허리까지 차오르는 붉은 모래 속에 있을 때 세상이 열렸습니다. 스카이라인에는 폐허가 된 탑이 보이고, 모래 언덕 너머로 사라지는 기마 부대와 약속보다 더 크게 느껴지는 지도가 있었습니다. 잠시 멈춰서서 탈것에 손을 얹고, 거리가 단순한 지리적 거리가 아니라 어디에서 싸우고 누구를 만날지에 대한 결정이라는 것을 깨닫습니다. 저는 몇 년 동안 오픈 월드 지도를 쫓아왔습니다. 이 지도가 실제로 무엇을 담고 있는지, 그리고 크기가 왜 중요한지 알려드리겠습니다.
항공 사진에서 풍경은 예상보다 더 멀리 뻗어 있습니다. – Crimson Desert 맵 크기는 얼마나 클까요?
솔직히 말하겠습니다. Pearl Abyss는 Crimson Desert의 플레이 가능 영역이 익숙한 벤치마크를 훨씬 능가한다고 말합니다. 크리에이티브 디렉터의 발언과 유출된 추정치에 따르면 맵 크기는 대략 30–42제곱마일(80–110km²)로, Skyrim의 플레이 가능 크기의 최소 두 배이고 Red Dead Redemption 2의 탐험 가능한 땅보다 더 큽니다.
그 숫자가 중요한 이유는 규모가 그 안에 목적이 있을 때만 유용하기 때문입니다. Bethesda와 Rockstar는 모든 길에 이야기가 담긴 세계를 건설했습니다. Crimson Desert는 단순히 빈 공간이 아니라 그 마일 안에 의미 있는 만남이 있는지에 따라 흥망성쇠가 결정될 것입니다.
Crimson Desert 맵은 얼마나 큰가요?
간단한 대답은 편의를 위한 속임수가 아닌 여행 시스템을 강제할 만큼 충분히 크다는 것입니다. 비교하고 싶다면 Steam, IGN 분석, 그리고 Bethesda와 Rockstar 팬 사이의 오래된 벤치마크 대화에서 가장 큰 AAA 오픈 월드와 같은 범주로 생각하십시오.
첫 번째 트레일러에서 5개의 뚜렷한 생물 군계를 확인할 수 있습니다. – 모든 Crimson Desert 맵 지역
각각 고유한 정치, 기후 및 위협을 가진 5개의 주요 지역이 있습니다. 문명화된 첨탑에서 얼어붙은 고개, 무법의 모래사장으로 이동하며, 게임은 플레이 가능한 캐릭터를 통해 다양한 관점을 장려합니다.
- 헤르난드
- 파이룬
- 데메니스
- 델레시아
- 크림슨 데저트
Crimson Desert의 지역은 무엇인가요?
짧고 명확하게 설명하자면, 헤르난드(녹색 및 도시), 파이룬(눈과 산), 데메니스(정치 수도 및 발판), 델레시아(산업 및 기계), 그리고 제목이기도 한 크림슨 데저트(무법의 모래사장)입니다.
헤르난드
화면상으로 헤르난드는 시장 거리, 농경지, 성벽 등 자주 돌아올 허브처럼 보입니다. 저는 그렇게 느꼈습니다. 헤르난드의 들판은 녹색 성당입니다.
이곳은 퀘스트, 상업 및 파벌 라인이 보이는 소개 지역입니다. 중세 유럽풍 미학을 기대하십시오. Bethesda 타이틀을 플레이해 본 적이 있다면 헤르난드는 익숙하게 인구가 많다고 느껴지겠지만, 동일한 이벤트에 대해 다른 각도를 제공하는 여러 캐릭터가 있다는 약속이 있습니다.
파이룬
파이룬은 북쪽에 위치하며 트레일러에서 차갑고 험준한 지형을 보여줍니다. 눈 덮인 봉우리, 위험한 고개, 그리고 시네마틱 시퀀스에서 암시된 Staglord 및 Whitehorn과 같은 보스 조우를 예상하십시오.

데메니스
데메니스는 군사적 규모의 수도, 즉 성벽, 야영지 및 포위된 전망으로 화면상에 나타납니다. 트레일러는 이곳을 Pywell의 권력 중심지이자 대규모 전투와 파벌 갈등이 일어날 가능성이 가장 높은 곳으로 보여줍니다.

델레시아
델레시아는 트레일러 프레임을 일시 중지하면 중장비와 이상한 구조물을 보여줍니다. 델레시아는 시계태엽 심장입니다.

기계 야수와 골든 스타라는 보스는 헤르난드의 중세풍과는 다른 기술 마법 혼합을 암시합니다. 산업 및 엔지니어링에서 영감을 받은 만남, 목가적이고 얼어붙은 것과는 대조적인 만남을 기대하십시오.
크림슨 데저트
사막 자체는 위험을 감수하고 건너야 하는 붉은 모래의 무법 지대입니다. 산적, 도적 및 거대한 생물은 이 게임에서 가장 변동성이 큰 공간으로 만듭니다. 이곳에서는 피난처, 보급품 및 동맹에 대한 선택이 시험대에 오릅니다.
푸티지에서 여러 이동 방법을 확인할 수 있습니다. – Crimson Desert에서 빠른 이동하는 방법
맵 크기를 고려할 때 Crimson Desert는 빈 땅을 가로지르는 데 모든 시간을 소비하지 않도록 여러 이동 시스템을 제공합니다. 다음은 주로 의존하게 될 주요 방법입니다.
- 탈것: 말 외에도 곰, 도마뱀, 랩터, 용 등이 푸티지와 트레일러에 표시되며 속도뿐만 아니라 전투에도 사용됩니다.
- 공중: 활공 및 이후 완전 비행(용 탑승 비행 포함)이 클립에 등장합니다. 공중 횡단은 수직 공간에 접근하는 방식을 변경합니다.
- 텔레포트 지점: 특정 위치가 정리되면 맵 핀과 텔레포트 앵커가 나타납니다. 이는 탈것과 함께 현대 오픈 월드의 표준 도구입니다.
- 도구: 등반 및 그래플 도구가 있습니다. 이동은 모험 장르의 타이틀에서 가져와 수직 옵션을 제공합니다.

Crimson Desert에서 빠른 이동은 어떻게 하나요?
전술적 이동에는 탈것을 사용하고, 지름길을 위해 공중으로 이동하고, 장거리 이동을 건너뛰려면 텔레포트 앵커를 활성화하십시오. 이는 플레이어가 Steam 및 콘솔에서 주요 AAA 출시에서 이미 기대하는 것과 유사한 하이브리드 시스템입니다.
탐험 경로를 계획하려면 상업을 위해 헤르난드를 연구하고, 파이룬의 고개를 매핑하고, 데메니스를 갈등 허브로 표시하십시오. 델레시아는 기계적 호기심에 보답하고, 크림슨 데저트는 잘못된 계획에 처벌을 가할 것입니다. Pearl Abyss는 규모에 깊이를 맞춰 최고의 아이디어 사이에 빈 마일을 남겨둘까요?
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