흥미로운 뉴스입니다, 보더랜드 팬 여러분! 기어박스 소프트웨어가 보더랜드 4에서 미니맵이 없는 것에 대한 여러분의 피드백을 듣고, 게임 경험을 향상시킬 조정을 하고 있습니다.
기어박스가 전통적인 미니맵을 적 위치를 나타내는 빨간 마커가 있는 나침반으로 대체하겠다고 발표했을 때, 많은 팬들이 우려를 표명했습니다. 지난달 플레이 중에 나는 새로운 게임 방식에 적응했지만, 기어박스가 조용히 이러한 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있었다는 것 같습니다.
보더랜드 4에서 이제 전투 레이더가 옵션 기능으로 제공됩니다, 여러분! 어떻게 생겼는지 미리 보시죠! 29/32 pic.twitter.com/kcKebRqE2r
— 랜디 피치포드 (@DuvalMagic) 2025년 6월 19일
어제 기어박스 CEO 랜디 피치포드가 팀이 보더랜드 4를 위해 전투 레이더 옵션을 개발했다고 전했습니다. 이 레이더는 화면의 오른쪽 상단에 표시되지만 기본적으로 꺼져 있어, 플레이어가 이 기능을 원하는지 선택할 수 있도록 합니다. 이는 플레이어의 취향을 존중하는 훌륭한 타협이라고 생각합니다.
지난달 기어박스를 방문했을 때, 수석 프로젝트 프로듀서 앤서니 니콜슨은 미니맵을 생략하기로 한 원래 선택이 철학적이라는 점을 설명하며, 플레이어들이 게임 세계를 보다 자유롭게 탐험하도록 영감을 주기 위한 것이었다고 밝혔습니다. 그러나 플레이어 피드백이 최종 디자인에 확실히 영향을 미쳤던 것 같습니다.
새로운 전투 레이더는 이전의 미니맵처럼 상세한 개요를 제공하지는 않지만, 게임 플레이를 향상시킵니다. 근처의 적을 빨간 점으로 나타내고, 그들이 캐릭터보다 위나 아래에 위치하는지를 보여줍니다. 플레이어는 여전히 별도의 메뉴에서 게임의 지도를 접근할 수 있습니다.
기어박스가 팬들의 의견을 귀 기울이고 있다는 것이 분명합니다. 전투 레이더의 도입은 플레이어 만족도를 향상시키려는 그들의 노력을 강화합니다. 보더랜드 4가 PC, PS5, Xbox Series X|S에서 9월 12일 출시될 때 다시 게임에 몰입할 수 있기를 기대합니다.
보더랜드 4에서 게임 플레이를 향상시키는 다른 기능이 있을까요?
전투 레이더의 추가는 게임 플레이와 사용자 경험을 향상시키기 위해 설계된 여러 기능 중 하나로, 플레이어 피드백에 중점을 두고 있습니다.
미니맵이 없으면 어떤 유형의 게임 플레이 경험을 기대할 수 있나요?
미니맵을 제외하기로 한 결정은 탐험과 몰입을 장려하기 위해서이며, 플레이어가 게임 환경과 더 깊이 연계될 수 있도록 합니다.
보더랜드 4에서 HUD를 커스터마이즈할 수 있나요?
네, 플레이어는 전투 레이더를 포함한 HUD 옵션을 커스터마이즈하여 자신의 게임 플레이 경험을 조정할 수 있습니다.
보더랜드 4에 새로운 적이 등장하나요?
네, 보더랜드 4는 각기 다른 방식으로 플레이어에게 도전할 새로운 적들을 도입하여 게임의 전체적인 흥미를 증가시킵니다.
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