Microsoft는 디스플레이에 전례 없는 수준의 제어 기능을 제공하는 것을 목표로 하는 새로운 특허를 개발하고 있습니다. 디지털 디스플레이용 Pixel Luminesce라는 새로운 기술을 사용하면 디스플레이의 모든 단일 픽셀을 세밀하게 관리하여 필요에 따라 밝기를 조정할 수 있습니다. 이것이 개발 단계를 벗어나게 되면 모든 종류의 사용 사례에 대해 엄청난 규모가 될 수 있으며 일부 최고의 게임 모니터에 큰 개선을 가져올 수 있습니다.
그만큼 기술을 설명하는 특허 출원님이 처음으로 공유함 Windows 보고서는 신기술을 선택적 디밍을 가능하게 하는 것으로 설명합니다. Microsoft의 새로운 기술을 사용하면 디스플레이의 한 부분은 더 밝게 유지되고 나머지 부분은 영향을 받지 않도록 결정할 수 있으며 이는 동적으로 발생합니다.
Microsoft는 신호를 통해 각 픽셀의 밝기를 제어하는 EM 게이트 드라이버를 사용하여 이를 달성하는 것을 목표로 합니다. EM 게이트 드라이버는 휘도 컨트롤러로부터 정보를 얻어 각 픽셀 행에 펄스 폭 변조 신호를 보내도록 지시합니다. 이는 단순한 “켜기” 및 “끄기” 스위치로, 필요에 따라 화면의 일부를 더 어둡게 하거나 더 밝게 만듭니다.

보고에 따르면 이러한 신호는 동시에 또는 별도로 발생할 수 있으며 신호의 길이에 따라 각 픽셀의 밝기 강도가 결정됩니다. 반면에 타이밍은 각 픽셀의 색상에 영향을 미쳐 잠재적으로 색상 정확도를 향상시키는 것으로 알려져 있습니다. Windows 보고서에서는 펄스 폭 변조를 사용하면 모니터의 전력을 절약하는 데 도움이 될 수 있으므로 전력 소비를 이 기술의 이점으로 지정합니다.
아직 초기 단계이기 때문에 이 기술이 언제 주류 시장에 나올지 말하기는 어렵습니다. 그러나 언젠가 Microsoft의 Pixel Luminesce가 일반화된다면 현재 상황에 비해 크게 개선될 수 있습니다. 동적 밝기 조절은 게임과 영화에서 더욱 몰입감 있는 경험을 제공해야 합니다.
3D 게임에서 동굴에서 나오는 것과 같은 시나리오를 상상해 보세요. 화면이 차례로 천천히 살아납니다. 더 낮은 밝기에서 실행할 수 있다는 것은 전력 소비에 확실히 도움이 될 수 있으며 심지어 디스플레이 수명에도 도움이 될 수 있습니다. 지금은 Microsoft가 이 특허를 계속 진행하기를 기다려야 합니다.
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