헬리콥터 날개가 공기를 가르며, 구원 아니면 망각으로 향하는 귀청이 찢어질 듯한 카운트다운이 시작됩니다. 당신의 눈은 절박한 얼굴들을 훑어보며, 매 순간 도박을 걸고 있습니다. 단 한 번의 잘못된 선택, 놓친 증상 하나가 당신이 팔고 있는 희망을 공포로 바꿔버립니다. Quarantine Zone: The Last Check에서는 인류의 미래가 당신의 어깨에 달려 있습니다.
당신의 임무는 감염자와 비감염자를 구별하여 모든 것을 집어삼키려는 좀비 무리에 맞서 최후의 저지선을 구축하는 것입니다. Papers, Please를 연상시키지만 끔찍한 언데드 반전이 있는 이 게임은 인류의 운명을 결정하는 선택을 제시합니다. The Last Check에서 각 엔딩을 확보하는 방법에 대해 제가 배운 것은 다음과 같습니다.
생존이라는 외줄타기
마치 세상에서 가장 끔찍한 공항에서 보안 업무를 보는 것과 같습니다. 캠페인은 26일 동안 긴장감 넘치게 진행됩니다. 성공은 헬리콥터로 탈출하는 것을 의미하고, 실패는 끝없는 고된 Checkpoint Alpha의 도전에 직면하게 됨을 의미합니다. 당신의 목표는 간단합니다. 건강한 사람들을 대피시켜 인류에게 싸울 기회를 주는 것입니다. 하지만 생존자 구역을 업그레이드하고, 그 안에서 사망을 막고, 신뢰할 수 있는 진단 방법을 개발하는 것은 복잡한 방정식의 일부이며, 단 한 번의 실수로도 재앙으로 향할 수 있습니다.
이 의료 시뮬레이션의 복잡성을 헤쳐나가는 방법을 소개합니다.
굿 엔딩 – “잘했어, 아들”

Checkpoint Alpha에서 당신의 비감염 생존자들은 당신의 생명줄입니다. 당신의 검사는 꼼꼼해야 합니다. 감염된 사람들은 액체화 처리되거나 분석을 위해 연구실로 보내집니다. 질병의 징후를 보이는 사람들은 추가 관찰을 위해 격리됩니다. 겉보기에 건강한 사람들은 생존자 구역에 입원합니다. 당신은 불가피하게 감염된 사람이 빠져나가도록 허용하겠지만, 신속한 격리 조치를 통해 변이되기 전에 격리할 수 있습니다.
성공의 열쇠는 대피 할당량을 달성하는 것입니다. 이러한 의무 대피는 5일, 10일, 15일, 21일, 26일 말에 이루어집니다. 완벽한 실행이 필수는 아니지만, 5개의 할당량 중 최소 4개를 완료하면 긍정적인 결과의 가능성이 크게 향상됩니다. 각 할당량의 요구 사항은 다음과 같습니다.
- 5일차 – 비감염자 5명.
- 10일차 – 비감염자 9명과 좀비 우리.
- 15일차 – 비감염자 14명과 좀비 우리.
- 21일차 – 비감염자 17명과 좀비 우리.
- 26일차 – 비감염자 18명과 좀비 우리.
할당량은 과학 및 군용 트럭을 통해 보내진 비감염자의 수를 합산한다는 것을 기억하십시오. 감염된 생존자는 당신의 진행에 불리하게 작용합니다. 잠재적인 오차를 상쇄하기 위해 항상 몇 명의 생존자를 추가로 보내십시오.
Quarantine Zone: The Last Check에서 좀비를 우리에 가두려면 어떻게 해야 하나요?
좀비 우리는 10일차 “Hi Doggy” 사이드 퀘스트부터 관련이 있습니다. 5번의 대피 중 4번 동안 우리 안에 좀비를 확보해야 합니다. 격리 구역에서 좀비를 수동으로 이동하십시오. 한 번에 한 마리만 이동할 수 있습니다. 왼쪽 상단 모서리에 있는 우리 아이콘 옆에 있는 노란색 점은 성공적인 격리를 나타냅니다. 좀비에게 하루에 시체 한 구씩 먹이십시오.

생존자 구역 내에서 사망자가 발생하지 않도록 일관되게 유지하십시오. 감염 및 밀수품이 없는 것으로 확인된 개인만 입원시키십시오. 생존자를 살리는 것은 The Last Check의 작업 시스템과 직접적으로 관련되므로, 작업이 발생하면 완료하십시오.
배드 엔딩 – SNAFU
무너지는 카드 집을 본 적이 있나요? 배드 엔딩은 그것과 같지만 훨씬 더 나쁩니다. 그것은 오류, 놓친 기회, 명백한 실패의 축적입니다.

배드 엔딩은 우연히 마주치는 것이 아니라 얻는 것입니다. 좀비 공격(드론으로 방어) 동안 검역 구역 벽이 무너지거나 작업을 지속적으로 무시/실패하면 암울한 결말의 가능성이 극적으로 증가합니다.
Quarantine Zone: The Last Check에서 대피 할당량을 놓치면 어떻게 되나요?
3개 이상의 대피 할당량을 놓치는 것은 배드 엔딩의 거의 확실한 보장입니다. 비감염 할당량을 충족하더라도 4~5번의 대피 동안 우리에 좀비를 제공하지 못하면 실패합니다. 잘못 분류된 환자, 액체화 처리장으로 보내진 건강한 생존자, 또는 생존자 구역에 입원한 감염자…이 모든 것이 끔찍한 결과에 기여합니다.
이 게임은 당신이 내리는 선택을 반영하는 거울입니다. 당신은 희망의 요새를 건설하고 있습니까, 아니면 실패의 기념비를 세우고 있습니까?
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