Crimson Desert 리뷰 공개, 광대한 월드 맵만큼이나 다양한 평가
출시 전날, 내 피드는 스크린샷과 85개의 비평가 리뷰가 깜빡이는 메타크리틱 페이지로 가득 찼습니다. 서버가 열리기 2시간 전에 게임에 뛰어들지 말지 결정하는 플레이어의 작은 불안감을 느꼈습니다. 벌써부터 의견이 갈리는 것을 느낄 수 있습니다. 어떤 비평가들은 사랑에 빠졌고, 다른 비평가들은 불만을 날카롭게 다듬고 있습니다.
메타크리틱에서 85개의 리뷰 후 비평가 평균은 78점에 머물렀습니다. 저는 분석 내용을 훑어보고 스펙트럼이 넓어지는 것을 지켜봤습니다. 74% 긍정, 25% 혼합, 그리고 아주 낮은 점수와 몇 개의 완벽한 점수가 흩어져 있습니다. 헌신과 냉소 모두를 불러일으키는 게임이라고 예상해야 합니다.
Crimson Desert 리뷰는 대부분 긍정적인가요?
겉으로는 대부분의 비평가들이 긍정적인 쪽으로 기울었지만, 칭찬에는 단서가 붙습니다. Vice와 Forbes에서는 자유를 중시하는 플레이어에게는 훌륭하다고 극찬하는 반면, 중간 범위의 리뷰에서는 야망을 칭찬하지만 거친 부분을 지적합니다. 사람들이 좋아하는 것들이 여러분이 오픈 월드 서사시에서 원하는 것과 일치하는지 따져봐야 할 것입니다.
Crimson Desert는 PC 또는 콘솔에서 구매할 가치가 있나요?
현재 모든 주요 리뷰는 PC 빌드를 반영하고 있으며, 기본 PS5 또는 Xbox Series X|S 버전의 공개 영상은 거의 없습니다. 독자들에게 출시 콘솔에서 구매하는 것은 최적화가 점수를 바꿀 수 있기 때문에 다른 위험 프로필을 갖는다고 말씀드립니다. PlayStation 또는 Xbox에서 플레이하는 경우 콘솔 평가를 기다리는 것이 좋을 수도 있습니다.
Moyens I/O에서 저는 “플레이어의 자유”를 칭찬하면서도 좌절감을 유발하는 폴리싱 문제를 지적한 8.5점을 발견했습니다. 저는 그런 감정이 반복되는 것을 발견했습니다. 세계는 풍부하고 활동으로 가득 차 있지만, 품질 관리 문제가 경험을 망칩니다. 스펙터클만큼 부드러운 시스템을 중요하게 생각한다면 이러한 문제가 더 많이 보일 것입니다.
가장 높은 점수 중 Vice는 10점, Forbes는 9.5점을 주면서 범위와 발견의 감각을 칭찬했습니다. 저는 클립을 보고 탐험이 놀라운 순간으로 보상할 때 그들이 묘사하는 것과 같은 흥분을 느꼈습니다. 야망을 느낄 수 있습니다. 때로는 훌륭하게 성공하지만, 때로는 비틀거립니다.
Eurogamer 및 Shacknews와 같은 매체에서 낮은 점수는 내러티브 깊이 부족과 과도함을 지적했습니다. 저는 그 비판을 읽는 데 시간을 보냈고 공통점을 발견했습니다. 양이 캐릭터와 스토리에 대한 집중을 빼앗으면 참여도가 떨어질 수 있습니다. 훌륭한 세트 피스가 빈약한 스토리텔링보다 더 중요한지 결정해야 합니다.
스트리밍에서 저는 플레이어들이 폐허 속에서 길을 잃고 긴 일련의 작업으로 이어지는 사이드 퀘스트를 하는 것을 보았습니다. 지도는 광경의 대성당입니다. 시각적 및 탐험적 최고점은 때때로 활동 디자인이 산만하게 느껴지더라도 종종 숨 막힐 정도로 아름답다고 말씀드릴 수 있습니다. 발견의 즐거움을 위해 결점을 용서하게 될 수도 있습니다.
전투 영상을 보면 공격 콤보와 적 디자인이 만족스러운 타격을 제공합니다. 전투는 벨벳 망치처럼 느껴집니다. 저는 짧은 세션을 테스트 플레이했고 타격에서 진정한 무게감과 빌드에서 표현할 여지를 느꼈습니다. 고르지 못한 페이스 속에서도 진정한 기계적 즐거움의 순간을 기대해야 합니다.
거대한 놀이터와 플레이어 중심의 순간을 중시한다면 직접 시도해보고 싶은 릴리스입니다. PS5 또는 Xbox Series X|S를 사용하는 경우 콘솔에 대한 더 광범위한 평가를 위해 며칠 기다리는 것이 좋지만, PC 플레이어의 경우 평결은 이미 보입니다. 의견이 분분한 훌륭하고 엉망이며 기억에 남는 게임입니다. 여러분은 개종자 중 한 명이 될 것인가, 비평가 중 한 명이 될 것인가?
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