우리는 이제 PlayStation 5 Pro가 기본 PlayStation 5 콘솔보다 주로 일부 성능 향상을 제공할 것이라는 것을 알고 있지만, 그것이 정확히 무엇을 의미할까요? Sony는 초당 프레임(fps)이 더 많거나 더 높은 해상도가 있을 것이라고 말할 수 있지만, 그것은 어떤 모습일까요? 그리고 700달러의 선불 비용을 들일 가치가 있을까요?
잘, 디지털 파운드리 몇 가지 답변이 있습니다. 기고자 Oliver Mackenzie는 7분 분량의 “방송 등급 ProRes 영상”을 살펴보았습니다. 파이널 판타지 7 리버스 PS5 Pro가 개선을 제공한다는 것을 알아냈습니다. 하지만 이는 주로 기본 콘솔의 끔찍한 성능 모드와 비교했을 때 그렇습니다.
위의 비디오에서 볼 수 있는 분석에서 Digital Foundry는 이미지가 전반적으로 더 선명하고, 텍스처가 덜 흐릿하며, 고스팅이 여전히 존재하지만 사소하고 가끔씩만 나타난다는 것을 발견했습니다. 이는 PS5에 비해 엄청난 개선입니다. 이 비디오는 Barret의 특정 순간을 강조하는데, 그의 모공은 이제 일반 PS5보다 더 두드러져서 얼굴이 기름으로 뒤덮인 것처럼 보였습니다. Tifa의 머리카락은 더 현실적으로 보이지 않지만, 디자인된 방식 때문만은 아닙니다. 그러나 디더링은 최소화되었습니다.
콘솔 발표 당시 수석 설계자 Mark Cerny에 따르면, 소니가 PS5 Pro에서 해결하고자 했던 문제 중 하나는 게임이 1080p와 120fps로 렌더링되는 성능 모드와 최대 60fps에서 4K까지 렌더링되는 해상도/충실도 모드의 차이였습니다. 다음과 같은 게임으로 파이널 판타지 7 리버스대부분의 프레임에서는 성능 모드를 사용할 수 있지만, 그러면 흐릿한 이미지와 흐릿한 텍스처를 많이 겪게 될 것입니다.
이 모든 것은 전투 중에 더욱 분명해진다. Mackenzie는 기본 콘솔에서는 “흐릿하게” 보이지만 “PS5 Pro는 이 장면을 인상적으로 처리합니다… 비교적 빠른 전투 장면에서도 선명한 4K 수준의 디테일을 해결합니다.”라고 설명했습니다.
Digital Foundry는 Square Enix가 PS5 Pro에서만 사용할 수 있는 새로운 업스케일링 기능인 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)을 사용했을 것이라고 추측합니다. PC 플레이어가 Nvidia의 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)으로 얻는 것과 유사하게 PSSR은 머신 러닝의 도움으로 게임이 더 나은 이미지 품질을 출력하도록 도울 수 있습니다. 따라서 시스템을 심각하게 저하시킬 수 있는 네이티브 4K 렌더링을 추가하는 대신 PS5 Pro는 AI를 사용하여 더 선명하고 자세한 이미지를 생성하기 위해 힘든 작업을 수행합니다. 모션 블러도 4K로 렌더링되는 것처럼 보이므로 모든 것이 매끄럽게 보입니다.
하지만 Mackenzie는 다른 시각적 설정은 기본 PS5에서 얻을 수 있는 것과 비슷해 보인다고 계속 말합니다. 나뭇잎 팝인은 똑같아 보였고, 조명은 여전히 자연스럽지 않습니다. Sony가 PS5 Pro가 더 진보된 레이 트레이싱을 지원할 것이라고 말했음에도 불구하고 말입니다.
앞서 언급했듯이 PS5 Pro는 9월 26일 사전 주문이 시작되고 11월 7일 출시될 때 가격이 700달러입니다. 사양이 업데이트되었고 더 얇은 디자인을 자랑하지만 디스크 드라이브나 스탠드는 제공되지 않습니다.
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