포켓몬 고 유출: 자동 포획 기능 출시 예정

포켓몬 고 유출: 자동 포획 기능 출시 예정

제 엄지손가락이 몬스터볼을 놓치자 생물은 실망감 속에 흐릿하게 사라졌습니다. 길 건너편에서는 누군가가 작은 플라스틱 원반을 두드려 움직임을 멈추지 않고도 같은 스폰을 잡았습니다. 게임이 제 투척을 대신해 준다면 매번 반짝임을 쫓아다니는 수고를 할까 하는 생각이 들었습니다.

저는 Niantic의 움직임을 따라가는 기자이고, 당신은 던지기 실패를 싫어하는 플레이어입니다. 이 글을 현장 보고서처럼 읽어주세요. 우리가 보고 있는 코드 유출은 단순한 호기심거리가 아니라 플레이 방식을 바꿀 수 있는 새로운 내장 어시스턴트를 가리킵니다.

커뮤니티 레이드에서 저는 10개의 휴대폰을 봤지만 오직 한 명의 플레이어만이 편안해 보였습니다.

포켓몬 GO 신뢰받는 데이터 마이너인 PokeMiners는 “Explorer” 장치를 명명하고 그 작동 방식을 설명하는 코드 줄을 밝혀냈습니다. 탐험하는 동안 자동으로 몬스터볼을 던지고 포켓스톱을 돌리는 장치입니다. 이 설명은 현재 $55(€51)짜리 플라스틱 장치인 독립형 GO Plus+의 기능을 반영합니다. 많은 플레이어들이 재킷에 클립으로 고정하여 가지고 다닙니다.

Niantic은 이미 하드웨어 생태계를 용인했습니다. Go-tcha Evolve, DuoMon 3 Pro, Brook Auto Catch 및 공식 GO Plus+는 플레이어를 위해 힘든 일을 대신해 줍니다. 이러한 도구는 편리하고 논란이 많으며 때로는 타사 장치가 계정 위험 선을 넘을 때 위험한 회색 지대였습니다.

포켓몬 GO에 게임 내 자동 포획기가 추가될까요?

짧은 대답: 유출은 강력하게 그렇다고 암시합니다. 저는 코드 문자열을 읽고 있으며 PokeMiners의 실적은 이것을 단순한 루머 이상으로 만듭니다. 항목은 하드웨어를 위한 심(shim)이 아니라 기본 기능처럼 읽힙니다. Niantic이 이 코드를 실제 제품으로 전환하면 플라스틱 동글 없이 현재 자동 포획기의 기능을 모방하는 내장 옵션을 얻게 됩니다.

시내 커피숍에서 유료 기능이 “불가피하다”고 말하는 것을 엿들었습니다.

플레이어 커뮤니티는 Niantic이 이것을 무료로 제공할지 여부에 대해 의견이 분분합니다. TheSilphRoad 서브레딧으로 이동하면 수익 창출 쪽으로 기울어진 예측을 찾을 수 있습니다. 구독 힌트, 단계별 효과 및 제한된 기간 액세스가 있습니다. 한 댓글에서는 지속적인 액세스를 판매하는 구독 모델을 예측했습니다. 다른 댓글에서는 일반 몬스터볼만 던지는 저렴한 등급, 그레이트볼 및 울트라볼을 던지는 더 비싼 등급으로 단계를 스케치했습니다.

게임 내 자동 포획기를 서비스로 생각하면 Niantic이 왜 요금을 부과할 수 있는지 알 수 있습니다. 반복적인 수익은 라이브 모바일 타이틀을 운영하는 회사에 매력적입니다. 그러나 돈이 전부는 아닙니다. 내장 기능은 서비스 약관을 위반하고 금지를 유발할 수 있는 타사 하드웨어보다 안전할 수 있습니다.

비용이 발생하거나 게임 내 무료 아이템이 될까요?

제 생각: 수익 창출 옵션을 예상하십시오. Niantic이 탐욕스러워지기를 원해서가 아니라 모델이 모바일 게임 경제에 적합하기 때문입니다. 일반 플레이어를 위한 무료 또는 평가판 액세스와 지속적인 수동 포획을 원하는 헤비 사용자를 위한 유료 등급 또는 구독이 혼합될 것으로 예상됩니다. 단계별 볼 유형에 대한 소문이 사실이라면 더 나은 품질의 몬스터볼처럼 작동하는 기능에 더 많은 비용을 지불할 수 있습니다.

공원 벤치에서 저는 단순한 생각을 기록했습니다. 편리함은 행동을 변화시킵니다.

게임 내 자동 포획기는 행동 가속기가 될 것입니다. 레이드를 하거나 카페에 앉아 있거나 개를 산책시키는 동안 포획할 수 있습니다. 포켓몬 GO를 백그라운드 플레이로 취급하는 플레이어에게는 게임 체인저가 될 것입니다. 투척 및 커브 보너스를 세밀하게 관리하는 하드코어 수집가에게는 기계에 붓을 넘겨주는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

또한 안전과 공정성을 고려해야 합니다. 내장된 수동 포획은 계정을 금지할 수 있는 위험한 타사 장치의 필요성을 없앨 것입니다. 그러나 이벤트 균형을 재편할 수 있습니다. 절반의 맵이 자동 포획 중인 동안 대량 스폰을 상상해 보십시오. 희소성에 대한 심리가 바뀔 것입니다.

자동 포획기는 게임 플레이와 이벤트에 어떤 영향을 미칠까요?

두 가지 가능성 있는 결과: 더 많은 수동 참여와 기본 포획의 평준화. 볼륨에 대한 보상을 제공하는 이벤트는 구독하거나 더 높은 등급을 구매하는 플레이어에게 유리하여 놓칠지도 모른다는 두려움을 더욱 심화시킵니다. 반대로, 레이드 및 트레이너 배틀과 같이 시간이 제한된 활동은 가방과 몬스터볼 재고가 자동으로 리필되면 더욱 쉽게 처리할 수 있습니다. 바쁜 플레이어를 위한 두 번째 손과 같습니다.

저는 편리함이라는 아이디어를 슬퍼하지 않습니다. 반복적인 탭에서 벗어날 수 있는 도구를 환영합니다. 게임 경험을 망치지 않는 한 말입니다. 까다로운 부분은 균형입니다. Niantic은 게임 경제를 망치지 않으면서 합법적인 수동 옵션을 제공하면서 기술, 타이밍 및 사회적 순간을 의미 있게 유지해야 합니다.

Niantic이 이것을 출시하면 모바일 패턴을 따를 것으로 예상하십시오. 제한된 무료 액세스, 일품 구매 또는 중단 없는 사용을 보장하는 구독입니다. 하드웨어에 $55(€51)를 지불했다면 플라스틱과 픽셀을 비교하게 될 것이고 일부 플레이어는 장치의 촉각적인 홈을 선호할 것입니다.

저는 커뮤니티가 적응하는 것을 이전에도 본 적이 있습니다. 레이드 전략이 형성되고, 서브레딧 에티켓이 진화하고, 회사가 허용하는 모든 것에 대한 마켓플레이스가 나타납니다. 게임 내 자동 포획기가 도착하면 몇 주 안에 새로운 사회적 규범과 새로운 불만이 나타날 것입니다.

그러니 말씀해 주세요. Niantic이 당신의 포획과 스핀을 자동화하기를 원하십니까, 아니면 모든 승리를 위해 스와이프하는 것을 선호하십니까?

Pokemon GO Auto Catcher Code Leak and GO Plus+
이미지 출처: PokeMiners / Niantic

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