위자드 오브 더 코스트, 해즈브로의 시길 가상 테이블탑 프로젝트 종료
해즈브로의 시길은 최근 초기 공개 플레이 테스트로 데뷔했지만, 미완성이고 엉망인 상태로 출시되었습니다. 하지만 광범위한 개발 후, 이 프로젝트가 해체되고 기존 D&D 비욘드 가상 테이블탑 시스템인 Maps에 통합될 것이라는 보고가 있습니다.
라스칼 뉴스에 따르면, 위자드 오브 더 코스트 직원들에게 전달된 내부 커뮤니케이션은 시길이 DDB의 기능으로 전환될 것이며 기존 콘텐츠는 추가 비용 없이 제공될 계획이라고 확인했습니다. 불행히도, 시길 팀의 대다수는 이번 주에 해고될 예정입니다.
“몇 달 간의 알파 테스트 후, 우리는 시길을 독립 게임으로서 구체적인 수익 모델을 갖춘 비전이 실현될 수 없음을 결론지었습니다.”라는 내부 메시지가 전해졌습니다. “시길의 비전을 완전히 실현하지는 못했지만, 팀은 그들의 성과에 자부심을 가져야 합니다.” 같은 시점에서, Movies & TV는 해고와 이 메시지의 진위에 관한 위자드 오브 더 코스트의 확인을 요청했으나 아직 응답을 받지 못했습니다. 시길의 디자인 리더인 앤디 콜린스의 링크드인 게시글은 약 30명의 팀원—현재 직원의 약 90%—이 영향을 받을 것이라고 언급하고 있습니다.
프로젝트 시길 개요
위자드 오브 더 코스트는 2024년 여름에 프로젝트 시길을 처음 소개하며 언리얼 엔진 5로 개발된 게임화된 VTT 시스템을 선보였습니다. 이 시스템은 플레이어와 던전 마스터에게 사용자 정의 가능한 완전 3D 맵과 환경을 제공하고, D&D 캐릭터 모델에 액세스할 수 있도록 했으며, 특히 발더의 문 3의 캐릭터들이 포함되었습니다. 그러나 고발적인 공개 후, 이 프로젝트는 상당한 도전에 직면하였고, 시각적으로 매력적임에도 불구하고 버그와 사용자 접근 문제에 대한 비판을 받은 공개 플레이 테스트로 이어졌습니다.
시길의 도전과 내부 갈등
라스칼의 추가 보도에 따르면, 시길 개발은 명확한 비전 부족과 내부 갈등을 포함한 상당한 장애물에 직면했습니다. 해즈브로의 고위 경영진과 시길 개발 팀 간의 분열은 이러한 문제를 악화시켰습니다. 해즈브로는 시길을 스탠드얼론 비디오 게임으로 설정하려고 했으나, 시길 개발자와 D&D 비욘드 팀 간의 긴장도 번생했습니다. 특히, 개발에 필수적인 내부 비욘드 데이터에 대한 접근 문제에서 갈등이 발생했습니다.
시길의 미래
남은 인원이 적은 시길 팀은 D&D 비욘드 팀과 협력하여 시길에서 구 salvage된 부분을 기존 플랫폼에 통합할 것입니다. 변화가 진행되는 동안, 우리는 위자드 오브 더 코스트의 시길에 대한 계획을 지속적으로 모니터링하고 보도할 것입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
해즈브로의 시길 프로젝트에 무슨 일이 일어났나요?
해즈브로의 시길 프로젝트는 공식적으로 취소되었으며, 새로운 기능으로 기존 D&D 비욘드 시스템에 통합될 것입니다. 대부분의 개발 팀원은 해고를 겪게 됩니다.
프로젝트 시길이 중단된 이유는 무엇인가요?
위자드 오브 더 코스트는 여러 달 간의 알파 테스트에서 중대한 문제가 드러났으며, 독립 게임으로서의 비전을 실현할 수 없다는 결론을 내리며 프로젝트 시길을 종료하기로 결정했습니다.
시길이 D&D 비욘드에 통합되는 것의 의미는 무엇인가요?
통합은 시길의 개발된 콘텐츠가 일부 무료로 제공될 것이지만, 포괄적인 VTT 경험에 대한 원래의 비전은 완전히 실현되지 않을 것임을 의미합니다.
D&D 비욘드 브랜드 하에 향후 개발이 있을까요?
구체적인 계획은 아직 불확실하지만, 남은 시길 팀은 D&D 비욘드 팀과 협력하여 시길의 요소를 Maps VTT 시스템에 통합하여 플랫폼의 향후 개선 가능성을 시사하고 있습니다.
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