아만다 모험가 3: 이야기, 결말, 그리고 주요 설명

아만다 모험가 3: 이야기, 결말, 그리고 주요 설명

Amanda the Adventurer 3에서 우리는 라이리가 켄스데일 공공 도서관 바로 아래에 숨겨진 신비로운 하멜른 시설로 내려가면서 스릴 넘치는 여정을 시작합니다. 라이리의 이모인 케이트 파크가 이곳으로 가는 비밀 해치를 가지고 있었던 이유는 불분명하지만, 우리는 레베카 콜튼을 찾기 위한 퀘스트에 가까워지고 있습니다.

더 깊이 들어갈수록 하멜른을 둘러싼 수많은 미스터리가 드러나기 시작하며, 이전 편들에서의 여러 이론들을 확인하고 부정합니다. Amanda the Adventurer 3를 플레이하면서 밝혀낸 모든 것을 탐험해봅시다.

이 기사는 스포일러를 포함하고 있습니다.

Amanda the Adventurer 3의 이야기 설명

프롤로그

Amanda the Adventurer 3의 포드 룸
이미지 제공: MANGLEDmaw Games

Amanda the Adventurer 3는 프롤로그에서 라이리의 스토리라인에서 벗어나면서 반전을 시작합니다. 10년 전으로 설정된 이 이야기는 신원이 알려지지 않은 침입자가 하멜른의 최고 보안 시설에 침입하는 과정을 따라갑니다. 그는 Level 4 접근 카드 를 발견한 후, 여덟 개의 신비로운 포드가 있는 포드 룸으로 들어가지만, 라이리가 들어가는 입구와는 별도로 위치한 이 시설에 얼마나 많은 포드가 있는지는 불확실합니다.

그 포드들은 작동 중이며, 레버와 백업 생성용으로 보이는 제어실이 갖춰져 있습니다. 이는 그들이 Amanda the Adventurer 쇼의 복제품을 만들고 있으며, 레베카의 의식을 테이프에 복제하고 있다는 것을 시사합니다. 이전 에피소드에서 보였던 많은 구글리 아이들은 붙잡힌 아이들을 의미할 가능성이 있습니다.

Amanda the Adventurer 3의 모니터 룸
이미지 제공: MANGLEDmaw Games

이 침입자는 아마도 하멜른 엔터테인먼트에 대한 2003년 조사 중 실종된 케이트의 팀원 데이비드일 가능성이 높습니다. 그들의 마지막 만남은 2017년에 있었으며, 이는 프롤로그의 사건이 2013년 경에 발생했음을 나타냅니다. 데이비드의 운명은 그의 실종을 설명하는데, 그는 하멜른의 경비원들에게 총에 맞았습니다.

이 프롤로그는 2003년 콜튼 아노말리 사건 이후 10년이 흐른 후에 전개됩니다. 이는 하멜른이 2003년에 셰퍼드 프로그램을 시작하게 된 계기를 제공합니다. 아만다의 보물찾기 중 모니터들은 이 점을 암시하며, 하멜른이 아만다가 위협을 느낄 때 직원들에게 해를 입힌 아노말리를 제어하려 했음을 보여줍니다.

대상들

바닥에 오각별이 그려진 예배당
스크린샷 제공: Moyens I/O

라이리와 함께 하멜른 시설을 탐험하며, 프롤로그의 포드들이 다시 등장합니다. 아만다의 상징적인 퍼즐을 풀고 모호한 비밀 테이프를 발견함으로써, 우리는 하멜른의 악명 높은 컬트 같은 목표를 드러냅니다. 그들은 “커튼”이라는 이름으로 불리며, 아이들의 순수한 마음을 조작하여 보이지 않는 존재의 힘을 전하길 원합니다.

정적에 눌린 손
스크린샷 제공: Moyens I/O

이 시설은 아이들을 대상으로 하며, 그들을 ‘주제’라고 명명합니다. 그들은 처음에는 흩어진 그림과 장난감으로 장식된 방에서 생활합니다. 각 아이의 성격 특성은 통제 가능성을 평가하기 위해 분석됩니다. 나는 이 대상들 중 두 명이 2003년 6월 12일 실종된 로렌 매튜스와 2002년 11월 4일 실종된 카를라 알델리였던 것으로 의심합니다. 에러 메시지가 있는 또 다른 포드는 케이트의 조사 이전 2년 전에 실종된 조던 쿡의 것으로 추정됩니다.

치킨 스크래치(조던)의 빛이 사라지고 배경에서 구글리 아이들
스크린샷 제공: Moyens I/O

조던의 테이프에서의 존재는 의문을 제기합니다. 그는 라이리가 도서관을 방문할 때 존재하지 않았기 때문에 그의 출현이 근처에 있는 그의 누나와 연관이 있는지, 아니면 시설 근처의 테이프에 등장하였는지 의문을 갖게 합니다. 불행히도 조던은 XF582KB-01로, 셰퍼드에 의해 파괴된 대상으로 추정됩니다. 쇼 속의 구글리 아이들은 이제 생명력이 없는듯 보이며, 그들의 운명을 상기시키는 오싹한 상징입니다.

주요 스토리 요소 중 하나는 샘 콜튼의 방 발견입니다. Amanda the Adventurer 2의 비밀 테이프에서 권한 코드로 접근할 수 있는 이 방에는 샘이 레베카와의 부재를 속이기 위해 스크립트를 따르도록 강요당하는 모습이 담겨 있습니다. 이는 레베카를 찾기 위한 그의 탈출 시도와 일치하며, 결과적으로 콜튼 아노말리를 촉발시킵니다.

아노말리가 샘의 몸 위에 서 있는 모습
스크린샷 제공: Moyens I/O

아노말리 사건은 2003년 4월 8일에 발생했습니다. 샘 콜튼은 직원의 코드를 사용하여 탈출하고 레베카를 구출하려 시도했지만, 그들의 유대감이 너무 강하게 작용했습니다. 이로 인해 혼란이 발생했으며, 그의 죽음을 유발했습니다. 하멜른은 아노말리의 출현 원인을 레베카의 신경심리적 시스템에서 에너지가 급증했기 때문이라고 설명하며, 아노말리의 구속보다는 레베카의 구속을 우선시했습니다.

셰퍼드 프로그램

엘리베이터 문이 닫히기를 기다리는 라이리의 점프 스케어
스크린샷 제공: Moyens I/O

Amanda the Adventurer 3에서 중요한 발견은 울리의 진실입니다. 그는 사실 하멜른의 펜먀트랜스퍼 부서의 헌신적인 직원인 마커스 무트맨입니다. 19년 동안 그는 아만다를 통제하기 위해 노력했으며, 테이프를 파괴하면 시설이 아노말리의 통제에서 벗어날 것이라 믿었습니다.

하지만 하멜른은 아노말리와 레베카 간의 연관성을 과소평가했습니다. 그들은 셰퍼드 프로그램을 통해 아노말리를 성공적으로 복제했으며, 마커스를 울리로 변형시켰습니다. 그의 임무는 아만다를 특징으로 하는 모든 테이프를 파괴하는 것이며, 그의 정체성을 잃어버린 마커스는 새로운 형태와 커튼에 대한 복수심을 품고 있습니다.

레베카의 포드 위에 나타나는 아노말리
스크린샷 제공: Moyens I/O

셰퍼드는 아노말리만큼이나 문제가 하게 되어 혼란을 일으켰습니다. 마커스는 아만다를 통제하려 했지만 상황은 역효과를 낳았고, 아만다가 울리를 균형 있게 유지해야 하였습니다. 그렇지 않으면 셰퍼드가 자아를 잃고 폭주하게 되었습니다.

기억들

페리스 휠 앞에서 놀이공원 기억을 회상하는 아만다
스크린샷 제공: Moyens I/O

Amanda the Adventurer 3의 주요 목표는 레베카가 기억을 되찾고 정체성을 회복하도록 돕는 것입니다. 이는 전적으로 울리와 하멜른의 목표인 모든 테이프를 지우고 레베카를 감금하려는 노력과 대조를 이룹니다. 케이트의 녹화물은 그들의 계획을 수년간 방해하였으며, 레베카가 아버지와 가장 친한 친구에 대한 기억을 되살리면서 울리의 통제를 무너뜨리기 시작합니다.

하멜른의 조작이 수년간 마커스의 본질을 지워버렸고, 결국 복수심 가득한 셰퍼드의 잔재만 남게 되었습니다.

Amanda the Adventurer 3의 엔딩 이해하기

기본 엔딩

셰퍼드 대 아노말리 전투
스크린샷 제공: Moyens I/O

기본 엔딩에서는 레베카의 기억을 회복함으로써 아만다가 라이리를 그녀의 방으로 데려옵니다. 그녀의 포드에는 예배당에서 본 것과 유사한 기호가 새겨져 있습니다. 비록 레베카가 구출되었지만, 마커스에게는 이미 너무 늦었습니다. 셰퍼드는 마지막으로 레베카를 데려가기 위해 나타나며, 아노말리와의 전투가 시작됩니다. 두 존재는 동시에 쓰러지며, 레베카는 다시는 단 한 조각도 완전하지 않을 것임을 애통해합니다. 이 투쟁은 가슴 아픈 마무리를 남깁니다.

진정한 엔딩

아노말리에서 해방된 레베카와 함께 떠다니는 아만다 아바타
스크린샷 제공: Moyens I/O

진정한 엔딩은 비밀 테이프 4개를 모두 수집할 경우 다르게 전개됩니다. 이 시나리오에서, 라이리가 레베카를 구출하는 동안 아노말리는 피투성이가 되어 무장 해제된 상태로 나타나며, 셰퍼드는 눈에 보이지 않습니다. 레베카는 마지막 테이프를 부수고 아노말리를 원래의 차원으로 추방하여 완전히 자신을 회복합니다.

아만다의 세계와 더욱 깊게 교류하며 이 서사들의 영향을 이해할 수 있도록 더 많은 미스터리를 풀어봅시다. 추가적인 통찰력과 업데이트를 원하신다면 Moyens I/O를 방문해 주세요.

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