워해머, AI 금지: 옴니시아의 칙령!

워해머, AI 금지: 옴니시아의 칙령!

숙련공의 서보-스컬이 깜빡이며, 제작소 전체에 울려 퍼지는 선언에 따라 렌즈가 확장되었습니다. 가장 노련한 테크-프리스트조차도 보정을 멈추고, 코기타토르도 잠시 침묵했습니다. 옴니시아께서 정적과 이진법이 아닌, 게임즈 워크숍의 단호한 포고령을 통해 말씀하셨으니: AI는 금지되었습니다.

망치가 떨어진다: 게임즈 워크숍, 인공지능 거부

매주 AI가 도를 넘는 이야기가 나오는 것 같지 않나요? 워해머워해머 40,000의 관리인인 게임즈 워크숍은 AI 생성 콘텐츠와 디자인을 금지하면서 흐름에 맞서는 단호한 입장을 취하고 있습니다. IGN에 따르면, CEO 케빈 룬트리는 회사가 신중하게 진행하고 있으며, 콘텐츠 제작 및 디자인 프로세스 모두에서 AI 사용을 금지하고, 경쟁을 포함하여 게임즈 워크숍 외부에서의 무단 배포도 금지하고 있다고 밝혔습니다.

룬트리는 장치와 소프트웨어 전반에 걸쳐 사전 설치된 AI의 보급이 이러한 조치를 촉발했다고 설명했습니다. 목표는? 회사의 데이터 규정 준수, 보안 및 거버넌스를 보호하는 것입니다.

Warhammer 40K large-scale battlefield.
워해머 40K는 게임즈 워크숍의 주요 IP이며, 적어도 현재로서는 AI로부터 안전할 것입니다. 이미지 출처: 게임즈 워크숍

게임즈 워크숍은 인간의 재능에 두 배로 투자하여 워해머 스튜디오에 막대한 투자를 하고 더 많은 아티스트, 작가, 컨셉 디자이너 및 조각가를 고용하고 있습니다. 일부 고위 관리자는 AI의 잠재력을 계속 탐구할 것이지만, 현재의 기능에 대해 특별히 열광하는 사람은 없는 것 같습니다.

특정 작업을 간소화하는 데 있어 AI의 유용성은 분명하지만, 인간 창작자가 주입한 예술성과 열정을 진정으로 복제할 수 있을까요? 현재로서는 게임즈 워크숍이 아니라고 믿는 것 같습니다.

창조 산업에서 AI를 사용하는 잠재적 위험은 무엇일까요?

우리는 모두 인공지능 덕분에 예술의 가치가 하락하는 것을 보았습니다. 예술의 상품화가 가속화되고 있으며, 예술을 단순한 제품으로 보는 것이 유혹적일 수 있지만, 게임즈 워크숍은 예술을 본질적으로 인간적인 행위로 인식합니다.

룬트리는 회사의 “인간 창작자”에 대한 “존중”을 강조했습니다. 현재 인간 노동력을 대체하려는 골드 러시는 근시안적이지만, 이 결정이 반전의 시작이 되기를 바랍니다.

기계 대 뮤즈

Microsoft는 광신도처럼 열정적으로 AI를 추진하여 사용자 동의 여부에 관계없이 Windows 컴퓨터에 강제로 설치하고 있습니다. Krafton 역시 “AI 우선” 접근 방식을 채택하여 의심스러운 결과를 낳았으며, 게임 InZOI는 눈에 띄는 깊이 부족으로 고통받고 있습니다.

예술가에게는 힘든 시기입니다. 그들의 기술은 가치가 절하되고, 생계는 위협받고 있습니다. 그러나 게임즈 워크숍의 움직임은 희망의 빛, 영혼 없는 자동화의 끊임없는 행진에 맞설 수 있는 기회를 제공합니다. 이 결정은 외로운 늑대이지만, 아마도 늑대는 무리를 지어 다닐 것입니다.

기업은 AI를 채택할 때 혁신과 윤리적 고려 사항의 균형을 어떻게 맞출까요?

윤리적 고려 사항은 사업에 대한 제약이나 진행 속도를 늦추는 처럼 느껴질 수 있습니다. 문제는 진행과 사람들의 요구 사이의 균형을 맞추는 방법이 됩니다. 혁신이 사용자 기반과 인력을 폄하한다면 승자는 없습니다.

효율성과 창의성 사이에는 균형이 있어야 합니다. 하나가 없으면 다른 하나는 암울한 전망입니다. 게임즈 워크숍은 창작자에게 잠재적으로 해를 끼치는 것을 피하기 위해 AI 도입 속도를 늦춤으로써 여기서 모범을 보이고 있습니다.

예술가는 자신의 분야에서 AI의 존재가 증가함에 따라 어떻게 적응할 수 있을까요?

AI, 즉 어디에나 존재하는 존재를 도구로 간주하십시오. 찬탈자가 아닙니다. AI 도구가 성숙함에 따라 예술가는 창의적인 결정에 집중하고 기술은 지루한 구현을 처리할 수 있습니다. 기술이 그러한 협업을 허용하기까지는 아직 오랜 시간이 걸릴 수 있지만, 고려해야 할 낙관적인 경로입니다.

미래는 여전히 불확실하며, 기계와 뮤즈 사이의 전장입니다. 다른 회사들도 게임즈 워크숍의 선례를 따를까요, 아니면 효율성의 매력이 너무 강해서 저항할 수 없을까요?

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