플레이스테이션, 자사 싱글 플레이어 게임 PC 포팅 중단

플레이스테이션, 자사 싱글 플레이어 게임 PC 포팅 중단

조용한 수요일, Steam을 켰을 때 방이 기울어지는 듯한 느낌을 받았습니다. PC 플레이어들이 있어야 할 자리에 빈 의자 소리가 들리는 듯했습니다. 당시 동료들에게 Sony 내부에 변화가 생긴 것 같다고 말했는데, 이제 그것을 증명하는 보고서가 나왔습니다.

Spider-Man 2가 PC에 출시된 주에 스토어 순위표가 이상하리만큼 조용했습니다. PlayStation은 더 이상 자사 싱글 플레이어 게임을 PC로 이식하지 않을 것입니다.

Wolverine Gameplay
이미지 출처: Insomniac Games

솔직하게 말씀드리겠습니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 Sony가 주요 싱글 플레이어 PlayStation 5 타이틀을 PC로 이식하려는 계획을 조용히 보류했다고 보도했습니다. 저는 수년 동안 플랫폼 전략을 추적해 왔으며, 이 움직임은 의도적인 후퇴처럼 느껴집니다. 지난 6년 동안 PC에서 PS5 독점 게임을 구매해 왔다면, 지금이 그 파이프라인이 멈추는 순간입니다.

메모가 유출되었을 때 사무실 슬랙 스레드가 뜨거워졌습니다. Sony가 실제로 무엇을 변경했는지, 그리고 그 이유가 중요한지

내부적으로 PlayStation은 Ghost of Yotei 및 Saros와 같은 대표적인 싱글 플레이어 게임에 대한 PC 계획을 포기했습니다. 멀티플레이어 및 라이브 서비스 프로젝트(Marathon 및 Marvel Tokun: Fighting Souls)는 멀티 플랫폼으로 유지됩니다. Death Stranding 2 및 Kena: Scars of Kosmora와 같은 외부 스튜디오에서 PlayStation이 게시한 타사 타이틀은 여전히 Steam에 출시될 것입니다.

솔직한 절충안은 다음과 같습니다. 반드시 플레이해야 할 콘솔 독점 게임을 다시 독점적으로 유지합니다. Sony는 PC 추진력을 닫힌 책으로 접었습니다. 이러한 결정은 PlayStation 브랜드와 PS5의 가치 제안을 보호하지만, 매체의 가장 영화 같은 싱글 플레이어 작품의 청중을 좁힐 수도 있습니다.

PlayStation은 PC에서 게임 출시를 중단합니까?

아니요. 특정 유형에 대해서만 해당됩니다. 온라인 및 라이브 서비스 타이틀은 규모와 크로스 플랫폼 청중에 따라 PC에 계속 등장할 것으로 예상해야 합니다. 변화하는 것은 싱글 플레이어 대표 게임을 콘솔 출시 후 몇 달 또는 몇 년 후에 Steam 및 Epic Games Store로 옮기는 신중하고 지연된 이식 전략입니다. Bloomberg 및 업계 소스를 따르면 새로운 입장은 다음과 같습니다. PS5 싱글 플레이어 대표 게임은 PlayStation에만 유지됩니다.

Spider-Man 2 기간 동안 판매 차트가 하나의 명확한 스토리를 보여주었습니다. 어떤 PlayStation 게임이 독점적으로 유지될까요?

올해 말에 예정된 Insomniac의 Wolverine은 새로운 계획에 따라 콘솔 독점 게임으로 명시적으로 언급됩니다. Ghost of Yotei 및 Saros는 PC 로드맵에서 제거되었습니다. 한편, Death Stranding 2 및 Kena: Scars of Kosmora(모두 외부 팀에서 제작)는 게시 계약이 다르기 때문에 여전히 PC에 출시될 것입니다.

이러한 분할은 플레이어와 스튜디오 모두에게 중요합니다. 내부 PlayStation 프랜차이즈는 PS5 수요를 유지하기 위해 게이트키핑됩니다. 타사 파트너는 게임을 Windows로 가져갈 수 있는 자유를 유지합니다.

Sony가 PC 이식을 철회하는 이유는 무엇입니까?

간단한 대답: 수익이 줄어들었습니다. 초기 PC 이식(Horizon Zero Dawn 및 God of War)은 설치 기반 확장에 유망해 보였습니다. 그러나 모멘텀이 식었습니다. Spider-Man 2의 Steam 최고 CCU는 28,189명으로, 2022년 Spider-Man Remastered의 최고 66,436명에서 감소했습니다. Sony에게 이러한 수치는 고품질 싱글 플레이어 이식을 제공하는 데 필요한 엔지니어링, QA 및 마케팅 노력을 정당화하지 않습니다.

PlayStation 내부의 한 파벌은 이식이 콘솔의 독점적인 매력을 희석시키기 시작했다고 주장합니다. 비즈니스 관점에서 이식은 PlayStation 수익에 대한 누수 댐처럼 느껴지기 시작했습니다. 비용 편익 계산이 더 이상 모든 자사 싱글 플레이어 타이틀에 대한 지속적인 멀티 플랫폼 릴리스를 지향하지 않았습니다.

작년에 개발자들과 함께 패널에 참여했는데, 팀이 늘어났다는 경고를 받았습니다. PC 플레이어와 파트너에게 미치는 영향

PC 플레이어에게는 손실입니다. 최고의 PS5 싱글 플레이어 경험은 Sony 하드웨어를 구매하지 않고는 플레이하기가 더 어려워질 것입니다. PlayStation Studios 내부의 스튜디오에게 전략은 청중의 기대치를 좁히지만 콘솔 버전의 광택을 높이기 위해 리소스를 확보할 수 있습니다. Sony와 협력하는 게시자 및 타사에게는 계약 조건이 중요하다는 것을 상기시켜줍니다. 타이틀의 플랫폼 운명은 기업의 호의보다 계약 구조에 따라 달라집니다.

플랫폼을 추적하는 경우: Steam의 검색 알고리즘, Epic의 자금 조달 계약 및 PlayStation의 내부 로드맵은 이제 더 명확한 분열을 형성할 것입니다. Bloomberg, Jason Schreier, Insomniac Games, Naughty Dog 및 Sony Interactive Entertainment는 이 정책이 출시될 때 주목해야 할 이름입니다.

반전 징후가 있는지 스토어 통계와 내부 채용을 계속 지켜보겠습니다. 현재 PlayStation의 후퇴가 PS5를 보호한다고 생각하십니까, 아니면 PC 플레이어를 처벌한다고 생각하십니까? 그리고 당신은 어느 쪽에 있습니까?

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