블리자드, 제트팩 고양이 너프 예정: 공포 통치 종식되나?

블리자드, 제트팩 고양이 너프 예정: 공포 통치 종식되나?

클러치를 잡기 2초 전, 주황색 잔상이 시야를 가로지르며 위도우메이커가 사라졌습니다. 적 제트팩 캣은 리스폰 타이머가 깜박이기도 전에 트리플 킬을 기록했습니다. 뼈 속까지 불공평함이 느껴지는 순간, 균형은 이론이 아닌 개인적인 문제가 됩니다.

저는 영웅 패치 노트를 오랫동안 추적해 왔기 때문에 행간을 읽을 수 있습니다. 충분히 플레이하면 어떤 너프가 실제로 중요한지 알 수 있습니다. 여기에는 무엇이 바뀌었고, 왜 당신의 랭크에 중요한지, 그리고 블리자드와 커뮤니티가 어떻게 반응하는지에 대한 내용이 과장이나 불필요한 내용 없이 담겨 있습니다.

매치 포인트에서 그녀가 우리 후방 라인 위로 떠오르는 것을 지켜봤습니다. 블리자드가 조정한 내용과 그 이유

가장 눈에 띄는 변화는 제트팩 캣의 주요 기술인 클로 아웃테리토리얼에 있었습니다. 간단히 말하겠습니다. 클로 아웃의 공격력 강화 근접 공격은 이제 6초마다 갱신되는 것이 아니라 8초마다 갱신됩니다. 그 2초는 패치 노트에서는 작게 들릴 수 있지만, 치고 빠지는 전투에서는 일격 필살과 빗나감의 차이를 만듭니다.

캣의 펄스 힐인 퓨르는 과거 테리토리얼을 통해 데미지 툴 역할도 겸했는데, AOE에 잡힌 적에게 힐량의 50%를 데미지로 가했습니다. 그 비율이 33%로 줄었습니다. 여전히 유지력은 얻을 수 있지만, 그녀를 배회하는 위협으로 만들었던 공격력의 일부를 잃게 됩니다.

Image via Blizzard Entertainment
제트팩 캣은 Reign of Talon과 함께 추가된 영웅 중 하나였습니다. Image via Blizzard Entertainment

클립보드에서 그녀를 매치 결정자로 표시했습니다. 이러한 숫자가 플레이어 행동을 어떻게 바꾸는가

영웅이 끊임없이 날 수 있고, 이동하면서 치유할 수 있으며, 부드러운 대상을 위협할 수 있을 때, 플레이 스타일은 그녀를 중심으로 조정됩니다. 팀은 제트팩 캣을 말 그대로 목표처럼 밴하기 시작했습니다. 픽이 매 드래프트마다 밴 또는 픽 결정을 강요할 때 그렇게 합니다. 쿨다운 증가는 더 많은 다운타임을 만들고, 감소된 AOE 데미지는 찌르고 빠지는 전술을 약화시킵니다. 여전히 캣 플레이어가 당신 팀을 중심으로 호를 그리려고 하는 것을 볼 수 있지만, 그들은 더 위험한 상황에 처하게 됩니다.

블리자드는 제트팩 캣에 어떤 변경을 가했습니까?

간단히 말해서: 클로 아웃은 이제 8초마다 (6초에서 증가) 공격력을 강화하고, 퓨어의 테리토리얼 데미지 부분은 힐량의 50%에서 33%로 줄었습니다. 이는 블리자드 엔터테인먼트의 일상적인 밸런스 작업을 통해 전달된 버스트와 지속적인 찌르기에 대한 너프입니다.

워밍업 중에 레딧을 스크롤했습니다. 커뮤니티는 무엇을 생각하고 왜 중요한가

반응은 일반적인 단층선을 따라 나뉘었습니다. 많은 플레이어들이 너프를 축하했고, 다른 플레이어들은 캣을 옹호하거나 변경이 미미하다고 주장했습니다. r/Overwatch의 스레드와 Moyens I/O의 게시물에서 한 가지 명백한 간과점을 지적하는 것을 찾을 수 있습니다. 거의 지속적인 수직 자유를 가진 영웅은 맵이 플레이되는 방식을 왜곡한다는 것입니다. 한 사용자는 “솔직히, 그들은 무슨 생각을 한 걸까요?”라고 대놓고 물었고, 그 질문은 플레이 테스트에서 이것을 걸러냈어야 했기 때문에 뼈아팠습니다.

Overwatch new UI Jetpack Cat
그녀는 완전히 압도적입니다. Image via Blizzard Entertainment

이러한 너프 후에도 제트팩 캣은 여전히 압도적일까요?

완전히 제거되지는 않지만, 덜 뻔뻔스러울 것입니다. 클로 아웃의 추가 2초는 합산됩니다. 20번의 교전은 놓친 기회의 더미가 됩니다. 여전히 조율된 카운터가 필요합니다. 더 견고한 전방 라인, 더 나은 보호, 또는 캣을 강제로 투입할 수 있는 보조 영웅이 필요합니다. 키트의 수직 기동성은 여전히 ​​고유한 장점이므로 여기의 균형은 반복적입니다.

워밍업에서 픽과 밴을 세었습니다. 메타는 다음 단계에 대해 무엇을 알려주는가

제트팩 캣은 미즈키와 함께 픽 및 밴 차트의 최상위에 앉아 드래프트를 병목 지점으로 만들었습니다. 이는 더 큰 디자인 문제를 나타냅니다. 두 영웅이 메타를 지배할 때 게임이 더 작게 느껴집니다. 블리자드는 이제 세 가지 레버(쿨다운, 데미지 비율 또는 이동 제약)를 가지고 있으며, 아마도 혼합을 테스트할 것입니다. 패치 노트와 커뮤니티 데이터 소스를 주시하여 그들이 다음에 어떤 레버를 당길지 확인하고 싶을 것입니다.

캣의 키트는 많은 플레이어에게 열 추적 나방처럼 느껴졌습니다. 가차없고 쫓아내기 어렵습니다. 동시에 패키지는 날개가 달린 저격수처럼 읽혔습니다. 정밀함과 기동성이 하나의 좌절스러운 대상으로 패키지화되었습니다. 이 두 이미지는 그녀가 라이브 플레이에 등장했을 때 왜 포럼에서 불꽃이 튀었는지 설명해줍니다.

블리자드가 변경하는 것을 보게 되어 기쁩니다. 그 이유는 숫자가 극적이기 때문이 아니라, 그들이 카운터 플레이를 위한 공간을 만들기 때문입니다. 여전히 덱이 완전히 섞이지 않았습니다. 제트팩 캣은 무서운 힘을 되찾기 위해 전방 라인에서 지지자가 필요할 뿐입니다. 블리자드가 더 공격적인 수정으로 이어갈 것이라고 생각하십니까, 아니면 캣이 그녀의 발톱을 유지할까요?

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