X 스레드를 스크롤하던 중 데이터 마이너가 게임 목록을 공개했습니다. 당신이 사랑했던 타이틀들이 재포장될 가능성에 움찔하는 느낌이 들었습니다. 저는 잠시 생각했습니다. 마이크로소프트가 게임 패스를 축소하는 것일까요, 아니면 단순히 다락방을 정리하는 것일까요?
저는 유출 정보와 구독 모델의 변화를 오랫동안 지켜봐 왔기 때문에 한 가지는 확실히 알고 있습니다. 코드명은 공식적인 변화 또는 내부 실험을 의미할 수 있습니다. 데이터 마이너 redphx가 Xbox 파일에서 TRION이라는 항목을 발견했고, Eurogamer가 (Windows Central을 통해) 그 뒤를 쫓았습니다. 예상되는 것은 구형 마이크로소프트 퍼스트 파티 타이틀과 일부 라이브 서비스 항목으로 제한된 새로운 게임 패스 등급입니다.
자정에 X에 스크린샷이 나타났습니다. TRION이 Xbox 내부 등급 목록에 올라 있습니다.
유출된 목록은 마치 향수를 불러일으키는 플레이리스트 같습니다. Doom: Eternal, Dishonored 2, Hellblade (첫 번째 작품), State of Decay 2, Fable Anniversary, 그리고 The Elder Scrolls Online과 같은 라이브 게임들이 있습니다. Redphx의 트윗은 TRION을 “Xbox Studios의 게임만 포함”하는 것으로 규정했습니다.
이 문구가 중요합니다. 이것은 출시 당일 퍼스트 파티 패스가 아닙니다. 이미 판매를 완료한 구형 큐레이션된 퍼스트 파티 콘텐츠입니다. 마이크로소프트에게는 손쉬운 재고입니다. 여러분에게는 여러분이 알고 있는 광범위한 게임 패스 패키지와는 다른 거래입니다.
지갑을 열고 가격표에 무엇이 적혀 있을지 궁금합니다. 가격 신호가 중요합니다.
마이크로소프트가 TRION을 예산 옵션으로 포지셔닝한다면, 핵심 게임 패스 등급보다 훨씬 낮게 책정될 가능성이 높습니다. 카탈로그가 의도적으로 제한되어 있기 때문에 월 4.99달러 (5유로) 정도의 작은 가격을 생각해보십시오.
이 새로운 게임 패스 등급은 무료일까요?
유출 정보에 대한 일부 답변에서는 무료 등급이 언급되었습니다. 무료도 가능하지만, 광고 또는 강력한 교차 프로모션이 포함된 저가 등급이 더 가능성이 높습니다. 게임 플레이를 방해하여 광고를 푸시하는 “무료” 제품을 상상해보십시오. 게임은 계속 플레이할 수 있지만, 경험은 노출로 거래됩니다. 저는 마이크로소프트가 아무런 조건 없이 퍼스트 파티 가치를 제공할 것이라고 기대하지 않습니다.
콘솔에서 가정을 테스트합니다. 이것이 게임 패스의 형태에 미치는 영향은 무엇일까요?
게임 패스는 이전에도 여러 패키지로 나뉘었습니다. Asha Sharma 하에서 Xbox는 이미 여러 등급을 탐색했습니다. TRION은 더 좁은 범위가 될 것입니다. 퍼스트 파티 백 카탈로그와 몇 가지 라이브 서비스 이름입니다. 이는 두 가지 목표를 위한 무딘 도구입니다. 구형 자산으로 수익을 창출하고 캐주얼 플레이어를 더 높은 등급으로 유도하는 것입니다.
TRION 등급에는 어떤 게임이 포함될까요?
유출된 목록은 짧고 묘하게 선택적입니다. Doom: Eternal, Dishonored 2, Halo 5, Fallout 4 및 Fallout 76 등이 있습니다. 이 조합은 싱글 플레이어 히트작과 지속적인 멀티플레이어 서비스를 혼합합니다. 포괄적이지는 않지만 (많은 구형 Xbox 타이틀이 누락됨), 아이디어를 보여줍니다. 더 저렴한 버킷에 구형 퍼스트 파티 재고를 보관하는 것입니다. 먼지가 낀 다락방에서 오래된 믹스테이프를 찾는 것과 같습니다.
팀에게 질문합니다. 누가 이익을 얻고 누가 손해를 볼까요?
개발자와 스튜디오는 전체 재출시 캠페인 비용 없이 새로운 플레이어를 확보하면 이익을 얻습니다. 마이크로소프트는 카탈로그 타이틀에서 수익을 짜내어 이익을 얻습니다. 월 15달러 요금이 축소되거나 가장 저렴한 경로로 인해 플레이 세션에 광고가 강제적으로 삽입되면 손해를 봅니다.
소수의 구형 퍼스트 파티 게임만 원하는 플레이어에게는 TRION이 올바른 가격으로 책정된다면 합리적일 수 있습니다. 광범위한 출시 당일 카탈로그를 원하는 사람에게는 더 큰 패키지 옆에 쌓인 더 작은 약속처럼 보입니다. 비 오는 오후의 염가 판매대와 같습니다. 저렴하고 특정적인 것을 원한다면 유용하지만, 다양성을 기대했다면 실망스러울 것입니다.
기존 게임 패스 구독자에게는 어떤 영향을 미칠까요?
기존 구독자는 콘텐츠가 즉시 사라지는 것을 보지 못할 것입니다. 위험은 간접적입니다. 마이크로소프트는 등급 간에 타이틀을 재배치하거나, TRION을 사용하여 경쟁사로부터 캐주얼 사용자를 훔치거나, 광고 지원 진입점을 도입하여 경험을 저하시킬 수 있습니다. 게임 패스를 무제한 뷔페로 취급한다면, 이 움직임은 더 좁고 세분화된 접시를 의미합니다.
도구와 플랫폼이 이 이야기에서 중요합니다. X의 데이터 마이닝과 Eurogamer 및 Windows Central의 보도를 통해 이러한 유출 정보가 확산됩니다. Xbox, Bethesda 및 Asha Sharma는 지명된 행위자입니다. Steam은 10년 된 게임이 종종 몇 페니에 판매되어 외부 가격 기준을 설정하는 시장으로 남아 있습니다.
저는 구독 모델의 변화를 이전에도 추적했습니다. 작은 것부터 시작하여 패키징, 광고, 제품 배치를 거칩니다. 마이크로소프트는 TRION을 조용히 테스트한 다음, 지표가 긍정적이면 확장할 수 있습니다. 또는 이것은 플레이어에게 도달하지 못하는 버려진 실험일 수도 있습니다.
어쨌든 Xbox의 공식 발표와 Xbox 앱 및 Microsoft Store 내부의 변경 사항을 주시해야 합니다. TRION이 출시되면 약관을 자세히 읽어보십시오. 어떤 타이틀이 이동하는지, 광고가 포함되어 있는지, 그리고 더 비싼 등급으로 유도하는지 여부입니다.
이제 게임 패스가 변경될지 여부가 아니라, 그 변화가 구독을 더 좋게 만드는지 더 작게 만드는지의 문제입니다. 당신은 어느 편에 서 있습니까?
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