권총 한 자루만 들고 짜증이 난 채로 보급실에 들어갔습니다. 복도에서 들리는 둔탁한 소리는 제가 이미 알고 있는 사실을 알려주었습니다. 잘못된 선택을 하면 밤이 끔찍해진다는 것을요. 누가 떠나고 누가 남을지 기술이 결정하는 짧은 순간을 느끼게 됩니다.
저는 런을 다시 시작하고, 팀원을 잃고, 숫자를 공부하는 데 시간을 쏟은 사람으로서 이 글을 씁니다. 당신과 저는 같은 것을 원합니다. 어리석은 죽음을 줄이고 깔끔한 전투를 하는 것이죠. HumanitZ의 스킬, 실제 효과, 선택을 일관된 승리로 바꾸는 방법을 안내해 드리겠습니다.
HumanitZ의 모든 무기 스킬
관찰: 저는 소총을 든 플레이어가 포인트를 잘못 투자해서 근접 플레이어가 졌던 싸움에서 이기는 것을 보았습니다.
무기 스킬은 깔끔하게 나뉩니다. 하나는 들고 있는 총을 위한 것이고 다른 하나는 총을 든 손을 위한 것입니다. 아래 표는 모든 무기 스킬, 필요한 레벨, 소모되는 스킬 포인트(SP)를 나열한 것입니다. 무기 스킬은 총격전에서 몇 초를 줄이거나 뒷마당을 언데드의 무덤으로 만들 수 있습니다. 자동차 경주와 같습니다. 튜닝하면 런에서 시간을 단축할 수 있습니다.
다음은 근접, 총기, 활, 폭발물/덫 스킬 목록입니다. 연구하고, 초기에 2~3개의 시너지를 선택하고, 포인트를 여기저기에 뿌리지 마세요.
HumanitZ에서 무기 스킬은 어떻게 작동하나요?
스킬은 무기 그룹(근접, 총기, 활, 폭발물)에 연결됩니다. 각 스킬에는 레벨 요구 사항과 SP 비용이 있습니다. 투자를 통해 특정 이점(더 많은 데미지, 더 적은 스태미나 소모, 더 빠른 재장전)이 쌓이고, 상위 티어 스킬은 종종 하위 기본 스킬에 의존합니다. Steam 스레드와 Moyens I/O, IGN과 같은 매체에서는 이러한 트리를 최종 게임 전투에 “위험할 정도로 영향력이 크다”고 부릅니다. 과장이 아닙니다. 수학과 추진력입니다.
| 스킬 | 레벨 요구 사항 | 비용 (SP) | 효과 |
|---|---|---|---|
| 근접 | 1 | 1 | 모든 근접 무기의 데미지 5% 증가 |
| 가벼운 스태미나 | 2 | 1 | 모든 근접 무기의 스태미나 소모 10% 감소 |
| 가벼운 둔기 | 2 | 2 | 모든 가벼운 둔기 무기의 데미지 10% 증가 |
| 가벼운 콤보 데미지 | 4 | 3 | 가벼운 둔기 무기로 마지막 콤보 히트를 적중시켰을 때 데미지 20% 증가 |
| 빠른 타격 | 4 | 2 | 가벼운 근접 공격 속도 10% 증가 |
| 가벼운 날붙이 | 2 | 2 | 모든 가벼운 날붙이 무기의 데미지 10% 추가 |
| 도적 | 4 | 4 | 가벼운 날붙이 무기로 뒤에서 공격할 때 데미지 두 배 |
| 중간 스태미나 | 2 | 1 | 모든 중간 둔기 무기의 스태미나 소모 10% 감소 |
| 중간 둔기 | 2 | 2 | 모든 중간 둔기 무기의 데미지 10% 증가 |
| 중간 콤보 데미지 | 4 | 3 | 중간 둔기 무기로 마지막 콤보 히트를 적중시켰을 때 데미지 20% 추가 |
| 홈런 | 4 | 2 | 야구 배트의 데미지 20% 추가 |
| 중간 날붙이 | 2 | 2 | 중간 날붙이 무기의 데미지 10% 추가 |
| 스파르탄 | 4 | 3 | 창의 스태미나 소모 25% 감소 |
| 무거운 스태미나 | 2 | 1 | 무거운 무기의 스태미나 소모 10% 감소 |
| 무거운 둔기 | 2 | 2 | 무거운 둔기 무기의 데미지 10% 증가 |
| 파워 하우스 | 4 | 3 | 무거운 무기의 스태미나 소모 25% 감소 |
| 무거운 날붙이 | 2 | 2 | 무거운 날붙이 무기의 데미지 10% 증가 |
| 블레이드 마스터 | 4 | 3 | 모든 날붙이 무기의 데미지 20% 추가 |
| 넉다운 | 6 | 4 | 좀비를 넉다운할 확률 증가 |
| 헤드 스매셔 | 6 | 4 | 근접 무기로 헤드샷을 적중시킬 확률 증가 |
| 스킬 | 레벨 요구 사항 | 비용 (SP) | 효과 |
|---|---|---|---|
| 안정적인 조준 | 1 | 1 | 모든 총기의 흔들림 25% 감소 |
| 부드러운 조준 | 3 | 2 | 움직이는 동안 조준점 확산 감소 |
| 탄창 뒤집기 | 5 | 3 | 모든 소총의 재장전 속도 증가 |
| 스피드 로더 | 5 | 2 | 모든 권총의 재장전 속도 증가 |
| 래피드 랙 | 5 | 2 | 모든 SMG의 재장전 속도 증가 |
| 탄띠 | 5 | 3 | 모든 샷건의 재장전 속도 증가 |
| 빠른 손놀림 | 5 | 3 | 모든 저격 소총의 재장전 속도 증가 |
| 탄피 받이 | 6 | 3 | 사격 시 탄피를 회수할 확률 10% |
| 청소 도구 키트 | 8 | 3 | 총기 내구도 감소 속도 감소 |
| 비축 | 10 | 5 | 고유한 탄약을 제작할 수 있는 능력 획득 |
| 스킬 | 레벨 요구 사항 | 비용 (SP) | 효과 |
|---|---|---|---|
| 안정적인 조준 | 1 | 1 | 모든 활의 흔들림 5% 감소 |
| 날카로운 눈 | 3 | 2 | 모든 활의 조준점 반경 25% 감소 |
| 명사수 | 1 | 2 | 모든 활의 흔들림 25% 감소 |
| 활 스태미나 | 1 | 2 | 모든 활의 스태미나 소모 10% 감소 |
| 깔끔한 처치 | 1 | 2 | 즉석 화살이 부러질 확률 감소 |
| 정확한 당기기 | 1 | 3 | 활을 든 채 이동하는 동안 조준점 확산 감소 |
| 쇠뇌 스태미나 | 1 | 1 | 모든 쇠뇌의 스태미나 소모 10% 감소 |
| 빠른 손놀림 | 1 | 2 | 쇠뇌 사용 시 재장전 속도 증가 |
| 흔들림 없는 손 | 1 | 3 | 쇠뇌를 든 채 이동하는 동안 조준점 확산 감소 |
| 손목의 법칙 | 1 | 4 | 모든 활의 스태미나 소모 50% 감소 |
| 활 마스터리 | 1 | 1 | 활과 쇠뇌 사용 시 스태미나 소모 없음 |
| 스킬 | 레벨 요구 사항 | 비용 (SP) | 효과 |
|---|---|---|---|
| 깜짝 포탄 | 1 | 3 | 샷건 덫 잠금 해제 |
| 벨 울리기 | 1 | 2 | 간단한 경보 덫 제작 |
| 해커 | 1 | 2 | 해킹 장치 사용 허용 |
| 폭발하도록 조작됨 | 1 | 2 | 수류탄으로 만들 수 있는 즉석 트립와이어 잠금 해제 |
HumanitZ의 모든 생존 스킬
관찰: 장거리 운송 중 팀원 중 한 명이 음식 및 수면 스킬을 무시했을 때 은닉 장소 운행이 무너지는 것을 보았습니다.
생존 스킬은 맵을 이동하는 방법, 기지가 유지되는 방법, 치료 키트가 얼마나 자주 필요한지를 결정합니다. 무기 보너스와 중첩되지는 않지만 시간을 벌고, 자원 낭비를 줄이고, 기지를 파괴하기 어렵게 만듭니다. 생존 스킬은 실행의 발판입니다. 잃으면 집이 흔들립니다.
다음은 이동, 제작/건축, 건강 및 사냥 스킬입니다. 무기 선택이 번성하도록 하는 백그라운드 시스템으로 생각하세요.
HumanitZ에서 어떤 생존 스킬을 먼저 선택해야 하나요?
이동 및 운반 능력부터 시작하세요. 습격을 많이 하면 파쿠르 또는 짐승의 짐을 선택하세요. 기지 중심 플레이를 한다면 수완가 및 기지 방어에 투자하세요. 솔로 플레이의 경우 기근 및 회복력과 같은 건강 감소는 의료 용품 없이 더 오래 생존할 수 있도록 해줍니다. Steam의 커뮤니티 스레드 또는 Moyens I/O의 가이드에서 플레이 스타일 빌드 및 메타 스냅샷을 확인하세요.
| 스킬 | 레벨 요구 사항 | 비용 (SP) | 효과 |
|---|---|---|---|
| 파쿠르 | 1 | 2 | 볼트 및 등반 중 스태미나 소모 50% 감소 |
| 스프린터 | 1 | 1 | 달리는 동안 스태미나 소모 10% 감소 |
| 스피드 스텔스 | 1 | 3 | 웅크린 자세에서 이동 속도 증가 |
| 발소리 | 1 | 2 | 스프린트 및 조깅 중 소음 감소 |
| 깊은 주머니 | 1 | 4 | 포켓 저장 공간 추가 행 |
| 짐승의 짐 | 1 | 3 | 최대 운반 무게가 55KG로 증가 |
| 충격에 대비 | 1 | 3 | 낙하 데미지 감소 (최대 50%) |
| 레슬러 | 1 | 3 | 마무리 동작의 스태미나 소모 50% 감소 |
| 스킬 | 레벨 요구 사항 | 비용 (SP) | 효과 |
|---|---|---|---|
| 광산에 대한 열망 | 1 | 2 | 광산 노드 수확량 두 배 |
| 벌목꾼 | 1 | 2 | 나무를 벨 때 데미지 50% 증가 |
| 오래 지속되도록 만들기 | 1 | 2 | 즉석 무기의 내구도 50% 증가 |
| 재장전기 | 1 | 3 | 제작된 탄약 50% 증가 |
| 최고의 요리사 | 1 | 1 | 조리된 음식의 통계 25% 향상 |
| 수완가 | 1 | 3 | 건축 요구 사항 50% 감소 |
| 목공 | 1 | 1 | 모든 목조 구조물의 내구도 25% 증가 |
| 금속 가공 | 1 | 2 | 건물에 대한 금속 업그레이드 잠금 해제 |
| 석공 예술가 | 1 | 2 | 건물에 대한 콘크리트 업그레이드 잠금 해제 |
| 기지 방어 | 1 | 4 | 기지 구조물 50% 추가 |
| 스킬 | 레벨 요구 사항 | 비용 (SP) | 효과 |
|---|---|---|---|
| 붉은 눈 | 1 | 2 | 수면 필요량 25% 감소 |
| 건강한 창자 | 1 | 3 | 식중독 발생 확률 25% 감소 |
| 기근 | 1 | 2 | 배고픔 고갈 20% 감소 |
| 가뭄 | 1 | 2 | 갈증 고갈 20% 감소 |
| 굳은살 | 1 | 3 | 출혈 25% 감소 |
| 호흡 조절 | 1 | 3 | 방독면 손상 50% 감소 |
| 치료제가 아닙니다 | 1 | 2 | 감염 치료제 제작 허용 |
| 회복력 | 1 | 4 | 최대 체력 10% 증가 |
| 스킬 | 레벨 요구 사항 | 비용 (SP) | 효과 |
|---|---|---|---|
| 덫 사냥꾼 | 1 | 1 | 동물 덫에서 고기 두 배 획득 |
| 도살업자 | 1 | 2 | 동물을 수확할 때 더 많은 고기 획득 |
| 치명적인 사격 | 1 | 2 | 동물을 쏠 때 치명적인 기관 손상 확률 증가 |
| 추적자 | 1 | 3 | 부상당한 동물의 혈흔을 추적하는 능력 향상 |
HumanitZ에서 스킬을 초기화할 수 있나요?
게임의 UI와 Steam의 커뮤니티 게시물은 모든 스킬 초기화 기능의 공식적인 출처입니다. 역할을 변경하는 경우 초기 SP를 2~3개의 스킬 시너지에 맞춰 계획하고 후반 게임 저장을 통해 실험하는 것이 실용적인 방법입니다. Steam 가이드, 서브레딧 스레드 및 Moyens I/O 빌드 게시물과 같은 도구는 플레이어가 효율적인 스킬 초기화 경로를 공유하는 곳입니다.
빠른 참조를 위해 솔로 플레이를 하는 경우 스태미나와 운반 무게를 우선시하고, 총기를 선호하는 경우 재장전 및 조준 스킬을 우선시하고, 장기적인 기지 플레이를 위해 건축 및 자원 절약을 우선시하세요. 빠른 메타 읽기를 원하십니까? SP를 사용하기 전에 Steam 커뮤니티 가이드와 공식 페이지의 패치 노트를 확인하세요.
신뢰할 수 있는 습격을 위해 하나의 스킬을 먼저 최대화해야 한다면 무엇을 선택하고 그 이유는 무엇입니까?
우리의 활동을 지원해주세요 ❤️
이 글이 마음에 드셨다면, 앞으로도 좋은 콘텐츠를 계속 발행할 수 있도록 팁을 남겨주세요.






















