BioWare는 캐릭터 사용자 지정 옵션으로 유명하므로 Dragon 나이: 베일가드 일부는 주목할 만한 것이 아닙니다. 그러나, 정도 이러한 옵션 중 일부는 플레이어가 자신의 경험의 상당 부분을 맞춤 설정할 수 있을 정도로 놀랍습니다.
이번 주 Game Informer에 게재된 일련의 인터뷰에서 게임 디렉터인 코린 부셰는 난이도와 게임플레이부터 캐릭터 장비까지 다양한 커스터마이징 옵션을 자세히 설명했습니다.
목요일에 게재된 기사 Game Informer에서 캐릭터 커스터마이징에 대한 분석을 계속하면서, 특히 장착 가능한 장비에 대해 논의합니다. Busche에 따르면, 플레이어는 캐릭터와 상관없이 다양한 방어구 세트를 변형(특정 미용적 특성을 할당)할 수 있습니다. 많은 플레이어가 최고의 통계나 능력을 가지고 있지 않은 멋진 방어구를 발견했고, 이 방어구는 이를 수정하기 위해 설정되었습니다. 그러나 방어구에는 여전히 클래스 지정이 있거나, 룩만 착용할 수 있습니다.
또한, 캐릭터를 처음 생성하더라도 게임 후반에 룩이 얻을 수 있는 “야망 넘치는 방어구”를 살펴볼 수 있습니다.
다른 기사에서월요일에 공개된 Busche는 난이도 옵션을 자세히 설명했습니다. 데모에는 네 가지가 있었습니다. 스토리 애호가를 위한 Storyteller, 균형 잡힌 경험을 위한 Adventurer, 훨씬 더 어려운 도전을 위한 Nightmare, 플레이어가 직접 사용자 지정할 수 있는 Unbound입니다. 요즘 많은 비디오 게임에서 어느 정도 게임플레이를 조정할 수 있지만(예: 사망을 해제하거나 입히는 피해를 줄이는 기능) 여기에는 몇 가지 고유한 옵션이 있습니다. 예를 들어, 패링을 위한 조정 가능한 전투 타이밍(Soulslikes를 즐기지 않는 사람에게 좋습니다).
부셰는 이러한 옵션이 “속임수”가 아니라 “모든 능력의 플레이어가 나타날 수 있도록 하기 위한 것”이라고 말했습니다.
게임인포머가 자세한 내용을 공개했습니다. 캐릭터 커스터마이징에 대하여 지난주에 크리에이티브 디렉터 John Epler에 따르면 팀은 다음과 같은 피드백에 대응하기 위해 노력했습니다. 드래곤 에이지: 인스퀴지션예를 들어, 게임 조명 아래에서 특정 머리 색깔이 끔찍하게 보이는 것과 같은 것이죠.
이것은 우리가 비디오 게임에서 본 가장 심오한 커스터마이징 중 일부입니다. 최근의 많은 RPG는 다음과 같습니다. 드래곤스 독마 2 자세한 캐릭터 제작자가 있었지만 제작자를 모두 제공하는 사람은 거의 없습니다. 그리고 강력한 접근성 옵션. 2024년 가을에 게임이 출시될 무렵에 무엇이 준비되어 있는지 더 자세히 살펴보겠습니다.
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