윙킹 스튜디오가 아서의 IFA 베를린 2024 기자 회견에서 GenMotion.AI를 공개합니다.

윙킹 스튜디오가 아서의 IFA 베를린 2024 기자 회견에서 GenMotion.AI를 공개합니다.

이 기사는 IFA Berlin 2024에 대한 우리의 보도의 일부입니다.

싱가포르에 본사를 둔 게임 개발사 윙킹 스튜디오 수요일에 Acer의 IFA 2024 기자 회견에서 베를린에서 새로운 GenMotion.AI 애플리케이션을 발표했습니다. 생성 AI를 통해 게임 디자이너와 애니메이터는 자연어 텍스트 프롬프트로 고품질 애니메이션을 만들 수 있습니다.

“GenMotion.AI는 특정 애니메이션 요구 사항을 충족하도록 맞춤화된 고급 사용자 지정 기능으로 세부적인 3D 아트의 제작 프로세스를 간소화합니다.” 회사는 수요일 보도자료에서 이렇게 적었습니다. 회사는 향후 업데이트를 통해 “숙련된 전문가와 아마추어 크리에이터 모두에게 접근 가능하게 될 것”이라고 덧붙였습니다.

Winking Studios는 이미 Activision, Ubisoft, Square Enix와 같은 회사와 협력한 게임 아트 아웃소싱 회사이기 때문에 이러한 도구를 만드는 데 적합한 개발사입니다. 이러한 파트너 개발자는 게임에서 이러한 기술을 사용하는 것을 승인해야 할 가능성이 있지만 이론적으로는 더 미묘하고 유용한 방식으로 구현될 수 있는 것 같습니다.

GenMotion이 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 세부 사항은 여전히 ​​거의 없지만, 이 회사는 그것이 “고품질의 훈련 데이터로 구동”되고 “애니메이터 워크플로우와 요구 사항에 대한 심층적인 통찰력으로 제작”되어 AI가 기존 프로세스에 원활하게 통합될 수 있도록 한다고 언급합니다. 이는 개발자가 현재 게임을 만드는 방식을 고려하지 않는다면 이런 종류의 것은 전혀 유용하지 않을 것이므로 중요합니다.

이 회사는 또한 교육 데이터가 저작권으로 보호되며, 전체 캡처 프로세스가 비디오로 기록되고 “블록체인에 꼼꼼하게 기록”된다는 점을 재빨리 지적합니다. Winking Studios는 이름이 알려지지 않았지만 “유명한” 로펌이 국제법에 대한 “보안 및 준수”를 보장하기 위해 워크플로를 감사했다고 주장하기까지 합니다.

이 도구는 현재 베타 릴리스 중이므로 직접 사용해 볼 수 있습니다. GenMotion.AI 웹사이트.

생성 AI 애니메이션 도구는 지난 몇 년 동안 Adobe Character Animator, Blender, DeepMotion과 같은 애플리케이션을 필두로 급속히 인기를 끌었지만, 업계의 대형 스튜디오들은 이 기술을 주요 제품 출시에 통합하는 데 소극적이었습니다.

예를 들어, 엔비디아는 대화와 얼굴 표정을 포함하여 완전한 대화형 NPC를 생성하기 위해 ACE 기술을 테스트해 왔지만, NPC의 응답이 너무 과격해지는 것을 방지하기 위해 개발자를 위한 NeMo Guardrails 도구를 구현해야 했습니다.

Ubisoft은 GDC 2024에서 플레이어가 헤드셋의 마이크를 사용하여 상호 작용할 수 있는 유사한 NPC 생성기를 선보였지만, 아직 AAA 타이틀에 이 기능을 출시할 확실한 계획은 없습니다. GenMotion.AI가 개발자의 지원을 유치하는 데 조금 더 성공할지는 지켜봐야 합니다.

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