올 가을 초, 퍼즈모 사람들이 매일 완료할 수 있는 다양하고 매력적인 퍼즐의 허브 역할을 하면서 The New York Times의 게임 노력에 대한 가장 가치 있는 경쟁자로 부상했습니다. 와 같은 궤적을 따라 워들, 퍼즈모 또 다른 주목할만한 미디어 회사인 Hearst가 예기치 않게 인수했습니다.
Puzzmo는 실제 신문 페이지를 모델로 한 퍼즐 게임 웹사이트입니다. 이곳은 플레이어가 체스와 같은 고전 게임의 오리지널 스핀과 자체 일일 십자말 풀이를 포함하여 호평받는 개발자 Zach Gage의 오리지널 게임을 플레이할 수 있는 일일 허브입니다. 그것은 The New York Times에 대한 진정한 답변처럼 보였고 Hearst는 그 가치를 본 것 같습니다.
허스트 샌프란시스코 크로니클(San Francisco Chronicle), 휴스턴 크로니클(Houston Chronicle) 등 미국 전역에 지역 언론 매체를 보유하고 있으며 퍼즈모 50개 이상의 브랜드를 소유하고 있습니다. 회사 담당자는 Moyens I/O에 이것이 주로 San Francisco Chronicle과 같은 아웃렛의 온라인 버전에 구현함으로써 발생한다고 밝혔습니다. 허스트도 본다 퍼즈모 퍼즐 게임을 만들기 위한 플랫폼으로서 실제로 해당 사이트에 사용자 정의에 사용할 수 있는 코드 없는 도구를 제공하고 있습니다. 퍼즈모 그들의 콘센트를 위해.
허스트는 라이선스를 취득할 계획이다 퍼즈모 Digg, Postmedia, The Skimm 및 Vox와 같은 다른 미디어 게시자에게 전달하여 자신의 사이트에 대한 자체 버전의 Puzzmo를 만들 수 있도록 합니다. Hearst는 또한 The Weather Channel과 협력하여 데이터를 퍼즈모 플랫폼에서 새로운 게임과 기능을 만드는 사람들이 사용할 수 있도록 합니다.
소유권을 갖고 있는 동안 퍼즈모 주인이 바뀌면서 플랫폼 제작자인 Orta Therox와 Zach Gage는 “플랫폼을 위한 게임 개발 및 기술을 주도”하기 위해 계속 참여하고 있습니다. 버전 여부에 관해서는 퍼즈모 인쇄본으로 게재될 예정이지만 Hearst 담당자는 Moyens I/O에 현재 팀의 초점이 아니라고 말합니다.
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