Phil Spencer를 빼놓고는 Xbox를 생각할 수 없습니다. Microsoft Gaming의 CEO는 최근 NYC Bloomberg 사무실에 들러 게임을 다른 콘솔로 포팅하는 것을 포함하여 Xbox에 관한 모든 것을 논의했습니다.
스펜서와의 인터뷰를 읽을 수 있습니다 여기. 더 많은 게임 스튜디오를 인수하겠다는 계획과 앞으로 몇 년은 더 걸릴 휴대용 기기의 개발 등 흥미로운 통찰이 가득합니다. 특히 하이라이트 중 하나는 개방형 플랫폼에 더 가까운 Xbox에 대한 Spencer의 생각이었습니다. Microsoft의 광고는 이미 이를 인정하고 있습니다. 게다가 이전 Xbox 독점 제품이 PlayStation 5와 Nintendo Switch 모두에 출시되는 것을 보았습니다. Microsoft는 이러한 결과에 매우 만족하고 있습니다. Spencer는 “우리 포트폴리오에는 ‘하면 안 된다’라는 빨간 선이 보이지 않습니다.”라고 덧붙였습니다. 또한 Apple과 Google의 모바일 장치가 각자의 플랫폼에 출시되는 Xbox 타이틀에 대해 더욱 개방적이 될 것이라는 희망도 있습니다.
스펜서가 언급했지만 아직은 결정하기에는 너무 이르다. 후광 프랜차이즈, 나는 그것이 확실하다고 가정합니다. 미래 후광 타이틀은 Unreal Engine 5를 사용할 것입니다. Halo Studios가 리메이크를 원한다는 소문도 있습니다. Halo: 진화된 전투. 새로운 팬을 확보할 수 있는 절호의 기회가 될 것입니다. 개발자들은 원래 Xbox 게임의 거친 부분도 부드럽게 처리할 수 있었습니다. 하지만 Nintendo Switch가 타이틀을 제대로 실행할 수 있을지 의문입니다(아마도 후속작이 그럴 수 있을 것입니다).
이는 좋은 소식이지만 스펜서도 비판에 면역되지는 않습니다. 그는 “Xbox 사업이 이보다 더 건강했던 적은 없었다”고 말했지만 업계에서는 생각이 다를 것이다. 스펜서의 발언은 현 시점에서는 앞으로 해고가 일어날 가능성이 낮다는 의미일 수 있지만, 이는 마이크로소프트가 인수할 수 있는 것보다 더 많은 돈을 물려서 해고된 모든 근로자들에게 도움이 되지 않습니다. 최악의 상황이 지나갔기를 바랍니다.
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