Blizzard는 6v6을 Overwatch에 다시 도입하는 방법을 공식적으로 발표했는데, 이는 확실히 우리가 기대했던 것 이상입니다. 단순히 이전 방식을 제거한 후 게임에 다시 가져오는 것 이상 오버워치 2블리자드가 새로운 이벤트를 발표했습니다. 오버워치 클래식 그것은 게임이 어땠는지 반영할 것입니다. 오버워치 1.0.
아나와 솜브라 이전, 디펜스와 탱커가 하나의 클래스였던 이전, 그리고 게임 모드가 추가되기 이전에는 오버워치 히어로 슈팅 게임을 재정의하고 수년 동안 장르를 정복했습니다. 마블 라이벌 그리고 이중 자물쇠 수평선에). 시간이 지남에 따라 개발자는 모든 클래스에 기회를 주고 플레이어가 불균형한 메타를 구축할 가능성을 제거하기 위해 영웅을 미세 조정하고 많은 동작 세트를 변경했으며 변경 사항을 도입했습니다.
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시리즈의 역사에 걸쳐 두 가지 큰 변화가 있었습니다. 첫 번째는 팀당 정해진 수의 역할(공격 2개, 탱커 2개, 지원 2개)이 있도록 역할 대기열을 도입한 것입니다. 그런 다음 오버워치 2블리자드 팀은 게임을 6대6 환경에서 5대5 환경으로 변경했습니다.
오버워치 클래식 플레이어가 과거의 게임을 경험할 수 있는 일련의 기간 한정 이벤트입니다. 블로그 게시물에 따르면이벤트에는 “2017 Moth Meta의 빠르게 진행되고 열광적인 게임플레이부터 Goats의 3중 탱크, 3중 지원 스타일에 이르기까지 게임 역사상 인기 있었던 순간의 영웅과 균형이 등장할 것입니다.”
11월 12일에 출시되어 12월 2일까지 진행되는 이 첫 번째 에디션에서 Blizzard는 원래 지도와 처음 4가지 모드를 다시 선보일 예정입니다. 플레이어는 키트와 함께 원래의 21개 캐릭터로 플레이할 수도 있습니다. 그렇습니다. 이는 Widowmaker가 다시 압도당하고 Symmetra가 여전히 많은 작업이 필요한 지원 영웅임을 의미합니다. 또한 개발자는 처음 며칠 동안 영웅 제한 없음 규칙을 추가하므로 원할 경우 고전적인 5명의 겐지 구성으로 돌아갈 수 있습니다.
물론 가장 큰 변화는 6v6 전투로 다시 돌아간다는 점입니다. 블리자드는 출시 당시 5대5로의 전환을 확신했지만 오버워치 2이후 팀은 모든 문제를 해결하지 못했다는 사실을 발견했습니다. 예를 들어, 경기 간의 다양성이 줄어들었고 탱크 캐릭터의 균형을 맞추는 데 도움이 되지 않았습니다.
블로그 게시물에서는 다음과 같이 명시하고 있습니다. 오버워치 클래식 팀의 광범위한 6v6 계획의 일부가 아닙니다. 그들은 여전히 더 많은 피드백을 수집하기 위해 시간이 지남에 따라 테스트를 수행하고 싶어합니다.
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