미션은 드론이 다시 작동하고 복도에 시체가 가득한 채로 끝납니다. 클래스 휠을 바라보며 다음 플레이에 대한 부담감이 가슴에 느껴집니다. 잘못된 선택 하나가 만족스러운 플레이를 10초 만에 좌절스럽게 만들 수 있습니다.
여러분이 시간을 낭비하지 않도록 각 클래스를 테스트하는 데 몇 시간을 투자했습니다. 솔로 플레이에 적합한 클래스, 팀워크를 빛내는 클래스, 잘못된 맵에서 빛을 보지 못하는 클래스를 알려드리겠습니다. 이 글을 현장 브리핑처럼 빠르고 솔직하게, 여러분의 시간을 아껴주기 위한 목적으로 읽어주세요.
존 카펜터의 Toxic Commando 클래스 티어 목록
4명의 플레이어가 미션을 힘겹게 헤쳐나가는 것을 지켜봤는데, 부드러운 플레이와 힘든 플레이의 차이는 단 하나의 클래스 선택에 달려 있었습니다. 아래에서는 로스터를 두 개의 티어로 나눕니다. 먼저 선택해야 할 클래스와 좁은 역할에 적합한 클래스입니다.
- S 티어 클래스: 맵과 그룹 규모에 관계없이 가장 관대하고 가치가 높습니다. 빌드 다양성이나 RNG가 잘못되어도 키트는 가치를 되돌려줍니다.
- A 티어 클래스: 빛을 발하려면 상황 인식 능력이나 팀워크가 더 필요한 강력한 선택입니다. 연습과 영리한 포지셔닝에 보답합니다.

솔로 플레이에 가장 적합한 클래스는 무엇입니까?
Steam, PlayStation 또는 Xbox에서 혼자 플레이하는 경우 팀원이 맹점을 커버해 달라고 부탁하지 않는 해결책을 원할 것입니다.
팀 플레이에는 무엇을 선택해야 합니까?
4인 로비에서 모든 슬롯이 중요한 경우, 보완적인 역할이 순수한 캐리 잠재력보다 매번 더 좋습니다.
S 티어
실제 플레이에서는 계속 움직일 수 있게 해주는 클래스가 실수를 용납해 줍니다.
- 오퍼레이터: 대부분의 솔로 플레이에서 오퍼레이터를 선호합니다. 전투 드론은 에너지 회복이 관대하기 때문에 스팸처럼 사용할 수 있는 끈질긴 도우미입니다. 능력을 사용하면 드론이 적을 불리한 위치로 몰아넣는 작은 회전 압력 엔진이 됩니다. 믿음직한 동료처럼 느껴지는 클래스를 원한다면 이것이 바로 그것입니다. 마치 발뒤꿈치에 충성스러운 공격견처럼 위협을 처리하는 동안 목표를 처리할 수 있도록 해줍니다.
- 디펜더: 그룹에서 이것은 팀이 운영되는 축이 됩니다. 돔 능력은 공격을 흡수하고 분대에 숨쉴 공간을 제공합니다. Rupture와 Aegis를 사용하면 병목 지점을 만들 수 있습니다. 팀이 물리적으로 땅을 잡고 교전을 유도할 사람이 필요하다면 이것이 바로 선택입니다. 마치 움직이는 요새처럼 복도를 통과할 수 있을 만큼 안전하게 만듭니다.
A 티어
스트라이크가 화염구를 던지는 동안 두 명의 메딕이 치료를 주고받는 것을 지켜봤습니다. 그들은 자신의 강점을 활용했기 때문에 플레이에 성공했습니다.
- 메딕: 이 클래스는 분대에서 빛을 발합니다. 치유 링을 배치한 다음 레벨을 올리면서 다듬고 재배치할 수 있습니다. 더 높은 티어에서는 치유 수류탄과 더 빠른 출력을 얻습니다. 솔로 플레이에서는 유용하지만 제한적입니다. 협력적인 파티에서는 메딕이 플레이를 타이트하고 반복적으로 유지합니다.
- 스트라이크: 능력이 좀비 AI와 상호 작용하는 방식을 배우는 경우 좋은 스타터입니다. 스트라이크는 전문화를 폭발적인 다양성과 교환합니다. 화염구와 나중에 플라즈마 커터를 생각해보세요. 심각한 광역 피해를 입히지만 다른 옵션에 비해 지속적인 직접 화력이 부족하고 희귀한 무기가 종종 그 역할을 더 잘 수행합니다.
PC와 콘솔 전반에 걸쳐 클래스 메타가 이미 형성되고 있습니다. 오퍼레이터는 솔로를 캐리하고, 디펜더는 팀 플레이를 형성하고, 메딕은 협력을 보상하고, 스트라이크는 게임이 폭발을 어떻게 읽는지 가르쳐줍니다. Steam 또는 콘솔 스토어에서 짧은 세션으로 각 클래스를 한 번씩 시도하여 자신만의 리듬을 느껴보는 것이 좋습니다.
다음 플레이를 위해 빠르게 선택하고 싶으십니까? 혼자 플레이하는 경우 오퍼레이터를 선택하세요. 팀원을 위해 공간을 확보하는 것을 중요하게 생각한다면 디펜더를 선택하세요. 친구와 함께 큐에 참여하는 경우 메딕이 여러분의 충성심에 보답할 것입니다. 화려한 폭발물과 실험을 즐긴다면 스트라이크는 재미있지만 틈새 시장입니다.
PC와 PlayStation 및 Xbox의 컨트롤러에서 수십 번의 플레이와 패치 노트를 거쳐 빌드를 테스트한 후에 이 글을 작성했습니다. 이제 다음 톡식 크롤링에 어떤 클래스를 고정하시겠습니까?
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