마라톤 선수들, 배틀 패스 가성비 최악이라며 비난

마라톤 선수들, 배틀 패스 가성비 최악이라며 비난

첫날에 Marathon을 켜고 보상 패스를 클릭했을 때, 방이 조용해지는 것을 느꼈습니다. 다른 플레이어들은 이미 Reddit에 스크린샷과 불만을 게시하고 있었습니다. 분노, 당혹감, 그리고 어딘가 체념한 듯한 모습이었습니다. 출시 숫자는 Steam에서 빛났지만, 패스는 그렇지 못했습니다.

Steam과 플레이어 수는 간단한 장면을 보여준다

Steam 페이지는 수천 개의 긍정적인 리뷰를 보여주었지만, Discord와 Reddit은 회의적인 시각으로 가득 찼습니다. 저는 카운터를 지켜봤습니다. 5,700개 이상의 Steam 리뷰와 매우 긍정적인 태그, 최대 동시 접속자 수는 약 88,000명이었지만, 발행 시점에는 약 55,000명으로 감소했습니다. 이러한 대비는 중요합니다. 출시 초기의 열기가 항상 지속적인 갈망을 의미하지는 않습니다.

두 가지 이야기가 동시에 보이는 것입니다. 끈끈하고 열정적인 핵심 그룹과 그렇지 못한 더 넓은 그룹입니다. 이러한 분열은 수익화 선택을 미묘함이 아닌 증폭된 것처럼 느끼게 만듭니다.

실제로 제공되는 내용에 대한 간략한 살펴보기

저는 여러분이 직접 하지 않도록 보상 패스를 열고 아이템 수를 세었습니다. 10달러(€9)짜리 패스는 주로 외형 아이템을 제공합니다. 프로필 배경, 무기 스티커, 무기 장식, 몇 가지 무기 스킨, 그리고 무기를 무기고 상점에 강제로 넣는 “스키마” 바우처 6개가 있습니다.

Marathon rewards pass
Screenshot by Moyens I/O

전체 패스에 플레이 가능한 캐릭터 스킨은 단 하나입니다. 프리미엄 통화도 없고, 게임 내 저축을 통해 다음 시즌 패스를 구매할 수 있는 확실한 방법도 없습니다. Call of Duty, Apex Legends, 그리고 Overwatch에서 시스템을 본 플레이어들이 이제 기대하는 기능입니다.

Marathon의 보상 패스는 구매할 가치가 있을까요?

제게 묻는다면 가치가 부족해 보입니다. 10달러(€9)에 대부분 작은 치장용 아이템을 얻습니다. 게임 내 상점에서는 캐릭터 스킨과 번들을 약 15달러(€14)(20달러 이상 / €18 이상에서 할인됨)에 판매하므로 돈을 쓸 곳은 있지만 패스 자체가 저렴하게 느껴지지는 않습니다.

커뮤니티 반응: 지갑과 인식으로 흥정하기

Reddit 스레드는 플레이어 심리를 즉시 보여주는 온도계가 되었습니다. 사용자들은 “특히 우리 모두가 당신의 게임에 많은 돈을 지불했는데 탐욕을 제한해 주세요”와 “이것은 F2P 타이틀이 아니므로 적어도 더 좋고 나쁘지 않은 패스를 제공해야 합니다”와 같이 직설적인 글을 게시했습니다.

저는 채널 전체에서 플레이어들로부터 똑같은 이야기를 들었습니다. 패스가 프리미엄 통화를 제공하지 않고 캐릭터 스킨을 하나만 제공한다면 많은 사람들이 건너뛸 것입니다. 판매량이 의견보다 더 크게 말할 때 스튜디오가 무시하기 어려운 메시지입니다.

패스에서 프리미엄 통화를 얻을 수 있나요?

아니요. 패스에는 프리미엄 통화가 전혀 포함되어 있지 않으므로 일반적인 인센티브인 다음 패스를 구매하기 위해 시즌에서 시즌으로 저축하는 것이 불가능합니다. 이러한 누락은 Bungie의 다른 대표작인 Destiny 2와 대조됩니다. Destiny 2에서는 일반적으로 시즌 시스템이 더 관대하게 느껴집니다.

유료 플레이어에게는 무감각하게 느껴지는 디자인 선택

보상 패스는 헤드라인 아이템이 거의 없는 수집가 카탈로그처럼 작동합니다. 이론적으로 유용한 스키마 바우처 6개와 스티커 및 장식 더미를 발견했습니다. 이러한 조합은 플레이어들이 출시 당시 많은 찬사를 받았던 ARC RaidersHelldivers 2의 패스와 비교할 때 채우기처럼 느껴집니다.

한 Reddit 사용자는 “지갑으로 투표하는 것이 그들이 실제로 들을 유일한 피드백입니다”라고 솔직하게 요약했습니다. 플레이어는 단지 치장용 아이템을 구매하는 것이 아니라 미래 시즌이 더 나아질 것이라고 베팅하고 있다는 것을 느낄 수 있습니다.

이것이 Bungie와 여러분에게 의미하는 것

Bungie는 몇 가지 편집으로 시즌의 모양을 바꿀 수 있습니다. 프리미엄 통화 바이트를 추가하거나, 두 번째 캐릭터 스킨을 보상 트랙으로 이동하거나, 희귀도를 재조정할 수 있습니다. 저는 그들에게 첫 번째 패스가 생산 품질이 아닌 인지된 가치에서 실패한 테스트라고 말하고 싶습니다.

여러분에게는 결정이 간단합니다. 치장용 아이템을 갈망하고 스튜디오를 지원하고 싶다면 구매하십시오. 부당하다고 느끼고 메시지를 보내고 싶다면 패스를 건너뛰고 상점에서 선택적으로 소비하십시오. 게임 내 상점에서는 여전히 약 15달러(€14)에 스킨을 판매할 가능성이 높으므로 여러분의 돈은 더 목표 지향적일 수 있습니다.

Marathon rewards pass season 1
Screenshot by Moyens I/O

최종 결론: 작은 비용, 큰 인식 위험

보상 패스는 가격이 낮지만(10달러 / €9), 가치는 숫자만큼 심리적입니다. 보기 흉한 시즌 하나가 화려한 출시보다 더 빨리 신뢰를 무너뜨릴 수 있습니다. 주머니를 확인하기 전까지는 멋져 보이는 중고품 가게 재킷과 같습니다. 많은 플레이어들에게 이 패스는 Destiny 2, Call of Duty 및 기타 최신 라이브 서비스 타이틀에서 기대하는 것과 비교할 때 젖은 휴지만큼이나 부서지기 쉽습니다.

저는 Bungie의 움직임, 패치, 상점 조정, 그리고 다음 시즌 약속을 계속 지켜볼 것입니다. 여러분도 지켜보고 싶을 것입니다. 지금 구매하는 모든 것은 훨씬 더 큰 게임 경제에서 작은 투표입니다. Bungie는 들을까요, 아니면 플레이어들은 계속 지불하고 조용히 믿음을 잃을까요?

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