잭 크레거, 올해 가장 비틀린 호러 영화의 비밀을 공개하다

잭 크레거, 올해 가장 비틀린 호러 영화의 비밀을 공개하다

영화 제작자들에게 인기 있는 히트작의 뒤를 따르는 것은 양날의 검처럼 느껴질 수 있습니다. 한편으로는 인정과 찬사의 짜릿함이 있지만, 다른 한편으로는 그 성공을 재현해야 한다는 위압적인 압박감이 있습니다. 일부 감독들은 이러한 무게에 눌리기도 하지만, 다른 감독들은 활기로 이를 극복합니다. 조지 루카스와 스티븐 스필버그와 같은 전설적인 인물들은 각각 아메리칸 그래피티죠스와 같은 영화로 그들의 역량을 보여주었습니다. 오늘날로 넘어가면, 쿠엔틴 타란티노와 폴 토마스 앤더슨과 같은 감독들은 연속적인 히트작으로 그들의 메탈을 입증했습니다. 종종 후속 영화가 감독의 유산을 진정으로 정의합니다.

2022년의 획기적인 영화 바바리안으로 등장한 잭 크레거가 여기에 등장합니다. 공포에 대한 원래이면서 충격적인 접근 방식으로 주목을 받으며, 크레거는 그의 곧 출시될 프로젝트 무기로 또 한 번 기준을 높였습니다. 어린이의 신비로운 실종 사건으로 휘감긴 작은 마을을 배경으로 하는 이 영화는 오는 주 공개를 앞두고 이미 호평을 받고 있습니다. 크레거의 커리어에서 상당히 중요한 도약으로, 그를 아이코닉한 영화 제작자의 반열에 올려놓습니다.

최근 io9과의 대화에서 크레거는 바바리안 후속작의 도전과 무기의 창작 과정에 대해 솔직히 이야기하며, 그의 미래 프로젝트인 레지던트 이블의 새 각색에 대한 통찰도 제공했습니다. 아래에서 우리 논의를 탐색해보세요.

제르맹 루시어: 바바리안 이후에 똑같이 공포스럽고 놀라운 것을 전달해야 한다는 압박감을 느끼셨나요? 관객들이 여러분에게 비슷한 경험을 기대할까 우려하셨나요?

잭 크레거: 솔직히, 그런 것에 집중하지 않았습니다. 저의 우선순위는 유기적으로 공명하는 이야기를 만드는 것이었습니다. 관객이 어떻게 반응할지에 대해 고민하면, 저의 창의성이 억압됩니다. 저의 접근 방식은 외부의 기대보다 열정과 즐거움으로 동기부여되었습니다.

io9: 보도 자료에 따르면, 개인적인 손실 이후 이 대본을 쓰셨다고 하셨습니다. 그 복잡성을 감안할 때, 구성과 주요 공개 타이밍을 어떻게 결정하셨나요?

크레거: 저는 원초적이고 감정적인 초안으로 시작했습니다—의식의 흐름처럼요. 그 기초가 다져진 후에는, 일관성과 임팩트를 위해 다듬어야 한다는 것을 알았습니다. 초안을 다시 평가하는 긴 과정이 있었고, 완전한 고독 속에서 3주 동안 다듬는 데 보냈습니다. 끝에는 현재 형태로 조형할 수 있었습니다.

io9: 처음에는 실종된 어린이의 개념이 있었지만, “왜”에 대한 확신은 없으셨다고 하셨습니다. 그 이유를 알아내는 과정은 어땠나요?

크레거: 그것은 정말 도전이었습니다. 제가 글을 쓰는 동안 돌파구를 찾기를 희망하고 있었고, 약 50페이지 정도 작성했을 때, 제가 필요한 명료함이 찾아왔습니다. 이야기에 핵심적인 미스터리를 위한 매력적인 이유를 깨닫는 것은 순수한 기쁨의 순간이었습니다.

io9: 제목 무기는 영화의 주제와 완벽하게 일치하는 것 같습니다. 그 이름을 어떻게 정하셨나요?

크레거: 제목은 처음부터 적절하다고 느껴졌습니다. 제가 그것에 정착한 정확한 순간은 기억나지 않지만, 초기 초안에서 이야기하고자 하는 것과 공명했습니다.

io9: 마케팅에서 영화의 어떤 요소가 보여지도록 하는 데 얼마만큼 영향을 미치셨나요?

크레거: 워너 브라더스와의 협업은 강했고, 그들은 영화의 신비로운 요소를 유지하는 것을 우선시했습니다. 특정 컷에 대한 논의가 있었지만, 대체로 그들은 저의 창의적 입력을 존중했습니다.

io9: 다음 영화가 레지던트 이블인데, 확립된 팬층에 대한 압박감을 느끼셨나요?

크레거: 절대요. 원작을 존중하는 것이 가장 중요합니다, 특히 저도 게임의 열렬한 팬이기 때문에요. 그러나 저는 기존 우주에 맞춰 재단이 되는 독창적인 이야기를 전하는 것을 믿습니다. 이미 진행된 내용을 반복하지 않으면서요.

io9: 영화에는 혈담을 한 눈과 같은 흥미로운 효과가 있습니다. 이들은 실제 효과인가요, 아니면 CGI인가요?

크레거: 주로 VFX입니다. 우리는 불안한 느낌을 주면서도 과하지 않은 특정한 모습을 만들고자 했습니다. 이에 따라 그레이브스 병과 같은 질병에서 영감을 받았습니다.

io9: 당신의 영화는 공포와 드라마, 미스터리 요소가 혼합되어 있습니다. 이러한 장르의 균형을 어떻게 맞추셨나요?

크레거: 이야기는 유기적으로 발전했습니다. 각 캐릭터는 미스터리를 다른 각도에서 접근하여, 스릴 넘치고 매력적인 다면적 스토리텔링 경험을 가능하게 했습니다.

io9: 촬영하는 동안 여러 관점에서 동시에 장면을 촬영하셨나요?

크레거: 네, 예산과 시간 제약 때문에, 일관성을 위해 순차적으로 촬영하는 것이 필수적이었습니다. 조직적임이 핵심이었고, 동일한 세팅 내에서 다양한 캐릭터 아크를 탐색할 때 특히 중요했습니다.

io9: 처음에는 페드로 파스칼이 현재 조시 브롤린이 맡은 역할을 맡기로 되어 있었는데, 그가 있었다면 영화는 어떻게 달라졌을까요?

크레거: 어떤 경로를 따라가지 않았기 때문에 추측하기는 어렵습니다. 제가 할 수 있는 건 조시의 연기에 대해 매우 기쁘다는 것입니다—그는 그 역할에 특별한 것을 가져다주었습니다.

무기는 8월 8일 개봉 예정입니다. 극장에서 보시고, 다음 주에 영화의 매력적인 줄거리 전개에 대한 크레거의 더 많은 통찰을 확인해보세요.

더 많은 뉴스를 원하신다면, 모옌 I/O에서 마블, 스타워즈 등의 최신 통찰과 닥터 후의 세계에서 다가오는 모든 것을 탐험해보세요.

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