럼프는 과대 평가 받는 걸까? 원피스의 파워 다이나믹스와 기어 5를 살펴보기

럼프는 과대 평가 받는 걸까? 원피스의 파워 다이나믹스와 기어 5를 살펴보기

수십 년 동안 지속된 시리즈의 경우 세계에서 엄청나게 강력한 캐릭터가 부족하지 않습니다. 원피스. 루피가 기어 5를 달성한 이후 그를 둘러싼 많은 과대광고에도 불구하고, 우리는 마침내 루피가 과대평가되었다는 것을 인정할 수 있을까요?

루피가 강력한 캐릭터라는 것은 말할 것도 없다. 주인공이라는 지위를 제쳐두고, 루피는 시리즈 전반에 걸쳐 각자의 권리에 따라 강한 많은 적을 물리쳤다. 도플라밍고와 같은 바다의 군주이든, 에네루와 같은 현상금이 없는 위협이든, 루피는 또한 강력한 사람으로 보여졌다. 하지만 시간이 지남에 따라, 원피스 팬덤은 루피의 지위를 다소 끌어올렸는데, 팬들이 루피가 얼마나 강력해졌다고 믿는지 때문에 이 시리즈는 그다지 인상적이지 않았습니다.

왜냐하면 루피가 커뮤니티의 눈에 아무리 강하더라도, 이 시리즈는 꾸준히 그의 힘의 한계를 보여주는 것을 목표로 삼았기 때문입니다. 루피가 하루를 구하거나 악당을 물리칠 수 없었던 때가 수없이 있었습니다. 루피는 Sir Crocodile과의 첫 만남에서 아무런 어려움 없이 패배했습니다. 롭 루치와의 첫 싸움도 마찬가지입니다. 루피가 산지를 구하기 위해 Whole Cake Island에 갔을 때, 그는 카타쿠리와의 싸움에서 이길 수 있다는 것을 알았지만 격노한 빅 맘에게는 기회가 없었기 때문에 도망쳐야 했습니다. 가장 유명한 것은 최선을 다했음에도 불구하고 루피가 정상 전쟁에서 에이스를 구할 수 없었고, 신세계에서 위협에 맞서 동등한 경쟁의 장에 설 수 있도록 2년 동안 훈련을 받아야 했습니다.

시리즈의 주인공이 계속해서 주인공이 되고 세상을 구할 수 있도록 플롯 아머를 얻는 것은 드문 일이 아니지만, 원피스는 적어도 다른 사람보다 더 많이 영웅을 물리치는 개념을 다루었습니다. 루피가 싸움에서 졌을 때, 그것은 그에게 교훈이 되어야 합니다. 즉, 세상에는 항상 더 강한 사람이 있다는 것이고, 루피가 해적왕이 되고 싶다면 극복해야 할 장애물이 많다는 것입니다. 하지만 우리는 이제 시리즈에서 루피가 싸움에서 지는 아이디어가 너무나 터무니없는 것처럼 보이는 지점에 도달했습니다. 그는 너무 많은 힘과 능력을 얻었기 때문에 그가 졌다면 시리즈는 엄청나게 조작되어 루피가 오다가 던지는 다음 장애물을 극복할 방법을 알아내려고 뒤로 구부러지려고 할 것입니다. 그뿐만 아니라 그의 가장 최근의 주요 승리의 많은 공로는 그에게만 돌려지는데, 이는 전적으로 정확하지 않습니다.

예를 들어, 루피가 카이도를 물리친 와노 편에서 절정에 달한 마지막 전투를 생각해 보세요. 팬들이 그 싸움을 생각할 때, 그들은 보통 루피가 밤새도록 지속된 대규모 전투에서 카이도와 끊임없이 싸우는 것을 생각하지만, 실제로 전투는 그렇게 전개되지 않습니다. 그것은 나인 레드 스캐버드, 로, 조로, 키드, 킬러, 야마토, 모모노스케 등 많은 파이터가 태그인하는 거대한 갈등입니다. 그렇습니다. 루피는 카이도에게 엄청난 피해를 입혔고 궁극적으로 최후의 일격을 가했지만 카이도를 물리치기 위한 팀 노력이었습니다. 싸움에 대한 제 생각은 카이도와의 첫 만남처럼 루피가 실제로 지고, 루피가 두 번째 활력을 얻고 궁극적으로 승리할 수 있는 것은 줄거리 조작, 즉 기어 5를 통해서만 가능하기 때문에 더욱 낮아집니다.

솔직히 말해서, 루피에 대한 내 감정의 변화는 그가 기어 5를 달성한 후에야 시작되었습니다. 애니메이션 시퀀스와 강렬한 만화 패널의 매개체로서 루피에게 현실을 왜곡하는 만화 물리학을 부여한 것은 천재적인 발상이었습니다. 그것은 그를 사실상 다른 모든 소년 주인공과 구별하고 시리즈에 독특한 시각적 감각을 부여합니다. 그러나 그것은 또한 대부분의 갈등을 사소하게 만드는 벌집을 열었습니다. 본 적이 있는 사람에게 물어보세요. 누가 로저 래빗을 모함했는가? 그리고 그들은 툰을 죽일 수 있는 것은 아무것도 없다고 말할 것입니다. 루피는 기어 5에 들어가면 해를 입을 수 없습니다. 극적인 긴장감은 루피가 형태를 잃을 때까지 기본적으로 사라집니다. 그는 문자 그대로 무엇이든 될 수 있고 모든 논리에 도전하여 적을 물리칠 수 있습니다. 물론, 그는 5대 장로에게 그렇게 할 수 없었지만, 그들은 루피가 신 모드를 활성화한 지금 그들을 가치 있는 도전으로 제시하기 위해 시리즈의 기존 규범에 도전하는 것처럼 보이는 그들만의 파워 스케일링 능력을 가지고 있습니다.

원피스 기어5 루피

루피에게 기어 5로 약점을 주려고 할 때조차 – 그는 10분만 유지할 수 있고 그 후 완전히 싸울 수 없게 됨 – 이 시리즈는 거의 즉시 그것을 약화시킵니다. 에그헤드 섬의 클라이맥스에서 루피는 거인들이 힘을 회복할 수 있도록 많은 음식을 공급할 수 있기 때문에 탈출할 때 기어 5를 여러 번 사용합니다. 꽤 약화시킬 수 있는 약점을 완전히 무가치하게 만듭니다. 루피가 갑자기 제공되는 음식을 더 많이 먹을 수 있다면, 애초에 약점이 있는 이유가 무엇입니까?

게다가 이 시리즈가 루피에 점점 더 중점을 두면서, 루피의 일부 선원들의 중요성도 약화되었습니다. 물론, 이 시리즈는 루피가 악당을 상대하고 다른 모든 사람은 적의 부관과 장군을 상대하는 공식이 되었지만, 존재할 필요가 없는 공식입니다. 저는 Thriller Bark에서 선원 전원이 Oars와 싸웠던 순간이나 Fishman Island에서 10만 명이 난투를 벌였던 순간을 떠올립니다. 이 시리즈에서 모든 선원이 능력을 사용하는 대규모 세트피스 순간이 있었습니다. 루피 쇼만은 아니었습니다. 모든 것을 루피에게 맡기는 대신 모든 Straw Hats가 팀처럼 함께 싸우는 것을 보는 것이었습니다. 하지만 Gear 5와 놀라운 애니메이션 시퀀스가 ​​등장하면서 그런 느낌이 들었습니다.

그래서 최종 사가가 계속 진행되고 루피가 해적왕이 되는 불가피한 결론에 도달하면서, 저는 그가 고군분투하는 모습을 보고 싶습니다. 저는 루피가 자신의 삶을 위해 싸우고 이기기 위해 자신이 가진 모든 것을 던져야 하는 모습을 보고 싶습니다. 그리고 때때로, 저는 그가 지는 모습을 보고 싶습니다. 저는 그가 그저 스위치를 켜고, 신 모드를 켜고, 적을 물리치거나 불가능한 확률에서 살아남는 모습을 보고 싶지 않습니다. 저는 그의 약점이 더 두드러지기를 바랍니다. 저는 밀짚모자 일당이 루피에게만 의지하는 대신 팀으로서 함께 싸우기 위해 최선을 다하기를 바랍니다. 현재로서는 밀짚모자 일당과 함께한 마지막 몇 번의 항해를 확실히 즐기고 있지만, 루피는 다시 한 번 인간이 되어야 합니다.

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