Xbox, 프로젝트 Helix 하드웨어 사양 및 알파 날짜 확정

Xbox, 프로젝트 Helix 하드웨어 사양 및 알파 날짜 확정

붐비는 GDC 극장 뒤쪽에 앉아 있는데 슬라이드가 번쩍이고 이메일이 경고 사이렌처럼 울렸습니다. 대화가 멈추는 것을 느낄 수 있었습니다. Microsoft가 콘솔 회사가 하드웨어에 대해 생각하는 방식을 바꾸는 데 베팅한 것입니다. 잠시 동안 업계 지도가 달라 보였습니다.

GDC에서 단일 슬라이드가 Project Helix의 사양을 설명했습니다. Xbox, 새로운 Project Helix 하드웨어 세부 정보 및 알파 날짜 확인

저는 몇 년 동안 하드웨어 주기를 따라왔는데, 이것은 전략과 실리콘이 교차하는 드문 전환점 중 하나처럼 느껴집니다. 이미 헤드라인은 아실 겁니다. Project Helix는 PC 및 Xbox 게임을 모두 플레이할 수 있으며 Microsoft는 2027년에 개발자에게 알파 장치를 배송할 계획입니다. Xbox의 차세대 부사장인 Jason Ronald는 개발자 알파 타임라인을 확인하고 이 아이디어를 “Xbox 경험을 모든 화면에서 일관성 있게 만드는 것”이라고 설명했는데, 이는 Unreal Engine과 Unity의 엔진 팀이 주목해야 할 부분입니다.

Project Helix Specs from GDC
이미지 출처: Xbox

다음은 슬라이드에 실제로 나열된 내용입니다. 짧고 구체적이며 개발자와 스토어 플랫폼 모두에게 전달되도록 설계되었습니다.

  • 맞춤형 AMD SoC로 구동
  • 차세대 레이 트레이싱 성능
  • AMD FSR Next 지원
  • 차세대 ML 업스케일링 및 새로운 ML 멀티 프레임 생성
  • RT 및 패스 트레이싱을 위한 차세대 재생
  • Deep Texture Compression

이러한 용어는 마케팅 용어가 아닙니다. Unreal Engine 및 Unity용 플러그인, 텍스처 스트리밍용 미들웨어, Windows의 Steam, Epic Games Store 및 Microsoft Store와 잘 작동해야 하는 런타임과 같이 개발자가 매일 사용하는 도구에 직접 매핑됩니다. Xbox의 CEO인 Asha Sharma는 Windows 및 Xbox 경험을 결합하는 것에 대해 명시적으로 밝혔습니다. 즉, Helix는 원시 프레임 속도만큼 플랫폼 배관에 관한 것입니다.

Project Helix 알파 하드웨어는 언제 배송되나요?

Xbox는 알파 장치가 2027년에 개발자에게 제공된다고 밝혔습니다. 제품 리듬 관점에서 볼 때 이는 2027년 연휴 시즌에 소매 창구가 열릴 가능성을 시사하지만 Microsoft는 소비자 배송 날짜를 약속하지 않았습니다. 2028년 출시를 계획 중인 스튜디오라면 지금이 Helix 하드웨어에서 테스트할 시점입니다.

Project Helix는 PC 및 Xbox 게임을 모두 실행하나요?

예 – 그것이 명시적인 약속입니다. Helix는 콘솔과 PC 스토어프런트에서 구매한 타이틀을 플레이할 수 있도록 설계되었으며 Windows 호환성이 중심에 있습니다. 플레이어에게는 사일로가 줄어들고, 퍼블리셔에게는 주요 시스템을 다시 작성하지 않고도 Xbox 콘솔, Windows PC 및 Helix 박스에 도달할 수 있는 단일 빌드 경로를 제시합니다.

Project Helix는 어떤 하드웨어를 사용하나요?

Microsoft는 맞춤형 AMD SoC와 차세대 레이 트레이싱 및 머신 러닝 기능에 대한 집중을 확인했습니다. AMD의 RDNA 및 CDNA 제품군 혁신과 유사한 기술과 Microsoft와 AMD가 함께 조정하는 맞춤형 펌웨어 및 드라이버를 기대하십시오. 간단히 말해서 Helix는 콘솔과 고급 PC 사이에 위치한 AMD 기반 어플라이언스로 설계되고 있습니다. 마치 모든 것을 하나의 상자에 담고 싶어하는 플레이어를 위한 스위스 아미 나이프와 같습니다.

또한 주목해야 할 전략적 측면이 있습니다. Windows 및 Xbox 생태계를 실행하는 폐쇄형 하드웨어 SKU를 구축함으로써 Microsoft는 Sony가 PlayStation 6의 출시 시기를 정하고 PC 소매업체가 게이밍 장비를 배치하는 방식을 재고하게 만듭니다. Helix가 경쟁력 있는 가격으로 시장에 출시되면(초기 모델은 799달러(740유로) 근처로 예상됨) 휴일 구매 목록과 개발자 로드맵을 재구성할 수 있습니다.

개발자는 2027년에 처음 살펴볼 수 있으며, 이러한 조기 액세스는 고전적인 희소성 플레이입니다. 더 빨리 테스트하는 스튜디오는 Helix의 ML 업스케일링 및 패스 트레이싱 재생에 최적화하기에 더 좋은 위치에 있게 됩니다. Microsoft가 이를 성공적으로 수행하면 Helix는 콘솔 및 PC 개발의 섬 사이의 다리 역할을 하여 포트 및 QA 주기를 단축할 수 있습니다.

다음에 무엇을 지켜볼지 말씀드리겠습니다. Microsoft가 FSR Next를 개발자 워크플로에 얼마나 잘 통합하는지, AMD의 맞춤형 SoC가 지속적인 부하에서 어떻게 작동하는지, Unity, Unreal 및 Steam과 같은 플랫폼 파트너의 도구가 일관된 결과를 보고하는지입니다. 개발자가 시간을 투자하는 곳에 기능과 경험이 따르기 때문에 여러분도 지켜봐야 합니다.

Project Helix는 Microsoft에게 현명한 베팅일까요, 아니면 Sony와 같은 회사가 비슷하게 대응하도록 강요하는 위험한 베팅일까요?

우리의 활동을 지원해주세요 ❤️

이 글이 마음에 드셨다면, 앞으로도 좋은 콘텐츠를 계속 발행할 수 있도록 팁을 남겨주세요.

페이팔로 안전하게 결제
관련 항목:  게임 산업이 계속 게임을 죽이는 이유
Moyens I/O Staff는 당신에게 도움이 될 기술, 개인 개발, 라이프스타일 및 전략에 대한 팁을 제공하여 당신에게 동기를 부여했습니다.