마블 스냅 개발자 Second Dinner는 수집 가능한 카드 게임을 괴롭히는 가장 큰 문제 중 하나를 해결하려는 2025년 계획을 설명했습니다.
마블 스냅 는 2022년 5월 베타 출시 이후 매년 가장 많이 플레이한 게임이었습니다. 나는 여전히 매일 게임을 하고 있지만, 나뿐만 아니라 다른 많은 사람들도 올해 게임에 대한 좌절감을 점점 더 많이 느끼고 있습니다. Deadpool’s Diner와 같은 모드는 실망스러웠지만, 더 중요하게는 새 카드를 얻는 것이 극도로 실망스러워졌습니다. 새로운 마블 스냅 카드는 매주 나오지만 플레이어는 매우 느린 속도로 토큰을 구매하기 위해 토큰을 얻습니다. 새 카드가 포함된 스포트라이트 캐시는 도움이 되지 않는 자료나 토큰 1,000개만 부여하는 중복 카드로 채워지는 반면, 기존 카드를 더 쉽게 획득할 수 있게 해주는 “시리즈 드랍”은 일반적으로 메타와 관련이 없는 카드에서만 발생합니다.
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이로 인해 메타를 따라가는 것은 하드코어 플레이어에게는 비용이 많이 드는 작업이고 신규 플레이어에게는 거의 불가능한 작업이 됩니다. Second Dinner는 스포트라이트 캐시를 도입한 이후 이러한 불만 사항에 대해 대부분 침묵을 지켰습니다. 그런데 겨울방학을 앞두고 한 블로그 글에서 인정카드 취득이 문제가 됐습니다. X의 게시물에서Second Dinner는 “새 카드를 획득하는 데 있어 전반적인 대행사 부족”, “스포트라이트 캐시 시스템의 무작위성이 답답하게 느껴지는” 등의 문제를 해결할 계획이라고 밝혔습니다.
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Second Dinner는 게임에서 이러한 문제를 해결하고 싶고 해결책을 염두에 두고 있다고 말합니다. 이러한 문제를 해결하기 위한 여정은 1월부터 시작됩니다. 마블 스냅 이 패치에서는 게임이 “수집가 예비품의 시리즈 3 카드 드랍률을 9개 중 2개에서 9개 중 4개로 두 배로 늘립니다.”, “스포트라이트 캐시 복제에서 토큰 지불금을 1000개 토큰에서 2000개 토큰으로 늘립니다.” .” 기본적으로 드롭된 카드를 더 저렴하게 획득할 수 있게 해주는 대규모 카드 “시리즈 드롭”도 2025년 1분기에 계획되어 있습니다.
그 이후에는 더욱 실질적인 변화가 있을 예정입니다. 하지만 Second Dinner에서는 “Snap의 일부 핵심 측면을 재구성하는 데 시간이 걸립니다”라고 인정했습니다. 결과적으로 개발자는 Marvel Snap에서 카드 획득이 완전히 해결되기까지 “몇 달이 걸릴 것”이라고 인정했습니다.
마블 스냅 이제 PC, iOS, Android에서 사용할 수 있습니다.
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