올 유 니드 이즈 킬 애니메이션: 완벽한 SF 각색인가?

올 유 니드 이즈 킬 애니메이션: 완벽한 SF 각색인가?

메카 슈트가 제자리에 잠기는 순간, 케이지는 뭔가 다르다는 것을 알았습니다. 솟아오르는 힘, 뚜렷한 목적 의식—이것은 단순한 외계 미믹과의 또 다른 전투가 아니었습니다. 이번에는 무언가가 운명처럼 느껴졌고, 설명할 수는 없지만 온몸의 감각으로 믿을 수밖에 없는 기묘한 조화였습니다.

All You Need Is Kill은 처음에는 GKids에서 미국 배급을 위해 획득한 새로운 애니메이션 타이틀로 보일 수 있습니다. 하지만 사실은 놀라울 정도로 방대한 역사를 가진 이야기의 최신 각색작입니다.

가장 잘 알려진 버전은 톰 크루즈와 에밀리 블런트 주연의 SF 액션 영화 엣지 오브 투모로우일 것입니다. 하지만 그 기원은 더 거슬러 올라갑니다. 원작은 2003년 사쿠라자카 히로시의 소설이며, 이후 타케우치 료스케가 각색하고 데스 노트 작가 오바타 타케시가 그림을 그린 만화로도 만들어졌습니다. 이번 애니메이션 각색은 일반적인 애니메이션 업계의 궤적과는 반대로 움직입니다.

줄거리는 강력한 메카 슈트를 사용하여 침략 외계인과 싸우는 군인 케이지를 중심으로 전개됩니다. 전투에서 사망한 후 케이지는 타임 루프에 갇혀 같은 날을 반복해서 다시 겪게 됩니다. 그의 유일한 희망은 이 순환을 끊을 방법을 찾는 데 있습니다. 그는 또한 루프에 갇힌 인류 최강의 전사 리타와 합류합니다. 거대한 사이버 도끼로 무장한 그녀는 케이지와 함께 이 끝없는 연옥에서 벗어나 전쟁에서 승리하기 위해 싸웁니다.

작품에 “각색”이라는 꼬리표가 붙을 때마다 우려가 생길 수 있습니다. 하지만 팬들은 스튜디오 4°C(해수의 아이)의 새로운 애니메이션 해석에 조심스럽게 낙관적인 반응을 보이고 있습니다. 아키모토 켄이치로 감독은 이 유명한 시리즈에 새로운 생명을 불어넣고 싶었던 이유에 대해 io9와 이야기를 나눴습니다.

All You Need Is Kill은 아키모토의 감독 데뷔작이지만—이전에는 베르세르크: 황금 시대 편 3부작에서 CG 아티스트로, 넷플릭스 해수의 아이에서 CGI 감독으로 활동했습니다—그는 이 프로젝트를 맡게 된 것을 우연과 타이밍 덕분이라고 말합니다.

아키모토는 “프로젝트 감독 가능성에 대해 [다나카 에이코] 사장님과 논의하던 중 워너 브라더스에서 All You Need Is Kill 애니메이션 프로젝트를 제안했습니다”라고 말했습니다. “모든 것이 완벽하게 맞아떨어졌습니다.”

타임 루프 이야기는 트라우마, 기억, 정체성을 탐구합니다. 이 시리즈의 팬덤은 원작을 숭배하는 사람들과 여러 각색을 받아들이는 사람들로 나뉘어 이 순환의 자체 버전을 경험했습니다. 이번 재해석은 이야기가 어떻게 바뀔지 궁금해하며 비관적인 팬과 조심스럽게 낙관적인 팬 모두에게 어필해야 하는 과제를 안고 있습니다.

아키모토는 원작 소설의 퀄리티와 완성도를 인정하고 실사 영화가 원작과 다르더라도 “매우 재미있다”고 평합니다. 스튜디오 4°C 영화의 가장 큰 변화는 케이지의 관점보다 리타의 관점에 초점을 맞춘다는 점이며, 이는 그녀의 강인한 겉모습 이상의 깊이를 더합니다.

“애니메이션을 맡게 되었을 때 저는 이 프로젝트에 독창성을 불어넣을 기회로 여겼습니다. 팬으로서 저는 원작에 충실하고 싶어하는 마음을 이해합니다. 하지만 동시에 저는 뭔가 뚜렷한 것을 만들고 싶었습니다. 그래서 이런 접근 방식을 택했습니다.”

이번이 All You Need Is Kill의 세 번째 각색이라는 점을 감안할 때 아키모토는 비교를 예상했습니다. 하지만 그는 이 영화가 주제적으로나 3DCG 액션에서 제목에 충실하고, 애니메이션을 통해 디스토피아 SF 배경의 아름다움을 강조하기를 바랍니다.

그는 “스토리 안에 아름다운 것을 보여주고 싶었습니다”라고 말하며 케이지와 리타의 초기 상황에도 불구하고 그들의 관계가 얼마나 중요한지를 강조했습니다. “스토리와 컨셉은 같지만 모두가 다른 경험을 하도록 만들고 싶었습니다.”

이 영화의 독특하고 환각적인 아트 스타일은 다른 작품과 차별화됩니다. 만화의 투박한 미학과 엘리시움, 디스트릭트 9과 같은 영화의 친숙한 SF 비주얼과 달리 스튜디오 4°C의 스타일은 매혹적이며 파스텔톤, 정확하고 깨끗한 캐릭터 모델, 거칠고 엉성한 배경이 혼합되어 있습니다. 마치 90년대 애니메이션 짱구는 못말려의 역동적인 에너지가 2D-meets-3DCG SF 스릴러와 결합된 것 같습니다.

아키모토는 애니메이션 영화의 독특한 미학을 키운 캐릭터 디자이너 무라카미 이즈미를 칭찬합니다. 이 프로젝트는 또한 무라카미의 첫 캐릭터 디자이너 데뷔작이었습니다. 아키모토는 리타 디자인에 대한 초기 아이디어를 제공했지만 관객이 극장에서 경험하게 될 비주얼은 그의 초기 제안과는 상당히 다르다고 말합니다—훨씬 더 나은 방향으로요.

그는 “무라카미는 영화 캐릭터에서 영감을 얻어 수많은 컨셉 아트를 제작했습니다. 처음에는 리타의 캐릭터 디자인이 매우 사실적이었습니다”라고 말했습니다. “하지만 그녀가 다듬으면서 점점 더 평면적으로 변했습니다. 저는 그 디자인의 측면을 높이 평가합니다. 무라카미가 스케치를 작업하면서 그녀는 리타의 본질을 내면화하기 시작했습니다. 그것이 그녀의 캐릭터 디자인이 생겨난 방식입니다.”

All You Need Is Kill Character Designs
© Studio 4°C

아키모토는 무라카미의 리타에 대한 비전이 나머지 All You Need Is Kill에 영향을 미치기 시작한 후에는 많은 변경을 할 필요가 없었다고 말합니다. 이러한 톤 선택은 스튜디오 4°C의 3D 애니메이션 기술을 조화시키는 데 필수적이었습니다. CG는 애니메이션 커뮤니티 내에서 종종 비판을 받습니다.

“캐릭터 디자인의 평면성은 제 영화에서 매우 중요합니다. 왜냐하면 이 평면적인 캐릭터들이 이 3DCG 애니메이션 배경에 놓일 것이기 때문입니다. 캐릭터가 너무 사실적이라면 대비가 너무 심할 것입니다. 그래서 저는 이 매우 평면적인 애니메이션 스타일을 만드는 데 도전했고, 그것이 어떻게 진화했는지입니다.”

All You Need Is Kill은 1월 16일에 극장에 개봉합니다.

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감독의 첫 작품

생각해보세요. 감독의 데뷔작에 대한 기대의 무게. 아키모토에게 All You Need Is Kill을 맡는 것은 운명의 손길이었습니다.

“이미 [다나카 에이코] 사장님과 프로젝트 감독 가능성에 대해 이야기를 나누고 있었습니다. 그리고 동시에 워너 브라더스에서 All You Need Is Kill 애니메이션 프로젝트 제안을 했습니다.” 아키모토는 말했습니다. “모든 것이 완벽한 타이밍으로 맞아떨어졌습니다.”

‘All You Need Is Kill’의 이번 각색작을 특별하게 만드는 것은 무엇입니까?

아키모토에 따르면 가장 두드러진 점은 케이지의 시점에서 리타의 시점으로 전환되었다는 점입니다. 이는 시리즈에서는 처음입니다. 이러한 변화는 캐릭터에 새로운 레이어를 추가하여 굳건한 군인 이상의 배경 이야기를 풍부하게 만듭니다.

“애니메이션을 맡게 되었을 때 저는 이 프로젝트에 우리만의 독창성을 부여하는 도전으로 접근하고 싶었습니다. 그리고 팬으로서 저는 ‘잠깐, 제발 바꾸지 마세요’라고 느꼈을 것입니다. 하지만 동시에 저는 뭔가 다른 것을 만들고 싶었습니다. 그래서 이런 접근 방식을 택했습니다.”

완벽한 소설

완벽함을 리메이크하는 임무를 맡았다고 상상해보세요. 아키모토는 원작 소설이 “완성되었고 매우 완벽하다”고 솔직히 인정하며, 이는 그에게 큰 부담이 되었을 것입니다.

감독은 원작을 존중하면서 새로운 것을 추가하는 균형을 어떻게 맞추나요?

아키모토는 임무를 이해했습니다. 영화는 비교를 불러일으킬 것입니다. 그의 희망은 영화가 주제적으로나 3DCG 액션에서 제목에 더욱 충실할 뿐만 아니라 애니메이션만이 포착할 수 있는 방식으로 디스토피아적인 아름다움을 담아내는 것입니다. 새로운 영화의 스타일은 이전 각색작의 어두운 톤에 대비되는 생생한 색상의 향연입니다.

그는 “스토리 안에 아름다운 것을 보여주고 싶었습니다”라고 말하며, 불행한 첫 만남에도 불구하고 케이지와 리타가 얼마나 중요해지는지를 지적했습니다. “스토리와 컨셉은 같지만 모두가 다른 형태의 엔터테인먼트를 경험하도록 만들고 싶었습니다.”

스튜디오 4°C의 ‘All You Need Is Kill’ 애니메이션의 아트 스타일은 무엇인가요?

정신없는 여행입니다. 정신을 몽롱하게 만드는 혼합입니다. 만화는 어둡고 투박하며 실사 버전은 엘리시움디스트릭트 9을 연상시키는 2010년대풍 SF 분위기를 유지하는 반면, 새로운 애니메이션은 모순입니다.

캐릭터 모델과 배경은 정확하고 깨끗하며 파스텔톤이지만 거칠고 흥미롭게 엉성합니다. 90년대 애니메이션의 유동적인 액션과 2D-meets-3DCG 애니메이션이 만나는 SF 액션 스릴러를 생각해보세요.

캐릭터 디자이너

캐릭터 디자인은 마법이 일어나는 곳입니다. 아키모토에 따르면 캐릭터 디자이너 무라카미 이즈미는 애니메이션 영화의 외관을 천천히 완벽하게 요리했습니다.

“무라카미는 영화 캐릭터에서 많은 영감을 얻었고, 우리를 위해 다양한 컨셉 아트를 많이 그렸습니다. 처음에는 리타의 캐릭터 디자인이 매우 사실적이었습니다.” 그는 말했습니다. “하지만 그녀가 다듬으면서 점점 더 평면적으로 변하기 시작했습니다. 저는 그 디자인이 정말 마음에 듭니다. 무라카미가 스케치를 혼자 작업하면서 그녀는 리타의 컨셉을 자신의 마음속에 담기 시작했습니다. 그래서 그녀의 캐릭터 디자인이 탄생하게 되었습니다.”

거기에서 아키모토는 무라카미의 스타일이 나머지 All You Need Is Kill에 파급됨에 따라 그녀의 결과물에 대해 많은 요청이나 변경을 할 필요가 없었습니다. 이러한 시각적 톤은 스튜디오 4°C가 매력적인 3D 애니메이션에 대한 애정을 조화시키는 데 매우 중요했습니다.

“캐릭터 디자인의 평면성은 제 영화에서 정말 중요합니다. 왜냐하면 이 평면적인 캐릭터들이 이 3DCG 애니메이션 배경에 놓일 것이기 때문입니다. 캐릭터가 너무 사실적이라면 대비가 너무 갑작스러울 것입니다. 그래서 저는 이 매우 평면적인 애니메이션 스타일을 만드는 데 도전하고 싶었고, 그래서 이것이 어떻게 만들어지게 되었습니다.”

전체 각색은 일종의 역설로 존재하며, 그 성공은 스튜디오 4°C가 원작 스토리의 주제와 독특한 스타일을 조화시키는 능력에 달려 있습니다. 스튜디오 4°C는 전쟁의 투박함과 애니메이션의 꿈결 같은 퀄리티가 만나는 대담한 비전에 도박을 걸고 있는 것 같습니다. 이 도박이 성공할까요, 아니면 팬들이 이 새롭고 예상치 못한 버전을 거부할까요?

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