울버린 PS5: 오픈 월드인가요? 답해드립니다

울버린 PS5: 오픈 월드인가요? 답해드립니다

저는 최신 State of Play를 보고 있었는데, 로건이 병사들 무리를 썰어버리는 순간 채팅창이 폭발했습니다. 익숙한 간질거림이 느껴졌죠. 또 다른 방대한 플레이스테이션 오픈 월드가 될 수 있을까요? 저는 지도가 숨 쉬고 자유가 흘러나오기를 기다리며 예고편을 일시 정지했습니다.

Marvel's Wolverine Pre-Order Guide
이미지 출처: Insomniac Games

모든 예고편 공개 시: Marvel’s Wolverine은 오픈 월드일까?

솔직히 말씀드리겠습니다: 아닙니다. Insomniac Games는 언론에 Wolverine을 위해 오픈 월드 또는 샌드박스 타이틀을 만들려고 하지 않았다고 밝혔습니다. 게임 디렉터인 Mike Daly는 이 프로젝트를 “아드레날린이 넘치고, 흥미진진한, 선형적인 싱글 플레이어 어드벤처”로 프레임했으며, 임무는 그 초점을 지원하도록 설계되었습니다.

네. 저희는 오픈 월드 게임이나 샌드박스 게임을 만들려고 하지 않았다고 말씀드릴 수 있습니다. 저희가 정말 원했던 것은 아드레날린이 넘치고, 흥미진진한, 선형적인 싱글 플레이어 어드벤처였으며, 임무 구조는 이를 반영합니다.

도시 전역에 사이드 퀘스트가 넘쳐나는 방대한 지도를 바라고 오셨다면, 이것은 그렇지 않습니다. 숨겨진 구석과 선택적 콘텐츠를 탐험할 기회는 있겠지만, 핵심 디자인은 임무 중심이며 촘촘하게 구성되어 있습니다. 샌드박스 실험보다는 역동적이고 강렬한 전투와 통제된 페이싱을 의도했습니다.

Wolverine은 오픈 월드인가 아니면 선형적인가?

짧은 답변: 선형적입니다. Insomniac은 Wolverine을 Marvel’s Spider-Man 2와 같은 자유로운 놀이터보다는 집중된 스토리 캠페인에 가까운 싱글 플레이어, 시네마틱 액션 경험으로 이끌고 있습니다.

Wolverine은 자유롭게 돌아다닐 수 있나?

제한 없는 자유로운 이동은 없습니다. 탐험하고 수집품이나 선택적 장면을 찾을 수 있는 구간이 있지만, 마음대로 열린 도시를 돌아다닐 수는 없습니다. 임무 구조 내에서 통제된 탐험이라고 생각하시면 됩니다.

Marvel’s Wolverine은 언제 출시되나?

Marvel’s Wolverine은 2026년 9월 15일에 출시되며, PlayStation Studios의 PS5 독점작입니다.

만화책과 메모에 둘러싸인 어수선한 책상에서: 그 결정이 게임에 미치는 영향

Insomniac은 이 결정을 의도적으로 내렸습니다. 그들의 Marvel’s Spider-Man 및 Spider-Man 2 작업을 보셨을 것입니다. 그것들은 열린, 방대한 캔버스였습니다. Wolverine을 위해서는 더 팽팽한 것을 원했습니다. 전투의 리듬, 스크립트된 장면, 스토리 긴장감이 향상되는 게임입니다. 여기서 전투는 코일 스프링처럼 튕겨 나갑니다. 각 만남은 의미 있게 느껴지도록 만들어졌습니다.

그렇다고 작다는 것은 아닙니다. Daly는 팀이 환경에 많은 다양성을 구축했으며 Wolverine이 전 세계의 다양한 장소를 여행할 것이라고 말했습니다. 목표는 같은 순찰 루프를 반복하지 않고 다양성을 추구하는 것입니다. Insomniac의 YouTube 개발자 일기를 따르거나 X/Twitter의 스레드를 보면, 그들이 프랜차이즈 간의 임무 설계 철학을 비교하여 변화를 설명하는 것을 찾을 수 있습니다.

플레이어에게는 더 많은 큐레이션된 순간들을 의미합니다. 세트피스 전투, 제대로 전달되는 스토리 비트, 호기심을 보상하는 선택적 탐험입니다. 다른 AAA 게임의 오픈 맵 보물찾기를 선호한다면 이것은 다르게 느껴질 것입니다. 더 팽팽한 내러티브와 더 날카로운 전투를 원한다면 이 접근 방식은 기억에 남는 장면들로 보상을 줄 수 있습니다.

커피를 마시는 기자석에서: 팬과 비평가들이 이 결정을 어떻게 판단할까

팬들은 분열되어 있습니다. 일부는 Spider-Man 스타일의 자유를 원하고, 다른 일부는 Logan을 위한 강렬한 솔로 사가를 원합니다. 비평가들은 전투와 임무가 범위를 좁힌 것을 정당화하는지 측정할 것입니다. 저는 게임이 얼마나 자주 저를 놀라게 하는지와 그 선택이 제한적이지 않고 필요하다고 느껴지게 하는지로 판단할 것입니다.

Insomniac은 실적이 있습니다. PlayStation Blog 게시물, Mike Daly와의 인터뷰, IGN과 같은 매체의 핸즈온 미리보기는 기대를 설정하는 데 도움이 됩니다. 스튜디오가 전투 리듬과 임무 다양성을 완벽하게 해낸다면, Wolverine은 자물쇠가 채워진 금고처럼 느껴질 수 있으며, 모든 상품은 방대한 지도에 뿌려지는 것이 아니라 획득되는 것입니다.

그렇다면 말해주세요: Wolverine의 다음 모험이 팽팽하게 통제된 시네마틱 난투극이 되기를 원하십니까, 아니면 발톱을 세운 채로 오픈 월드를 돌아다니는 것을 더 선호하십니까?

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