플레이스테이션, 데몬즈 소울 리메이크 제작사 블루포인트 게임즈 폐쇄

플레이스테이션, 데몬즈 소울 리메이크 제작사 블루포인트 게임즈 폐쇄

오전 9시 7분에 메모를 읽었는데, 커피가 식어버렸습니다. 한 시간도 안 되어 개발자들은 충격에 휩싸여 끊임없이 문자를 주고받았습니다. 정오쯤, PlayStation은 Bluepoint Games의 폐쇄를 발표했고, 업계는 조금 더 작아진 듯한 느낌을 받았습니다.

저는 몇 년 동안 스튜디오를 취재해 왔고, 여러분도 이런 느낌이 어떤지 아실 겁니다. 익숙한 불빛이 꺼지는 것과 같죠. 무슨 일이 있었는지, Sony가 왜 그렇게 말했는지, 그리고 여러분이 관심을 갖는 사람들과 프로젝트에 어떤 의미가 있는지 자세히 알려드리겠습니다.

BluePoint Games Releases
이미지 출처: PlayStation

현장에서는 공식 발표 전에 스튜디오의 침묵을 감지했습니다. 간단한 타임라인과 결정

아마 헤드라인에서 보셨을 겁니다. Sony는 PlayStation Studios의 사업 검토 후 3월에 Bluepoint Games를 폐쇄합니다. 제가 이름을 언급하는 이유는 이름이 중요하기 때문입니다. Bluepoint는 오스틴에 기반을 둔 스튜디오로, 2021년에 Sony Interactive Entertainment에 인수되었으며, Demon’s SoulsShadow of the Colossus와 같은 유명한 리메이크 작품과 PlayStation 브랜드와 밀접하게 관련된 클래식 리마스터 작품을 제작했습니다.

SIE CEO인 Hermen Hulst는 이번 조치를 “점점 더 어려워지는 업계 환경”에 대한 대응이라고 밝혔으며, 더 높은 개발 비용, 성장 둔화, 변화하는 플레이어 행동, 경제적 압박을 그 이유로 들었습니다. 회사는 Bluepoint의 기술적 장인 정신에 감사를 표했지만, 실제 결과는 갑작스러웠습니다. 약 70명의 직원이 일자리를 잃게 될 것입니다.

메모를 받기 전에 복도에서 소문이 돌았습니다. Bluepoint가 작업 중이었던 것과 취소된 것

업계 내부자들은 Bluepoint가 Sony의 멀티플레이어 추진에 합류한 후 God of War 라이브 서비스 프로젝트를 작업했다는 소문을 속삭였습니다. 그 이니셔티브는 공개 보고서에서 비용이 많이 들고 전략적으로 위험하다고 묘사되었습니다. 해당 멀티플레이어 타이틀이 취소되었을 때 Sony는 처음에 스튜디오를 계속 열어둘 것이라고 말했지만, 폐쇄는 계획이 얼마나 빨리 뒤바뀔 수 있는지를 보여줍니다.

Bluepoint는 라이브 서비스 취소 후 오리지널 싱글 플레이어 프로젝트를 탐색하고 있는 것으로도 알려졌습니다. 이것이 작은 프로토타입이 아니었기 때문에 관심을 가져야 합니다. 이것은 뛰어난 명성을 가진 개발자가 갑자기 집을 잃은 것과 같습니다.

PlayStation은 왜 Bluepoint Games를 폐쇄했습니까?

간단한 답변: Sony는 더 어려운 시장과 증가하는 비용을 지적합니다. Hulst의 공개 발언은 Bluepoint의 폐쇄를 PlayStation Studios 전체의 포트폴리오 수준 전략의 일부로 봅니다. 게임 제작 비용이 더 많이 들고 플레이어 행동이 바뀌고 있다면, 경영진은 예산과 인력을 어디에 할당할지 어려운 결정을 내립니다. 솔직히 말해서, 그 사업 논리는 월급을 잃는 사람들에게는 위로가 되지 않습니다.

소셜 피드와 스튜디오에서 반응은 즉각적이었습니다. 더 넓은 업계 신호와 이 폐쇄가 PlayStation에 의미하는 바

충실한 리메이크로 유명한 스튜디오가 문을 닫으면, 그것은 단순히 한 회사의 손실이 아닙니다. 그것은 시장 신호입니다. 저는 포럼과 피드가 분노와 불신으로 가득 차는 것을 지켜봤습니다. Bluepoint는 PlayStation 클래식을 되살리는 데 거의 완벽한 기록을 가지고 있었습니다. 그 명성이 있었기에 이번 일이 더 큰 충격을 주었습니다.

PlayStation의 이번 조치는 플랫폼 세계 내부의 다른 변화를 반영합니다. Sony와 같은 퍼블리셔는 라이브 서비스 모델과 멀티플레이어 프로그램을 실험해 왔습니다. 이러한 베팅은 큰 비용과 가변적인 수익을 수반합니다. 그 베팅을 성공시키는 임무를 맡은 그룹 중 하나가 삭감된다면, 업계 전반에 걸쳐 유사한 포트폴리오 가지치기를 예상해야 합니다.

Bluepoint는 어떤 게임을 만들었습니까?

Bluepoint의 이력은 현대 PlayStation 최고의 히트 앨범과 같습니다. Demon’s Souls, Shadow of the Colossus의 완전한 리메이크 및 리마스터, God of War, Uncharted, Gravity Rush와 같은 프랜차이즈와 관련된 클래식 재작업. 그들의 작업은 종종 기술적 충실도와 원본에 대한 존중으로 찬사를 받았으며, 이는 Sony의 주요 파트너가 된 이유 중 하나입니다.

스튜디오 근처 커피숍에서 같은 우려를 들었습니다. 인적 및 스튜디오 차원의 후폭풍

이것은 사업 이야기만큼이나 사람 이야기입니다. 약 70개의 역할이 영향을 받을 것이며, 혼란이 예상됩니다. 다른 스튜디오의 리크루터들이 몰려들고, 인디 팀은 고위 엔지니어를 고용하려고 노력하고, PlayStation의 내부 팀은 지식 격차를 흡수할 것입니다. 경고하지만, 이와 같은 해고는 종종 형제 스튜디오에서 연쇄적인 불확실성을 유발합니다. 취소된 라이브 서비스 프로젝트가 있었던 또 다른 PlayStation 팀인 Bend Studio는 이전보다 더 면밀히 주시되고 있습니다.

손실은 문화적이기도 합니다. Bluepoint는 기업 하우스 내부의 수공예 작업장처럼 운영되었으며, 그 작업장을 잃는 것은 밤새도록 등대가 꺼지는 것과 같습니다. 서비스를 잃는 것뿐만 아니라, 한 세대의 리메이크를 위한 방향 신호를 잃는 것입니다.

Bluepoint의 폐쇄가 PlayStation 리메이크와 스튜디오에 영향을 미칠까요?

예, 실질적으로 그렇습니다. Bluepoint는 Sony의 오래된 IP 보존을 위한 전문 파트너였습니다. 그 팀이 없으면 PlayStation은 해당 책임을 다른 내부 팀 또는 외부 파트너에게 재분배해야 합니다. 고품질 리마스터를 중요하게 생각하는 플레이어에게는 누가 다음 프로젝트를 맡을지에 대한 불확실성이 생깁니다.

보도 자료 외에도 리크루터와 경쟁업체가 이미 움직이고 있습니다. 다음에 예상되는 것

리크루터는 이력서를 배포하고, 경쟁 퍼블리셔는 전 Bluepoint 리더에게 프리랜서 또는 풀타임 역할에 대해 조용히 문의할 것입니다. Sony는 일부 내부 프로젝트를 재할당하고 외부 스튜디오와의 파트너십을 늘릴 가능성이 높습니다. 취소된 프로젝트의 모든 베테랑이 흡수될 것이라고는 예상하지 않습니다. 시장이 어렵습니다.

플레이어 또는 업계 감시자로서 이것은 스튜디오의 명성과 기업 전략이 항상 비즈니스 주기에서 재능을 보호하지는 않는다는 것을 상기시켜줍니다. 폐쇄는 경고 신호입니다. 예측 가능한 리마스터 작업에 의존하기보다는 다양한 수익원을 구축하는 스튜디오에게는 탄광 속의 카나리아입니다.

저는 Hermen Hulst와 PlayStation Studios의 성명을 계속 지켜볼 것이며, 여러분도 그래야 합니다. 그들은 IP와 팀이 다음에 어디로 향할지를 결정할 것입니다. 지금 당장은 Bluepoint의 결과물을 누가 대체할 것인가뿐만 아니라, 우리 발 밑에서 변화하고 있는 시장에서 누가 그 기술을 이어갈 것인가, 그리고 PlayStation이 이에 대해 무엇을 해야 한다고 생각하는가 하는 질문입니다.

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