블리자드가 제작하고 스타크래프트에 초점을 맞춘 슈팅 게임에 대한 아이디어는 첫 번째 발표 이후 떠돌았습니다. 스타크래프트: 고스트 2002년에 프로젝트가 종료되었지만 이후의 프로젝트 종료는 관을 확실히 닫은 것처럼 보였습니다. Blizzard가 2019년에 다음 시도를 중단했을 때 오버워치 2팬들은 거의 포기했지만 Jason Schreier와의 IGN 인터뷰 그 희망의 불씨가 다시 한 번 타오르게 만들었습니다. 세 번째 매력이요?
인터뷰에서 슈라이어는 “블리자드에서 스타크래프트는 죽지 않았다”고 말했다. 그는 스타크래프트 세계관 내에서 슈팅 게임 세트를 만드는 데 중점을 둔 프로젝트에 대해 언급했지만, 처음 두 번의 시도처럼 취소될 수도 있다는 점을 지적했습니다.
Schreier는 게임이 어떤 모습일지, 언제 출시될지, 심지어 1인칭인지 3인칭인지에 대한 세부 정보도 제공하지 않았습니다. 그러나 그는 댄 헤이(Dan Hay) 감독이 이렇게 말했다. 파 크라이 5가 프로젝트를 주도하고 있었는데, 정말 좋은 소식이네요.
첫 번째 시도가 호출되었습니다. 스타크래프트: 고스트 사이오닉 스파이 코만도의 일종인 고스트(Ghost) 유닛에 초점을 맞춘 3인칭 잠입 게임이 될 예정이었습니다. 2002년에 발표되었고 2006년에 중단되었으며 수년간의 침묵 끝에 Blizzard는 2014년에 공식적으로 프로젝트를 취소했습니다. Schreier에 따르면 두 번째 시도는 코드명 Ares이며 Battlefield를 가질 예정이었습니다.–영향을 받은 것과 비슷하지만 더 인기 있는 타이틀을 선호하여 얼버무렸습니다.
그렇다면 지금 희망을 품는 것이 왜 가치가 있습니까? 블리자드는 최근 몇 년간보다 더 많은 노력을 기울이고 있습니다. Microsoft의 지원으로 Blizzard는 자금 출처를 갖게 되었습니다. 이 프로젝트에는 Hay에 경험이 풍부한 감독이 있습니다. 그리고 마지막으로 두 게임 모두 싱글 플레이어 캠페인을 통해 스타크래프트 그리고 스타크래프트 2 Game Pass가 출시되면 Blizzard가 프랜차이즈의 향수와 인기를 활용할 수 있는 완벽한 시기입니다.
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