엉뚱함에서 진지함으로: 레지던트 이블의 웃긴 과거를 기억하시나요?

엉뚱함에서 진지함으로: 레지던트 이블의 웃긴 과거를 기억하시나요?

녹슨 복도에 웅크리고 앉아 샷건을 손에 쥔 채, 파트너가 “질 샌드위치”라고 무덤덤하게 말했습니다. 당신은 웃었지만 곧 멈췄습니다. 당신을 공포에 질리게 했던 바로 그 게임이 당신을 코웃음치게 만들었기 때문입니다. 그 긴장감과 웃음을 동시에 기억하길 바랍니다.

저는 이 시리즈를 오랫동안 지켜봐 왔기에 그 변화 시점을 알 수 있습니다. 바로 레지던트 이블이 윙크를 멈춘 순간입니다. 현대 게임, 특히 영리하고 폐쇄 공포증을 자극하는 레지던트 이블 7의 리부트는 공포를 진지하게 다루고 모든 나사를 조였습니다. 그것은 무서움을 위한 올바른 선택이었지만, 두려움을 완화시켜주던 풍부하고 우연한 코미디 전통을 묻어버리기도 했습니다.

레지던트 이블 디렉터스 컷 최고의 특징은 웃음이었다

여전히 오래된 디스크와 염가 판매대에서 디렉터스 컷 스티커를 발견할 수 있습니다. 이는 누군가 한때 게임을 재작업하면 팔릴 것이라고 생각했다는 것을 의미합니다. 그 재발매는 레벨을 수정하고 모드를 추가하는 것 이상의 역할을 했습니다. 프랜차이즈의 가장 터무니없는 선물 중 하나, 즉 머릿속에서 계속 맴도는 엉망진창인 사운드트랙을 그대로 남겨둔 것입니다.

원작에는 의도치 않은 코믹한 리듬이 있었습니다. 마치 훈련 비디오처럼 진지하게 전달되는 대사들이죠. 배리가 질을 위기에서 구출하는 장면은 공포 영화에서 가장 긴장감 넘치는 순간 중 하나이지만, 그는 “질 샌드위치”라고 말합니다. 그 효과는 즉각적이었습니다. 반복되고, 밈이 되고, 캡콤 카탈로그 전체에서 언급되는 해방구가 된 것입니다(데드 라이징의 오마주를 보세요). 그 대사는 문화적 SNL 스타일의 펀치라인이자 오랜 팬들의 기억을 고정시키는 앵커가 되었습니다.

마법의 일부는 그 일이 어떻게 일어났는지에 있었습니다. D.C. 더글러스 등 우리에게 익숙한 배우들을 포함한 배우들은 나중에 영어 더빙을 담당한 팀이 전달하는 어조를 완전히 이해하지 못했다고 설명했습니다. 일부 연기자들은 심지어 자신들이 공포 게임에 목소리를 빌려주는지조차 몰랐습니다. 감독들은 일본인들이 듣기에 “멋진” 소리를 선택했습니다. 그 결과 부조화가 발생하여 공포가 우연한 펀치라인으로 변모했습니다.

레지던트 이블 1의 음성 연기는 왜 그렇게 형편없을까?

제작진이 영어 대사를 감정적인 도구가 아닌 수출용 레이어로 취급했기 때문입니다. 현지화 담당자가 감정적인 적합성보다는 해외 시장의 매력을 위해 테이크를 선택하면 일치하는 연기 대신 엉성하고 멋진 보석을 얻게 됩니다.

디렉터스 컷은 또한 이상한 음악적 장을 열었습니다. 캡콤은 “전설적인” 작곡가 마무라 사마라고치를 칭찬했고, 그의 트랙은 성당에서 카주를 부는 것만큼 감정적으로 미묘했습니다. 나중에 그가 귀머거리가 아니라는 사실과 그가 곡을 작곡하지 않았다는 의혹에 대한 폭로가 사운드트랙의 컬트적인 지위에 메타적인 희극적 요소를 더했습니다.

레지던트 이블의 부활조차도 꽤 웃겼다

저는 어른들로 가득 찬 방에서 공포에 질리게 하려는 대사에 웃음이 터지는 것을 보았습니다. 그것은 실제 관찰입니다. 현대 작품들은 척추는 유지했지만 오래된 스크립트의 부드러운 황당함은 유지하지 않았습니다.

레지던트 이블 4는 허세와 속도를 중심으로 시리즈를 재건했지만, 레온의 건조한 농담(마을 사람들이 “빙고하러 갔는지” 묻는 것)은 살육 한가운데서 아재 개그 영역으로 미끄러져 들어갔습니다. 연기, 타이밍, 그리고 가끔씩 발생하는 버그는 코미디 그 자체로 읽히는 순간들을 만들어냈습니다. 최고조에 달했을 때, 이전 시리즈는 공포와 윙크의 균형을 맞췄습니다. 그것은 공포의 집에서 시트콤 웃음소리와 같았습니다.

그런 다음 영광스러운 글리치들이 있습니다. 애슐리가 레온의 움직임과 바디 슬램을 따라 하면서 적들을 공격하는 것은 게임만이 쓸 수 있는 완벽하고 계획되지 않은 농담입니다. 레온이 제트 스키를 타는 한 사람으로 변신하여 임무를 포기하거나 크리스가 바위를 움직이기 위해 애니메이션 파워 쇼류켄을 소환하는 것과 같은 시퀀스는 의도적이든 아니든 플레이어들이 몇 년 동안 이야기하게 만드는 진정한 코믹한 장면입니다.

캡콤이 진지해지려고 노력했을 때조차도(레지던트 이블 5는 진지함을 원했습니다), 크리스가 바위를 펀치로 날려버릴 때까지 두드리는 순간은 만화 같은 보상으로 읽힙니다. 그 엔딩들은 시리즈의 DNA가 공포와 미소 모두를 허용한다는 것을 보여주었습니다. 때로는 후자가 장례식장에서 방귀 쿠션처럼 초대받지 않은 손님처럼 도착하기도 했습니다.

레지던트 이블은 웃기려고 만들어졌을까?

대부분의 경우 의도적이지 않았습니다. 유머는 어조 불일치, 번역 선택, 초기 개발의 한계에서 비롯되었습니다. 그러나 긴장 후 신경질적인 웃음이라는 반복적인 인간의 반응은 프랜차이즈가 팬들이 소중히 여겼던 우연한 코믹한 리듬을 가지고 있다는 것을 증명했습니다.

웃긴 순간들은 공포를 약화시키지 않았습니다. 그들은 질감을 만들었습니다. 그들은 당신이 공포 사이에서 숨을 쉬고, 대사를 암기하고, 펀치라인을 위해 돌아오도록 했습니다. 그러한 상호 작용은 팬들이 여전히 유튜브에서 클립을 교환하고 다른 캡콤 타이틀에 레퍼런스가 나타나는 이유 중 일부입니다.

“질 샌드위치” 레퍼런스는 무엇인가?

그것은 배리가 질을 깔리는 것으로부터 구출한 후 내뱉는 문자 그대로의 대사입니다. 어색하고 특이한 비유가 붙잡힌 것입니다. 그것은 시리즈 초기의 어조 불일치를 나타내는 약어이자 나중에 게임과 스핀오프에서 끄덕이는 가장 좋아하는 이스터 에그가 되었습니다.

시리즈의 진화에 관심이 있다면, 현지화 결정, 작곡가 스캔들, 현대 공포 디자인의 부상을 통해 캡콤의 선택을 추적할 수 있습니다. 유튜브 및 스팀과 같은 플랫폼은 재발견을 쉽게 만들었습니다. 팬과 비평가들은 인터뷰(Retrovolve, 업계 관계자, 베테랑 배우)를 통해 그 엉뚱한 순간들이 어떻게 살아남고 심지어 번성했는지 알아냅니다.

솔직히 말하겠습니다. 저는 우연한 매력이 그립습니다. 하지만 새로운 게임의 장인 정신과 투지도 높이 평가하며, 그 농담들에 대한 기억은 프랜차이즈를 인간적으로 유지합니다. 레지던트 이블이 이전 유머를 조금이라도 되살려야 한다고 생각하십니까, 아니면 순수한 공포만을 목표로 해야 할까요?

Jill's Sandwiches, a restaurant in Dead Rising that pays homage to one of the most unintentionally funny moments in the original Resident Evil.
Image via Capcom

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