습니다. 헤일로 2스텔스와 유사하지만 전체 릴리스에는 구현되지 않았습니다.
그리고 이러한 레벨은 일반 플레이어가 하는 것처럼 플레이하도록 의도된 적이 없기 때문에, 이 게시물에서는 플레이어가 레벨을 진행하는 동안 예상할 수 있는 모든 만남과 이를 어떻게 활용하여 응집력 있는 경험을 할 수 있는지에 대해 설명합니다. 이러한 모든 내용은 원래 개발의 실제 디자인 문서에서 파헤쳐져 간소화되었습니다.
안타깝게도, 그 문서에 나열되어 있지만 실제로는 존재하지 않는 지도가 많이 있습니다. 자세한 내용은 게시물에 있으니 읽어보고 싶으시다면 읽어보세요.
Halo 맵 외에도 개발자는 모더가 가지고 놀 수 있는 자산을 제공했습니다. 가장 흥미로운 것은 초기 Halo 맵에서 볼 수 있는 깨진 고리이지만 현재 사용할 수 있는 다른 맵에는 일부 매우 초기 Halo 빌드의 습지, Missile Beach( 헤일로 4), 그리고 침몰한 사원(Sunken Temple)도 있습니다. 오래된 비디오 게임에는 모두 사원이 있는 수위가 필요하거든요.
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