예정된 운명의 가장자리 확장은 데스티니 2의 melee 공격 및 그 메커니즘에 상당한 변화를 가져올 것입니다. 이 변화는 게임 플레이 전략을 개선하고자 하는 플레이어에게 매우 중요합니다.
벙지는 melee 전투 접근 방식을 재정의할 몇 가지 흥미로운 업데이트를 공유했습니다. 이러한 변화를 이해하는 것은 캐릭터 빌드를 변화시킬 수 있는 게임 체인저가 될 수 있습니다.
1. 새로운 Melee 시스템 이해하기
운명의 가장자리 확장에서 melee 효과는 곱셈 기반에서 덧셈 기반으로 전환됩니다. 이제 피해 증가를 곱셈으로 쌓는 대신, 직접 결합될 것입니다. 예를 들어, 이전에는 두 개의 각각 50% 증가가 2.25배 전체 피해 곱셈을 생성했습니다. 새로운 시스템에서는 간단히 100% 피해 증가로 이어집니다.
2. 피해 능력에 미치는 영향
벙지는 이 변화가 melee 능력의 낮은 피해 한계를 의미한다고 언급했습니다. 플레이어는 이제부터 보스를 melee 공격으로 원샷하기는 어려울 것이라고 예상할 수 있습니다. 이로 인해 실망할 수 있는 사람도 있겠지만, 이 변화는 게임 플레이의 균형을 강화하기 위한 것입니다.
3. Melee 피해 효과 버프
피해 한계가 낮아짐에도 불구하고, melee 피해를 증가시키기 위해 설계된 많은 효과들이 버프를 받을 것입니다. PvE 시나리오에서 피해 증가 효과는 전체 값으로 쌓이게 되어 melee 중심의 빌드가 그 어느 때보다 실행 가능해질 것입니다. 이는 플레이어가 전투에서 보다 균형 잡히고 일관된 성능을 기대할 수 있음을 의미합니다.
4. Armor 3.0의 새로운 Melee 스탯
Armor 3.0의 도입은 Melee라는 새로운 스탯을 가져옵니다. 이 새로운 스탯은 본질적으로 예전의 Strength 시스템을 대체하며, 플레이어가 melee 중심의 빌드에 집중할 수 있는 기회를 제공합니다. melee 효율성을 극대화하고자 하는 사람들에게는 높은 Melee 스탯을 가진 방어구 조각을 장착하는 것이 중요할 것입니다.
5. 빌드 제작을 위한 흥미로운 가능성
벙지는 이러한 조정의 의도가 분명합니다: 개인화된 캐릭터 빌드 생성을 단순화하려는 것입니다. 그들은 이 새로운 메커니즘으로 어떤 혁신적인 melee 빌드가 나타날지 보고 싶어합니다. 벙지가 언급한 바와 같이, “많은 잠재적 melee 능력 조합이 이전보다 강해졌습니다.”
새로운 시스템이 제공할 특정 효과는 무엇일까요? 포괄적인 세부 사항은 6월 24일 라이브 스트리밍에서 공개되어, 플레이어가 확장이 출시되기 전에 이러한 변화를 완전히 이해할 수 있게 될 것입니다. 이 스트리밍에서는 새로운 능력, 무기, Armor 3.0, 새로운 목적지인 케플러에 대해 다룰 것입니다.
만약 당신이 데스티니 2를 한동안 플레이해왔다면, 이러한 빈번한 변화로 인해 다소 지쳤을 수도 있습니다. 나도 그럴 수 있습니다. 이 강탈 슈터에 오랜 투자에도 불구하고 나의 열정은 줄어들었습니다. 그러나 이러한 조정이 나의 게임에 대한 열정을 다시 불러일으키길 바라는 마음입니다.
이러한 변화가 당신의 게임 경험을 향상시킬까요? 확실히 그렇게 될 것입니다! 플레이어가 새로운 메커니즘에 적응함에 따라 전투의 도전과 스릴이 극적으로 변화할 것입니다.
새로운 melee 시스템을 최대한 활용하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요? 새로운 설정에서 다양한 방어구와 능력 조합을 실험하는 데 초점을 맞추는 것입니다. 이를 통해 당신의 플레이 스타일에 맞춘 효과적인 전략을 발견할 수 있습니다.
라이브 스트리밍 중 플레이어는 무엇을 기대할 수 있나요? 새로운 능력 스탯, 무기, Armor 3.0 및 새로운 지역에 대한 통찰을 얻을 수 있습니다. PvE 및 PvP에서 경쟁 우위를 얻고 싶다면 이 이벤트는 절대 놓쳐서는 안 됩니다.
운명의 가장자리에 대한 기대가 커짐에 따라 이러한 변화에 대한 당신의 이해는 상당한 이점을 제공할 것입니다. 이 새로운 메커니즘에 깊이 뛰어들고, 새로운 캐릭터 빌드를 탐색하며, 당신의 플레이 방식을 어떻게 변화시킬 수 있을지 확인해 보세요!
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