라리안: 컨셉에 AI 아트 사용 안 함, 하지만 포기하지 않음

라리안: 컨셉에 AI 아트 사용 안 함, 하지만 포기하지 않음

로봇이 지금쯤이면 우리 이야기를 모두 쓰고 있을 거라고 생각했던 때를 기억하십니까? 자, 게임 세계는 주요 AI 반전을 간신히 피했습니다. Divinity의 배후인 Larian Studios는 최근 AMA(무엇이든 물어보세요)를 개최하여 생성적 AI 사용에 대한 오해를 풀었습니다. 알고 보니 약간의 소란 이후 AI 생성 아트에 대한 속도를 줄이고 있습니다.

수년 동안 저는 기술과 창작 분야의 교차점을 분석해 왔습니다. 개발자들이 새로운 도구를 끊임없이 실험하는 모습을 직접 보았고, 생성적 AI는 현재 가장 많이 논의되는 주제 중 하나입니다.

1. Divinity 개발에서 AI는 어떤 역할을 할까요?

Larian Studios는 AI를 완전히 버리는 것은 아니지만, AI가 적합한 위치에 대해 매우 구체적으로 설명하고 있습니다. 가장 큰 소식은? Divinity에 AI 생성 아트는 없습니다. 이는 AI의 아트 창작 역할에 대해 우려하는 팬들과의 열띤 논의 끝에 나온 것입니다. CEO Swen Vincke에 따르면 스튜디오는 아트의 출처에 대한 모호성을 피하고 싶어합니다.

Comment byu/Wombat_Medic from discussion inGames

2. Larian Studios는 아트 생성 외에 AI를 어떻게 사용할까요?

그렇다면 AI가 Divinity의 풍경을 그리는 데 사용되지 않는다면 무엇을 할까요? Larian은 AI를 게임 개발의 잠재적인 속도 향상 수단으로 봅니다. Vincke는 AI가 “아이디어를 더 빠르게 다듬는 데 도움이 될 수 있다”고 언급하며, 이는 보다 효율적인 개발 주기로 이어질 수 있습니다. 개발팀을 소진시키지 않고 다양한 게임 플레이 메커니즘을 테스트하고 디자인을 반복하는 방법으로 생각하십시오. 저는 한때 더 작은 인디 프로젝트에서 유사한 접근 방식을 테스트했으며 빠른 프로토타입 제작에 소요되는 시간이 상당히 절약되었습니다.

3. AI가 게임에 필요한 창작물을 생성할까요?

여기서 흥미로운 점은 AI가 여전히 게임 내 에셋을 생성할 수 있지만 중요한 조건이 있습니다. AI 모델은 Larian의 자체 데이터만으로 학습됩니다. Vincke는 GenAI를 사용하는 경우 학습 데이터는 100% 자체 데이터가 될 것이라고 밝혔습니다. 이 접근 방식은 Call of Duty가 Ghibli 필터로 AI를 사용했을 때와 같이 다른 방식과는 크게 다릅니다. 기존 아이디어를 개선하는 것이지 완전히 새롭고 잠재적으로 윤리적으로 문제가 있는 것을 만드는 것이 아닙니다.

4. Divinity에서 AI가 글쓰기에 사용되고 있나요?

작가에게 좋은 소식은? Divinity의 대화나 내러티브에는 AI가 관여하지 않습니다. Divinity의 작문 책임자인 Adam Smith에 따르면 스튜디오는 글쓰기에 AI를 실험했지만 부족하다는 것을 발견했습니다. 때로는 인간의 손길이 대체 불가능합니다. 빈 페이지를 여러 번 쳐다본 적이 있는 사람으로서 저는 그 결정을 높이 평가합니다!

5. Larian Studios는 왜 AI에 대해 그렇게 신중한가요?

Larian은 균형을 맞추려고 노력하는 것 같습니다. 그들은 AI가 워크플로를 개선할 수 있는 잠재력을 인식하고 있지만 커뮤니티의 우려 사항에도 귀를 기울이고 있습니다. 이러한 접근 방식은 게임 개발에서 AI의 역할에 대한 신중한 고려를 시사하며, AI의 지원 기능을 탐색하면서 인간의 창의성을 우선시합니다. 이는 스튜디오가 피드백에 귀를 기울이는 것이 얼마나 중요한지 보여줍니다.

Larian Studios는 게임 개발에서 AI 윤리에 대한 우려를 어떻게 해결하고 있나요?

Larian Studios는 AI 사용을 내부 데이터로 제한하고 AI 생성 컨셉 아트를 명시적으로 피함으로써 AI 윤리를 직접적으로 해결하고 있습니다. 이는 아티스트가 대체되지 않고 AI가 에셋을 생성하는 것이 아니라 개선만 하도록 보장합니다.

AI를 사용하여 게임 아이디어를 더 빠르게 다듬는 것의 잠재적인 이점은 무엇일까요?

AI를 사용하여 게임 아이디어를 더 빠르게 다듬으면 더 세련된 게임 플레이, 단축된 개발 시간 및 더 집중된 개발 주기로 이어질 수 있습니다. 개발자는 과도한 수동 작업 없이 다양한 메커니즘을 테스트하고 반복할 수 있습니다.

Larian Studios는 앞으로 컨셉 아트에 생성적 AI를 사용하는 것을 다시 고려할까요?

지금은 제외했지만, Larian Studios는 윤리적 문제가 완전히 해결되고 기술이 인간 아티스트를 대체하지 않고 창작 과정을 진정으로 향상시킬 수 있는 경우 컨셉 아트에 생성적 AI를 다시 고려할 수 있습니다.

Divinity에서 AI에 대한 Larian의 접근 방식은 흥미로운 사례 연구입니다. 이는 AI를 창작 분야에 통합하는 복잡성과 뉘앙스를 강조합니다. 인간이 만든 아트를 우선시하고 개발에서 AI의 역할을 신중하게 고려함으로써 Larian은 기술 혁신과 예술적 진실성을 모두 존중하는 길을 탐색하고 있습니다.

AI에 대한 Larian의 입장에 대해 어떻게 생각하십니까? 다른 스튜디오에서도 유사한 접근 방식을 채택하기를 바라십니까? 이것이 우리가 플레이하는 게임에 어떤 영향을 미칠 수 있을까요? 아래 댓글에 여러분의 생각을 공유해주세요!

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