원칙적으로, 스타워즈 종교적 회의론자들에게 투구되지 않습니다. 결국, 프랜차이즈에 구운 진정한 신비주의는 의심의 여지를 많이 남기지 않습니다. 그런데 20년 전 이달, Obsidian Entertainment의 스타워즈: 공화국 기사단 II – 시스 군주 무신론자들에게 음식을 제공함으로써 전통을 무너뜨렸습니다.
이 2004년 비디오 게임 속편은 감히 간단한 질문을 던졌습니다. 포스가 신경 쓰지 않으면 어떻게 될까요? 만약 그것이 선과 악 사이의 뻗어나가는 싸움의 중심에 있는 형이상학적인 방향타가 아니라 단순히 사람들의 행복을 고려하지 않고 그들의 운명을 향해 방향을 바꾸는 양가적인 우주적 힘이라면 어떨까요?
2004년에는 대담한 개념이었으며 오늘날에도 그 잠재력을 전혀 잃지 않았습니다. 반대로, 구공화국 기사단 II 틀림없이 유일하게 남아있다 스타워즈 제목 – 비디오 게임 또는 기타 – 사가의 팬층 중 불신자들에게 올리브 가지를 확장합니다.
스타워즈의 영적 현상 유지에 대한 설명
비밀은 아니지 스타워즈 창조자 조지 루카스(George Lucas)는 다양한 실제 종교에서 멀리 떨어진 자신의 은하계를 위한 도덕적, 영적 틀을 함께 엮었습니다. 루카스 자신도 수년에 걸쳐 이 사실을 여러 번 인정했습니다. 그러나 그는 그것을 거의 부인할 수 없었습니다. 학자가 아닌 사람이라도 포스에는 기독교, 불교, 도교 등에서 선별된 요소가 포함되어 있음을 알 수 있습니다.
그것은 메시아 인물과 사탄의 지지자 악마를 자랑합니다. 그것은 신적인 도덕적 극과 악마적인 도덕적 극으로 나뉘며, 최고의 존재는 결여되어 있습니다(비록 스타워즈: 클론 전쟁‘ 신과 같은 아버지/아들/딸 삼위일체가 가까워진다). 그리고 결정적으로, 실제 세계의 많은 신념 체계와 마찬가지로 루카스의 영성주의는 우리 영웅들에게 유리하게 비뚤어집니다.
그렇습니다. 포스에는 어두운 면이 있습니다. 그렇습니다. 그 어두운 면은 숨이 막힐 정도로 사악한 행동을 조장합니다. 그러나 그것의 자연 상태(선택받은 자의 예언에서 암시된 바와 같이)는 균형입니다. 불균형적으로 나쁜 것들을 억제하는 조화. 문제를 해결하기 위해 포스를 신뢰하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 한 솔로는 그런 사고방식을 헛소리라고 부릅니다. 스타워즈: 깨어난 포스 – 그러나 당신이 라이트 사이드에 봉사한다면 포스가 당신의 등을 맡는다고 가정하는 것도 무리가 아닙니다. 포스는 그 자체의 비인격적인 방식으로 원한다 승리를 위한 선물.
당신이 종교인이라면, 우주를 뒷받침하는 널리 퍼져 있는 긍정적인 에너지에 대한 생각이 의심할 여지 없이 당신의 마음에 울릴 것입니다. 어떻게 그럴 수 없습니까? 그것은 당신의 세계관을 추적합니다. 하지만 (나처럼) 당신이 종교를 바탕으로 자랐지만 점차 종교에서 멀어진다면, 스타워즈우주 전체에 더 크고 더 나은 질서가 존재한다는 주장은 때때로 프랜차이즈의 공상 과학 동화 성격을 허용하더라도 삼키기 어렵습니다.
구공화국 기사단 II는 스타워즈의 도덕성과 종교를 뒤집었습니다.

입력하다: 구공화국 기사단 II. 여기에 스타워즈 프랜차이즈의 도덕성에 도전하는 게임. ~ 안에 시스 군주그것은 “올바른 일을 하고 장기적으로 보상을 받는 것”만큼 간단하지 않습니다. 게임의 뛰어난 NPC인 전 제다이/전 시스 크레이아는 플레이어에게 선행이 종종 좋지 않은 결과를 가져오는 경우가 많다는 점을 지속적으로 상기시킵니다. 괴롭힘을 당하는 외계인을 구하고, 은하계 전체를 구하시겠습니까? 그다지 많지는 않습니다.
구공화국 기사단 II 회사 라인을 따르지 않았습니다. 스타워즈‘ 영적인 직물도요. 이번에도 Kreia가 이 일의 중심에 있었습니다. 더 길어질수록 시스 군주 계속해서, 그녀가 당신의 귀를 더 많이 구부릴수록 진실 포스의 본질 – 그리고 그녀는 좋은 그림을 그리지 않습니다. 크레이아에게 밝은 면과 어두운 면은 환상입니다. 단지 포스(Force)가 있을 뿐입니다. 무관심하고 신비로운 표현입니다. 더 이상 요다의 친포스 강론에 동조하지 않는 사람들을 위해 스타워즈: 제국의 역습 예전처럼 이러한 관점은 매우 신선했습니다(그리고 여전히 그렇습니다).
분명히 Kreia는 분명히 깊은 끝을 벗어났습니다. 그녀는 엄밀히 말하면 무신론자도 아닙니다. 대신, Kreia는 포스가 자신과 은하계의 다른 모든 사람을 사슬로 묶기 위해 운명을 사용하는 지각 있는 존재라고 확신했습니다. 그래서 그녀는 (진지하게) 죽기를 원합니다. 그럼에도 불구하고, 여러분의 최선의 이익을 뒷받침하는 더 높은 권력은 존재하지 않는다는 그녀의 주장의 기본 원칙은 대부분의 사람들에게 공감을 불러일으킬 가능성이 높습니다. 스타워즈‘ 무신론자 지지자들.
우리는 Kreia가 옳기를 바라는 것이 아닙니다. 많은 무신론자들은 자비로운 신(또는 마법 에너지 장)이 배를 조종한다는 생각에 반대하지 않습니다. 마음 속 깊은 곳에서는 그녀가 돈을 벌고 있다는 느낌을 떨칠 수 없습니다. 확신하는, 구공화국 기사단 II 궁극적으로 이것이 사실이 아님을 시사합니다(루카스필름은 그때나 지금이나 그런 일을 허용하지 않습니다). 하지만 한 번 들으면 다시는 들을 수 없습니다.
Knights of the Old Republic II가 무신론자 스타워즈 팬에게 큰 거래인 이유
그러니까 나한테는 그게 구공화국 기사단 II지난 20년 동안 의 진정한 유산은 다음과 같습니다. 스타워즈 우리 무신론자들을 더 잘 수용할 수 있는 텐트입니다. 앞서 말했듯이, 크레이아가 전체 무리보다 몇 반타 부족했다는 것은 중요하지 않습니다. 프랜차이즈가 이후 그녀의 가르침을 실제로 확장하지 않았다는 것도 중요하지 않습니다.시스 군주 (수행자 포스 자체가 아니라 제다이를 심문했습니다.) 저것 구공화국 기사단 II 누군가가 무관심에 찬성하여 믿을 만한 주장을 내놓았습니까? 스타워즈 예정이 전부가 아닌 우주는 매우 중요합니다.
이는 우리가 가장 좋아하는 프랜차이즈의 종교적 의미를 건드리지 않을 때마다 무신론자들이 다시 전화할 수 있는 기준점입니다. 얼데란의 파괴를 망할 포스와 조화시킬 수 없나요? 이 만트라를 반복하세요: 크레이아는 (대체로) 옳았습니다. 그리고 영링이 살인을 당하거나 한 솔로가 자기 아이에게 꼬챙이를 당하는 등의 일이 계속됩니다. 당신은 우주의 모든 불의를 무신론에 우호적으로 해석할 수 있습니다. 스타워즈 – 그리고 그것은 모두 덕분입니다 구공화국 기사단 II.
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords는 PC, Xbox Series X/S, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 이용 가능합니다.
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