유술해선 제작자 Gege Akutami는 8월 19일 그의 성공적인 소년 만화가 5개의 장으로 끝날 것이라고 발표했습니다. 9월 30일에 마지막 장이 예정되어 있지만, 아쿠타미가 창조한 풍요로운 세계에는 아직 답을 얻지 못한 질문이 너무 많기 때문에 만화가 너무 빨리 끝날 것 같은 느낌이 듭니다.
스쿠나와 유술해선의 헤이안 시대
중요한 이유 유술해선 너무 빨리 끝나는 것 같은 느낌이 드는 캐릭터가 료멘 스쿠나입니다. 만화의 가장 중요한 줄거리의 대부분은 오래전에 죽은 유술 마법사가 빙의를 통해 환생하는 것과 관련이 있습니다. 이 소유의 첫 번째이자 가장 중요한 사례는 유지가 친구 메구미를 구하기 위해 스쿠나의 미라화된 손가락을 먹은 후 시리즈의 초기 장에서 이타도리 유지의 몸에 서식하는 저주의 왕이라고 불리는 스쿠나입니다. 처음에는, 유술해선 참을성 있게 다시 살아나기를 기다리고 있는 죽은 마법사들이 더 많다는 것을 나타내지는 않습니다. 시리즈가 시작된 지 3년이 지나서야 컬링 게임(Culling Games)에서 자신만의 뒷이야기를 가지고 환생한 마법사가 더 많이 있다는 사실이 밝혀졌습니다.
아쿠타미는 일본 헤이안 시대와 당시 마법사들의 힘에 대한 미묘한 언급으로 독자들을 놀리고 흥미를 끌었습니다. 의 많은 테마와 캐릭터 아크 유술해선 Jujutsu 사회가 이전만큼 잔인하거나 용서하지 않기 때문에 2018년 마법사의 부드러움과 성장 둔화를 중심으로 전개됩니다. 과거 시대의 마법사를 위한 이 설정의 유일한 문제는 시리즈가 과거를 거의 보여주지 않는다는 것입니다. 헤이안 시대는 전혀 탐구되지 않고 언급만 되어 있기 때문에 마치 유술해선 너무 빨리 끝나요.
켄자쿠의 수수께끼

Akutami는 Sukuna의 Jujutsu Sorcery 시대에서 다양한 세력과 그룹의 이름을 지정했지만 한 번도 그 의미를 캐릭터에게 설명하지 않았습니다. 시리즈의 두 번째로 큰 적대자인 Kenjaku는 Jujutsu Sorcery의 새로운 차원을 달성하기 위해 야만적인 헤이안 시대를 복제하는 주요 목표를 가지고 여러 시대에 걸쳐 살았던 몸을 뛰는 마법사입니다. 유일한 문제는 스쿠나의 눈을 통해서든 그 당시의 다른 마법사의 눈을 통해서든 헤이안 시대에 무슨 일이 일어났는지 실제로 보여주지 않는다는 것입니다.
유술해선 플래시백 호도 낯선 사람이 아닙니다. 만화의 Hidden Inventory 호는 Gojo와 Geto의 고등학교 시절을 보여주었습니다. 이는 직후에 이어질 시부야 사건 아크의 이해관계에 대해 절실히 필요한 감정적 맥락을 많이 제공하는 데 도움이 되었습니다. 그런 논리에 따르면, 컬링 게임 이전에 아쿠타미가 헤이안 시대의 마법사들에 대해 간략한 통찰력을 제공하는 것이 합리적이었겠지만, 우리는 결국 그런 행운을 얻지 못할 것입니다.
카시모(Kashimo)라는 환생 마법사는 스쿠나보다 수백 년 후에 태어났기 때문에 그의 엄청난 힘에 맞먹는 사람을 찾을 수 없었습니다. 그 중 대부분은 단 몇 페이지로 구성된 플래시백에서 설명되며 심지어 Kenjaku가 다른 본체에 등장합니다. 모두 믿을 수 없을 정도로 흥미로운 설정입니다. 그러나 그 이후에는 독자들에게 더 이상 Jujutusu Sorcery의 과거 시대에 대한 맛이 주어지지 않습니다. 시리즈가 더 오래 진행되었다면 탐색할 수 있었던 기회를 놓친 것입니다.
Jujutsu Kaisen은 꽃 냄새를 맡기 위해 멈추지 않습니다.

그만큼 유술해선 만화에는 확실히 더 많은 이야기를 담을 여지가 있었고, 그것이 끝났다는 사실은 과거에 대한 질문이 전혀 없이 남겨져 있다는 사실이 약간 실망스럽습니다. 그러나 그것은 단지 과거만이 아니다. 유술해선 더 자세히 알아볼 수도 있었습니다. 그것은 또한 현재의 많은 부분입니다. 만화는 열광적인 속도로 움직이기 때문에 Akutami가 소개하는 많은 현대 마법사를 배경 캐릭터에 지나지 않는 것으로 선택합니다. 우리가 이미 Tokyo Jujutsu High에서 알고 있던 많은 마법사들뿐만 아니라 새로 깨어난 마법사들도 등장하는 Cullin Games 아크보다 더 분명한 것은 없습니다.
스토리에 그렇게 많은 플레이어가 있기 때문에 일부는 배경으로 밀려나는 것이 합리적입니다. 그러나 Akutami는 컬링 게임의 규칙에 실제 의미를 부여하는 데 시간을 들이지 않습니다. 스토리가 조금 더 오래 진행되었다면 수정될 수 있었던 부분입니다. 시리즈의 많은 스토리 아크에서(열광적인 속도로 전달되는 스토리를 타협하지 않는 시부야 사건 제외) Akutami는 흥미로운 규칙과 환경을 설정하여 스토리가 다른 스토리보다 빠르게 진행되도록 합니다. 의 스테이크가 등장 인물과 독자를 진정으로 사로잡을 수 있습니다.
아직 할 이야기가 너무 많아요

다음과 같은 징후를 보여주는 가장 중요한 예 중 하나입니다. 유술해선 서두르는 느낌은 이 마지막 스토리 아크인 신주쿠 대결 아크에서 유지와 다른 모든 마법사들이 스쿠나에 맞서 싸우게 됩니다. 싸움의 한 예에서는 화려한 성격을 지닌 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터인 하카리가 시리즈에서 거의 볼 수 없지만 스쿠나의 요리사이자 조수로 알려진 캐릭터인 우라우메와 대결합니다. Yuji가 Sukuna와 함께 시작하자 두 사람은 전투를 시작합니다. 불행히도 독자들은 히카리의 싸움을 결코 볼 수 없습니다. 아크의 45개 챕터에서 하카리의 전투는 거의 등장하지 않았습니다.
아쿠타미가 허락하려고 했다면 유술해선 주어진 것보다 더 많은 장을 계속 진행하면 아마도 우리가 이 싸움을 볼 수 있었을 가능성이 있었을 것입니다. 결국, 시리즈에서 Hakari가 유지와 Kashimo를 상대로 한 유일한 두 번의 전투는 시리즈가 제공하는 최고의 전투 중 일부입니다. 불행하게도 작가인 Akutami는 다른 캐릭터의 가능한 발전을 희생하면서 이야기를 끝내기 위해 Sukuna와의 싸움을 마무리하려고 합니다.
전체적으로 핵심 주제는 유술해선 우리에게 주어진 이야기 사이에 몇 가지 스토리 아크가 더 있으면 유익하고 더 의미가 있었을 것입니다. Akutami의 글과 복잡한 세계관은 제가 여기에 쓴 어떤 것보다 이 점을 더 잘 증명해 줍니다. 간단한 놀림, 이름 소개, 독자로서 내가 접했던 몇 개의 플래시백 페이지만으로도 나는 세상에 대해 더 많이 알고 싶어졌습니다. 안타깝게도 그냥 그런 느낌이에요 유술해선 너무 빨리 끝나요.
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