엑소더스 게임플레이 첫 공개: 매스 이펙트의 부활인가?

엑소더스 게임플레이 첫 공개: 매스 이펙트의 부활인가?

엑소더스 트레일러가 다시 켜지자 강렬한 무대 조명 아래 앉아 있었다. 화면 속 HUD는 내가 몰랐던 기억의 신경을 건드렸다. 나는 한 가지 생각만 하며 걸어 나왔다. 이것은 매스 이펙트의 재탄생일 수 있다고.

나는 아키타입 엔터테인먼트의 여러 멤버들, 채드 로버트슨, 크리스 킹, 드류 카르피신과 시간을 보냈다. 그러니 내가 들은 것과 주목해야 할 점을 알려드리겠다. 닮았다는 생각은 착각이 아니겠지만, 모방이라고 단정해서도 안 된다. 여기에는 의도가 있다. 숙련된 개발자들이 익숙한 RPG 언어와 그들의 본능을 일치시키는 것이다. 그리고 그것은 엑소더스에 대한 당신의 감정을 바꿔놓을 것이다.

더 게임 어워드에서 트레일러의 HUD는 과거의 회귀처럼 보였다. 이것이 디자인 계보에 대해 알려주는 것은 무엇일까

화면 속 인터페이스는 즉각적인 인식을 불러일으켰다. 그 레이아웃, 분대 컨트롤, 적 체력 바는 오래된 바이오웨어 타이틀의 리듬을 연상시켰다.

아키타입 팀에는 상당한 바이오웨어 출신들이 있다. 그들의 목소리는 중요하다. 매스 이펙트를 만드는 데 도움을 준 개발자들이 다시 모이면, 공유된 디자인 본능과 빌려온 근육 기억을 얻게 된다. 대화, 분대 상호 작용, 전투 페이싱에서 익숙한 박자를 기대하라.

비유: HUD는 오래된 전쟁 구호처럼 노래했다. 편안하고 약간은 잊혀지지 않는.

엑소더스는 매스 이펙트의 후속작인가?

짧은 대답: 정신적으로는 그렇다. 아키타입의 목표는 플레이어의 시간을 견딜 수 있는 공상 과학 RPG를 만드는 것이며, 그 혈통은 무시할 수 없다. 그러나 여기서 “후속작”은 법적이라기보다는 문화적이다. 이것은 바이오웨어의 IP가 아니다. 친숙한 디자인 DNA를 가져와 진화시키려는 새로운 스튜디오다.

게임플레이 데모 동안 전투는 매스 이펙트 DNA로 웅웅거렸다. 가장 먼저 눈치챌 기계적 유사점

짧은 영상은 3인칭 엄폐 기반 슈팅을 보여준다. HUD에 분대 명령이 표시되고 무기 교체 슬로우 모션 효과가 나타난다. 이것들은 플레이어의 기억을 자극하는 정확하고 기계적인 신호다.

분대 AI, 엄폐 시스템, 능력이 총격전으로 흘러 들어가는 방식은 영화 같은 공상 과학 RPG를 경험하는 핵심이다. 엑소더스는 동료 명령 도구와 순간적인 시간 확장을 혼합하여 전투가 전술적 수준에서 느껴지는 방식을 바꾼다.

비유: 시간 확장은 역사를 찢어 놓는 고무줄처럼 느껴진다.

전투 영상은 거칠고 다듬어지지 않은 부분이 눈에 띄지만, 기초는 플레이 가능하고 유망해 보인다. EA 시리즈에서 전술적 일시 중지와 동료 시너지를 좋아했다면, 이 미리보기는 친숙하고 흥미롭게 느껴질 것이다.

엑소더스는 언제 출시되나?

아키타입은 엑소더스를 2027년 언젠가 출시할 예정이다. 아직 다듬고, 내러티브를 구체화하고, 기계적 조정을 할 시간이 있으므로, 본 것을 최종 제품이 아닌 강력한 프로토타입으로 간주하라.

스튜디오로 돌아가서 아키타입의 목표는 종이에 분명하게 드러난다. 그들의 내러티브 프레임이 중요한 이유

무대에서 개발자들은 엑소더스를 “인디아나 존스 meets 인터스텔라“라고 규정했는데, 이는 단순한 판매 전략이 아니라 플레이어의 기대를 고정시키는 닻이다. 이야기의 전제는 탐험, 고대 기술인 잔재의 회수, 그리고 선택의 장기적인 결과다.

드류 카르피신은 이야기 전개에 영향을 미치는 시간 확장 메커니즘을 예고했다. 우주 여행은 당신에게는 며칠이 지나겠지만, 고향 사람들에게는 몇 년이 흐를 것이다. 그 메커니즘은 내러티브 통화다. 캐릭터 아크, 정치 지형, 그리고 당신이 직면하는 감정적 이해관계를 바꿀 수 있는 장치다.

또한 가벼운 분위기도 있다. 한 신입은 메카 슈트를 입은 지각 있는 오징어인데, 이는 아키타입이 게임이 이전 공식을 재현하는 것이 아니라 숨 쉬고 당신을 놀라게 하기를 원한다는 것을 암시한다.

EA와 바이오웨어는 여전히 공식적인 매스 이펙트 후속작을 작업하고 있으며, 그것은 항상 공식적인 연속이 될 것이다. 그때까지 엑소더스는 팬들에게 감정적인 분위기와 기계적인 언어를 위한 타당한 두 번째 막을 제공한다. IGN의 영상과 더 게임 어워드 프레젠테이션은 내러티브 중심의 공상 과학 RPG에 여전히 목마른 사람들에게 게임을 정면으로 보여주었다.

나는 많은 데모를 보았고 그것을 만드는 사람들과 이야기를 나누었다. 엑소더스를 두 가지 필터로 봐야 한다. 그것이 참조하는 유산에 대한 감사와 그 유산을 바꿀 계획에 대한 호기심이다. 엑소더스는 플레이어들이 기다려온 매스 이펙트의 재탄생이 될까?

Exodus squid character in mech suit
Image via Archetype Entertainment

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