제품으로 성공하기가 훨씬 쉬운 소프트웨어와 달리 하드웨어는 디지털 제약 조건을 초월합니다. 여기에는 제조, 공급망 및 물리적 설계의 복잡성이 포함되며, 첫 번째 이동 중에 바로 얻기 위해 엄청나게 많은 노력이 필요합니다. 당연히 기업은 초기 제품과 가제트로 많은 것을 흔들었지만 Microsoft는 놀랍게도 잘 운영되었습니다.
소프트웨어 회사는 하드웨어로 전환하려고 노력하며 일반적으로 잘 진행되지 않으며 Microsoft의 상황도 다르지 않았습니다. 아마도 몇 년 동안 하드웨어 상태로 인한 것인가, 아니면 기존 하드웨어 경쟁으로 인한 것일까 요? 논쟁의 여지가 있습니다. Microsoft는 지금 좋은 하드웨어를 내놓기 위해 고군분투 할 수 있지만, 한 번은 카테고리를 재정의하거나 세련된 가제트를 만들어 기억에 남을만한 가제트를 만들었습니다. 다음은 지난 50 년 동안 10 년마다 가장 상징적 인 Microsoft 가젯 중 일부입니다.
1. Microsoft의 “원래”마우스
출시일: 1983 년 5 월
향후 50 년간의 Microsoft : AI, Cloud, Windows 및 Gaming의 미래
Microsoft는 Windows를 만들기 전에 하드웨어를 만들었습니다. 이제 놀랍게도 Microsoft 마우스는 1983 년 Alps Electric과 접촉하여 출시되었습니다. 그것 Microsoft Word와 함께 제공되었습니다메모장, 게임 및 소비자가 마우스 사용 방법을 연습 할 수있는 피아노 프로그램. Microsoft의 갑작스런 하드웨어 시장에 진입했으며 마우스로 시작한 것은 1983 년에 출시 된 Apple의 Lisa 컴퓨터 마우스 덕분입니다.
게다가 Logitech P4와 같은 다른 경쟁자가있었습니다. Microsoft 마우스는 매우 간단했으며 손가락이 일반적으로 앉아있는 지역에 2 개의 녹색 버튼이 있습니다. 그것은 또한 소비자 인“녹색 눈 마우스”사이에서 그 이름을 얻은 방법이기도합니다. 무려 비용이 들었습니다 $ 195 P4보다 거의 $ 100 적었다.
신체의 왼쪽에는 매우 미묘한 오래된 Microsoft 로고가 있었는데, 그것은 매우 미니멀 한 것처럼 보였습니다. 처음에는 IBM PC와 Apple의 오리지널 Macintosh 및 Apple II에서 사용한 고대 DB-25 직렬 포트가 제공되었습니다. 그러나 Microsoft는 여전히 블록의 새로운 아이였으며 Windows 전에 Microsoft 마우스가 출시되었습니다. 결국, 회사는 약 10 만 대의 제조에도 불구하고 처음에는 5,000 대만 판매 할 수있었습니다.
오늘날 공무원에서 Microsoft Mouse의 원래 매뉴얼을 다운로드 할 수 있습니다. Microsoft 웹 사이트. Microsoft 마우스의 디자인은 수명이 짧았습니다. 같은 해에 PS/2 커넥터가있는 변형과 함께 마우스 2.0으로 대체되었습니다. 그런 다음 1996 년 Intellimouse와 1999 년 Intellimouse Explorer가 왔습니다. 21 세기 초 이전의 Microsoft의 마지막 OG 마우스의 마지막이었습니다.
2. 사이드 와인더 컨트롤러
출시일: 1995 년 10 월
50 년, 5 게임 : Microsoft를지도에 올리는 타이틀
1995 년에 출시 된 Sidewinder Controller는 PC 용 게임 패드를 만들기위한 Microsoft의 첫 번째 시도였습니다. 그 릴리스는 주위에있었습니다 Windows 95와 동시에Doom, Diablo 및 Sim City와 같은 게임이 나왔을 때. Sidewinder에는 게임 포트가 있었지만 Microsoft에는 불행히도 출시되지 않은 초기 USB 프로토 타입 모델이있었습니다. USB 프로토 타입의 가장 중요한 부분은 투명하다는 것입니다 (안녕하세요, 아무것도).
시각적으로, 그것은 특히 현대적인 게임 패드와 비교할 때 컨트롤러를 위해 꽤 배치되었습니다. 어쩌면 그것은 세대 일 이었지만 많은 기능을 얻었습니다. 그만큼 6 개의 버튼 오른쪽에 a D-PAD 왼쪽에. 거기있었습니다 두 트리거 뒤쪽에. Microsoft는 더 많은 버튼을 사이드 와인더에 장착하기를 원했지만 게임 포트의 대역폭 제약으로 인해 할 수 없었습니다.
조이스틱이 부족하고 Abxy 옆에 두 개의 추가 버튼이있는 것 외에도 현재 Xbox 레이아웃이 여전히 이전 측면 와인더와 매우 유사하다는 것을 알 수 있습니다. 게임 패드가 거인이 시작한 유일한 게임 액세서리는 아닙니다. Sidewinder는 조이스틱, 게임 패드 및 스티어링 휠을 포함하는 주변 브랜드였습니다. 우리는 그들에 대해 이야기 할 수 있었지만이 섹션은 결코 끝나지 않을 것입니다.
Sidewinder의 인기에 관해서는 Microsoft는 그것을 강하게 추진했으며, 아마도 Windows 95/98에 대한 최고의 게임 포트 게임 패드 중 하나였습니다. 그러나 사용자는 D-PAD가 평균 미만이라고 불평했다. Gravis Gamepad, Logitech Wingman 및 Thrustmaster Firestorm Digital과의 경쟁이있었습니다. 그러나 게임 포트의 한계 덕분에“더 많은 선택, 모든 잘못된 것”의 사례가되었습니다.
3. 원래 Xbox
출시일: 2001 년 11 월
50 주년을 맞아 Microsoft가 Windows 전화를 다시 가져 오기를 원합니다.
2000 년대 초반에 Microsoft는 게임을 기대할 수있는 새로운 가능한 시장을 가졌습니다. Microsoft는 시장을 진지하게 받아들이지 않음으로써 초기 PlayStation 라이벌을 만드는 것을 놓친 후 Xbox를 출시했습니다. 소니가 PlayStation 2를 생각해 낸 지 1 년이 지났습니다..
지연은 관심 부족으로 인한 것이었다. Microsoft는 DirectX와 Windows에서 게임의 미래로 큰 내기를하고있었습니다. 그러나 그 과정에서 그 과정에서 나중에 수십억 달러의 가치가있는 다른 시장을 활용하지 못했습니다.
PlayStation 2는 Microsoft의 PC Gaming Glam을 향해 곧장 왔으며, 그때는 거인이 콘솔의 시간임을 깨달았습니다. 원래 Xbox는 2001 년에 나왔습니다 Halo와 같은 제목으로: 전투 진화. 그것은 게임 체인저 였고 한 손으로 인기를 높였습니다. 콘솔은 크게 수정 된 Windows 버전을 운영하여 Microsoft가 실제로 Superfast를 시작할 수있었습니다.
하드웨어가 퍼즐의 유일한 부분 인 Microsoft의 Intel Partnership은 733MHz Pentium III 프로세서, 64MB RAM, 내장 하드 드라이브 및 233MHz Nvidia Geforce 3 칩을 제공하는 데 도움이되었습니다. 게다가 Xbox Live는 그 시대보다 앞서있었습니다.
음성 채팅, 친구 추가 기능 및 더 쉬운 온라인 멀티 플레이어를 제공했습니다. 대체로 Microsoft는 실제로 Xbox에서 소프트웨어 능력을 보여 주었고 Sony는 하드웨어와 소프트웨어 측면에서 상당히 뒤쳐졌습니다.
그러나 콘솔이 훌륭한 경쟁자 임에도 불구하고 Xbox는 여전히 PS2에 비해 성공하지 못했습니다. 인기있는 게임의 대부분은 여전히 PlayStation에서만 사용할 수 있었기 때문입니다. 게다가, PlayStation 2는 Xbox와 같은 가격으로 왔지만, 즉 $ 299. Xbox는 부피가 좋았고 게임 지원이 부족했으며 HEFT 및 컨트롤러에 대한 비판을 받았습니다.
그래서, 그것은 꽤 성공적 이었지만 주변에서 팔았습니다 2,400 만 대PlayStation 2의 레코드 판매 수는 1 억 5 천 5 백만 단위와 일치하지 않았습니다. 그러나 그것은 첫 번째 시도였으며 사용자에게 미래를 기대할 수있는 것을주었습니다. 글쎄, 우리는 모두 미래의 콘솔 이벤트가 Microsoft를 위해 어떻게 전개되었는지 알고 있으며, 우리가 그것에 대해 덜 이야기할수록 더 좋습니다. 그러나 OG Xbox는 게이머, 특히 American Console Gamers의 마음에 영원히 남아있을 것입니다.
4. Zune
출시일: 2006 년 11 월
Windows 로고 : Microsoft의 상징적 인 디자인의 시각적 진화
iPod은 2001 년에 나왔고 엄청나게 많은 숫자로 판매되었습니다. 물론, 다른 모든 사람들은 그 시장의 일부를 원했기 때문에 회사는 자신의 미디어 플레이어와 나왔습니다. 그때는 진정한 iPod 경쟁 업체가 Microsoft의 가장 큰 기술 회사 (그 당시)에서 제조 한 Zune 형태로 나왔습니다.
2006 년에 출시 된 Zune 30은 최초의 원래 Zune이었습니다. 박쥐 바로에서 Zune의 가장 큰 장점은 더 큰 화면이라는 것입니다. 그것 비디오를 재생할 수 있습니다 그리고 그 경험은 당시 출시 된 iPods 비디오보다 더 좋았습니다. UI는 훨씬 매끄럽고 홈페이지는 Windows Phone 설정 페이지를 연상 시켰습니다. 거기있었습니다 Zune-to-Zune 공유2006 년에 사용자가 무선으로 노래를 공유 할 수있었습니다! (안녕하세요 에어 드롭).
그런 다음 Microsoft는 더 매끄러운 디자인으로 Zune 80, 120 및 4, 8, 16을 출시했지만, 가장 현대적인 Zune은 Zune HD였습니다. 와 함께 OLED 터치 스크린 그리고 Windows Phone에서 영감을 얻은 UI는 시간보다 앞서있었습니다. 불행히도, Microsoft가 2011 년에 플러그를 뽑았을 때 Zune의 통치는 수명이 짧았습니다.
주목할만한 언급: Windows Phone 및 표면 라인업
Surface Brand의 출현은 기존 데스크탑 UI에서 Windows 8의 급진적 인 설계 전환 덕분입니다. 첫 번째 장치는 표면 RT였으며 Windows RT 8 (RT는 ARM 장치 용)을 실행했습니다. Tegra 3 Soc, 2GB RAM 및 64GB의 저장 공간이있었습니다. Microsoft는 Surface RT를 Hardcore Windows 장치로 판매했지만 ARM 아키텍처는 모든 앱이 지원되는 것은 아닙니다.
타임머신이 있다면 2010 년 초로 돌아가 Nokia Lumia를 다시 경험할 것입니다. Lumia 전화는 처음에 전설적인 전화 제작자 Nokia와 파트너십을 맺고 Windows를 운영했습니다. 수많은 안드로이드와 비싼 애플 스마트 폰 시대에 루미아는 새로 출시 된 메트로 UI 덕분에 모든 것을 다르게했습니다. 대담하고 최소한의 성격을 가졌습니다. 그리고 그 시대보다 앞서있었습니다.
Microsoft가 50 세가되었을 때, 우리는 내 동료 Anshuman이 브랜드의 컴백을 원하지 않는 곳에서 Lumia 시대에 대해 자세히 살펴 보았습니다. 루미아 시리즈에서 장치에 대해 가장 많이 이야기되는 것은 무려 41 MP 카메라를 특징으로하는 Lumia 1020이어야합니다. 지금도, 중고 시장에서 좋은 1020 장치를 검색함에 따라 지금까지 내 손이 가려운 휴대 전화로 만든 맛을 맛볼 수 있습니다.
5. Hololens
출시일: 2016 년 3 월
Microsoft가 가제트를 만들었다 고 생각했을 때 Hololens, 혼합 현실 헤드셋 물리적 및 디지털 세계를 혼합합니다. VR 헤드셋이 튀어 나오는 시대에 처음으로 Microsoft 제품이었습니다. 비록 경쟁이 있었지만, 마이크로 소프트가 Mr에 똑바로 들어간 이유는 Apple이 곧 공간에 들어가는 것을 기대했기 때문입니다. 글쎄, 애플은 공간에 들어갔지 만 훨씬 나중에 들어갔다.
Microsoft의 원래 의도는 Hololens를 소비자 제품으로 만드는 것이 었습니다. 초기 마케팅은 사람들을 보여주는 것과 관련이있었습니다 거실의 홀로그램Minecraft 및 생산성 기능을 재생합니다. 그러나 과대 광고는 무너졌습니다 $ 3000 가격표앱 부족, 어리석은 디자인 및 매우 제한된 FOV. 소수의 얼리 어답터의 관심 속에서 Redmond Giant는 의료, 제조 및 방어의 큰 관심을 보았습니다. 그래서 그것은 산업 목적으로 Hololens를 전환했습니다.
Microsoft는 2019 년 Hololens 2를 고안했으며 사용자가 1 세대에 대한 많은 불만을 해결했지만 여전히 비싸고 앱 지원이 부족했습니다. 따라서 자연스럽게 더 넓은 소비자 시장을 포착하지 못했습니다. Hololens 3에 대한 갈등에 대한보고가 있었으며, 이로 인해 Microsoft는 2024 년에 Hololens를 죽였습니다.
이 가제트는 최고의 Microsoft 하드웨어로 유지되며 그 중 일부는 시간보다 앞서 있습니다. 나에 관해서는, Zune과 Lumia가 출시했을 때 시도하지 않는 부담을 겪을 것입니다. 물론 그들이 이륙하지는 않았지만, 그들이 제시 한 혁신과 아이디어가 많은 현대적인 하드웨어에 영감을 얻었을 것이라고 확신합니다.
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