인텔은 최근 자사의 그래픽 카드에 대해 별로 언급하지 않았습니다. 작년 말 Arc A770과 A750, 그리고 불과 몇 달 전에 A580이 출시되는 것을 보았지만 올해 초 Intel 그래픽 부문에서 Raja Koduri가 떠난 이후 Intel Arc의 미래는 다소 고르지 못했습니다. 하지만 이제 인텔은 여전히 로드맵을 제공할 계획인 것으로 보입니다.
일본 게임 아울렛과 공유한 슬라이드 4게이머 Intel이 2024년에 차세대 GPU를 출시할 계획임을 보여줍니다. 이는 게이머가 2024년 초에 차세대 Battlemage GPU를 보게 될 것이라고 약속한 Intel의 초기 로드맵과 일치합니다.

2024년에 언제 이러한 GPU를 볼 수 있을지는 현재로서는 확실하지 않습니다. RedGamingTech (을 통해 VideoCardz)는 2024년 4월과 6월 사이에 출시되는 주력 Battlemage GPU를 보여주는 Intel의 유출된 내부 슬라이드를 공유했습니다. 이 슬라이드는 또한 연초 몇 달 동안의 “조기 활성화” 기간을 보여주며, Intel이 점진적인 출시를 시작할 수 있음을 시사합니다. 차세대 GPU.
1월 CES 2024에서 카드에 대한 소식을 들을 수도 있습니다. 인텔은 이미 1월 9일 “AI Everywhere”라는 제목의 기조연설을 주최할 것임을 확인했습니다. Intel은 12월 14일에 노트북용 Core Ultra CPU를 출시했기 때문에 회사가 CES에서 어떤 새로운 발표를 계획하고 있는지 확실하지 않습니다. Battlemage가 실제로 2024년 첫 몇 달 안에 출시된다면 기조연설에서 승인을 받을 것으로 기대합니다.
그러나 Intel은 Battlemage에 대해 큰 주장을 하지 않을 것 같습니다. 1세대 Arc GPU는 몇 차례의 지연과 취소 소문이 있는 등 출시 주기가 악명 높았습니다. 출시 당시에도 Arc GPU는 드라이버에 몇 가지 문제를 보여주었습니다. 출시 이후 Arc 성능이 크게 향상되었기 때문에 그래픽 부서에서는 GPU 및 드라이버 작업에 집중하고 있는 것 같습니다.
거의 1년 동안 RedGamingTech는 주력 Battlemage 카드가 Nvidia의 RTX 4080에 필적할 수 있는 성능을 제공할 것이라고 주장했습니다. 이는 1세대 Arc GPU에서 본 것에서 볼 때 낙관적인 것처럼 보이지만 Intel의 GPU에는 여전히 흥미로운 점이 많습니다. 후속 조치.
첫 번째는 Intel이 최근 Siggraph 2023에서 자세히 설명한 AI 기반 텍스처 압축 기술입니다. Intel이 소개한 논문에서는 복잡한 장면에서 VRAM 제한을 낮게 유지하는 압축 도구와 복잡한 장면을 만드는 것을 목표로 하는 효율적인 경로 추적 알고리즘을 모두 보여줍니다. 저사양 GPU에서도 가능한 렌더링 기술.
Intel은 Siggraph Asia 2023에서 게임 플레이 중에 새로운 프레임을 생성하는 DLSS 3 라이벌을 보여주는 또 다른 논문을 소개했습니다. 유사한 프레임 생성 방법과 달리 Intel은 프레임 보간 대신 프레임 외삽을 제안했습니다. 이는 과거 프레임에서 프레임을 생성하는 대신 미래 프레임을 예측하여 DLSS 3에서 발생한 지연 문제를 해결하는 것으로 추정됩니다.
Intel이 Battlemage를 위해 무엇을 준비하고 있는지 듣기까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다. Intel은 옥상에서 자사의 그래픽 카드에 대해 큰 소리로 말하지 않을 수도 있지만, 지금까지 우리가 본 모든 징후는 Intel이 아직 Arc를 포기하지 않았음을 시사합니다.
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