영웅 선택을 마치고 땀방울이 이마를 타고 흐르는 순간, 시계는 째깍째깍 다가왔습니다. 신중하게 세운 전략은 닥터 스트레인지의 민첩성에 달려 있었지만, 왠지 모르게 불안한 느낌이 들었습니다. 바로 그때 깨달았습니다. 시즌 6가 시작되었고, 모든 것이 바뀌었다는 것을요.
마블 라이벌즈 시즌 6가 시작되면서 영웅 로스터에 버프와 너프를 쏟아부었습니다. 전투 균형과 팀 역학을 개선하기 위해 여러 캐릭터가 조정됩니다. 누가 파워업을 받고 누가 하향되는지 자세히 살펴보겠습니다.
시즌 6 버프: 떠오르는 조류
새로운 기타리스트가 항상 앰프를 11까지 올리는 것을 눈치채셨나요? 시즌 6는 마치 그런 느낌입니다. 여러 영웅들이 상당한 부스트를 받고 있습니다. 아래 나열된 변경 사항은 1월 16일부터 적용되었습니다.
뱅가드 강화

캡틴 아메리카
캡의 방패가 재사용 대기시간 감소로 메타로 돌아옵니다:
- 비브라늄 에너지 톱의 재사용 대기시간을 8초에서 6초로 줄입니다.
닥터 스트레인지
소서러 수프림은 이제 공중 부양 망토 중 애니메이션 캔슬 덕분에 더 미끄러워졌습니다.
- 공중 부양 망토 새로운 효과: 사용 중 다시 시전하면 능력을 중단하고, 현재 이동 속도를 유지하며, 새로운 이동 입력을 통해 궤적을 변경할 수 있습니다.
- 광기의 소용돌이에서 다크 매직을 데미지로 변환하는 비율을 1.2에서 1.3으로 증가시킵니다.
엠마 프로스트
화이트 퀸의 에너지 획득량이 증가합니다:
- 에너지 획득량 증가
- 영웅 타격 시 10/s에서 12/s로
- 센티언스 타격 시 15/s에서 18/s로
- 방패 타격 시 5/s에서 6/s로
헐크
헐크의 능력이 증폭되어 지속 가능성과 전체적인 힘이 향상됩니다.
- 영웅 헐크 엄청난 도약 최소 충전 시간을 0.5초에서 0.4초로, 최대 충전 시간을 2초에서 1.7초로 줄입니다.
- 영웅 헐크 형태에서 감마 폭발의 재사용 대기시간을 8초에서 6초로 줄이고 투사체 데미지를 70에서 75로 증가시킵니다.
- 괴물 헐크 형태에서 헐크는 이제 런치 및 넉백 효과에 면역됩니다.
시즌 6에서 전략가 버프가 없는 이유는 무엇인가요?
이번 시즌 6에서는 전략가 클래스에 대한 버프가 없습니다. 그 이유는 무엇일까요? 트리플 서포트 팀 구성에 대한 과도한 의존도에 대한 대응입니다. 이러한 접근 방식은 팀 빌드를 다양화하고 메타를 흔들려는 의지를 보여줍니다. 대신 이 클래스에 대한 너프 형태로 재조정이 이루어질 것으로 예상됩니다.
결투가 개선

블랙 팬서
와칸다는 공격과 방어 모두 약간의 부스트를 받습니다:
- 창 던지기 데미지를 45에서 50으로 증가시킵니다.
- 바스트의 강림 (궁극기) 시작 애니메이션 중 50% 데미지 감소 효과를 얻습니다.
블레이드
데이워커의 무기고가 더욱 다재다능해집니다. 현명하게 선택하세요!
- 데이워커 대시 새로운 효과 (헌터의 샷건 장착 시): 적을 1.5초 동안 40% 느리게 만듭니다. 두 번째 타격 데미지를 20에서 50으로 증가시킵니다.
- 데이워커 대시 새로운 효과 (조상의 검 장착 시): 적에게서 슬로우 효과를 제거하고 타격당 8% 치유 감소 효과를 3초 동안 적용합니다 (모두 맞을 경우 총 32%). 타격당 데미지를 15에서 8로 줄입니다.
- 헌터의 샷건의 라운드당 발사되는 탄환 수를 12개에서 11개로 줄입니다. 데미지 감소는 이제 15m에서 시작됩니다 (이전에는 20m). 30m에서 데미지는 기본 데미지의 50%로 떨어집니다 (이전에는 40%).
아이언 피스트
린리에의 타격이 더 빨라지고 더 강해집니다!
- 절권도의 네 번째 타격 데미지를 30에서 35로 증가시킵니다.
- 용의 방어 최대 지속 시간을 1초에서 1.2초로 증가시킵니다.
시즌 6 너프: 균형 맞추기
올라가는 것이 있으면 내려오는 것도 있어야겠죠? 이 캐릭터들은 새 시즌에서 힘이 감소합니다. 과도하게 튜닝된 엔진의 볼트를 조이는 것처럼 모든 것을 다시 조화롭게 만드는 것이라고 생각하세요.
뱅가드 감소
안젤라
안젤라의 방패 자세가 타격을 받아 넘어뜨리기가 더 쉬워집니다.
- 방패 자세 방패 값을 350에서 300으로 줄입니다.
결투가 조정
데어데블
헬스키친의 악마의 불 같은 힘이 약간 줄어듭니다:
- 데빌의 체인의 높은 데미지 범위를 80에서 75로 줄입니다.
- 데빌의 던지기 단일 투사체 데미지를 32.5에서 30으로 줄입니다 (단일 대상에게 총 65에서 60으로).
- 표면을 붙잡을 때 데빌의 래치에서 얻는 분노를 2에서 1로 줄입니다.
전략가 재조정
갬빗
카드 왕은 치유량과 궁극기의 효과가 모두 감소합니다.
- 빅 이지 임팩트 폭발당 치유량을 25에서 15로 줄입니다 (총 75에서 45로).
- 레긴 로열 플러쉬의 치유량을 75/s에서 55/s로 줄입니다.
- 단일 대상에 대한 브릿지 부스트의 바운스 횟수를 최대 2회로 설정합니다.
인비저블 우먼
수 스톰은 약간 덜 난공불락이 되어 보호 능력이 약간 감소합니다.
- 가디언 쉴드의 값을 250에서 200으로 줄입니다.
- 회수 후 방패 복원 속도를 42/s에서 34/s로 줄입니다 (총 시간은 변경되지 않음).
- 가디언 쉴드가 인비저블 우먼에게 주는 치유량을 50/s에서 25/s로 줄입니다.
로켓 라쿤
로켓의 민첩성이 약간 감소합니다.
- 와일드 크롤 중 이동 속도를 10m/s에서 8m/s로 줄입니다.
시즌 6 영웅 조정: 미세 조정
단순한 버프와 너프 외에도 일부 캐릭터는 더 미묘한 조정을 받습니다. 이러한 특정 변경 사항을 살펴보겠습니다.
시즌 6에서 네이머의 변경 사항이 그의 플레이 스타일에 미치는 영향은 무엇인가요?
네이머
네이머는 팀워크에 대한 의존도를 줄이고 기본 힘을 향상시켰습니다.
- 아쿠아틱 도미니언의 단일 충전 시간을 12초에서 10초로 줄입니다.
- 기본 몬스트로 스폰의 체력을 100에서 125로, 데미지를 17에서 18로 증가시킵니다.
- 강화된 몬스트로 스폰의 데미지를 11에서 12로 증가시킵니다.
클록 & 대거
타이와 탠디의 지원 능력이 개편되어 치유량과 유연성이 모두 업데이트됩니다.
- 새로운 효과: 주문 필드가 생성되면 범위 내의 아군에게 60의 일회성 치유 효과를 부여합니다.
- 대거 스톰의 치유량을 55/s에서 45/s로 줄입니다.
- 베일 오브 라이트포스 & 테러 케이프 조정:
- 이 두 능력은 이제 충전량을 공유하며, 각각 12초의 재충전 시간을 갖는 2회로 제한됩니다. 둘 중 하나를 사용한 후 두 능력 모두 2초의 재사용 대기시간에 들어갑니다.
시즌 6 팀업 능력: 두 배의 문제
새로운 시너지
미스터 풀의 차원 간 장난감 상자

데드풀과 제프 더 랜드 샤크가 팀을 이루어 소동을 일으킵니다. 제프는 제프의 포옹 친구를 얻습니다. 적의 시야를 가리는 물을 뿜어내는 분수입니다. 데드풀은 다음을 얻습니다:
- 뱅가드로서 +50 체력
- 결투가로서 +5% 데미지
- 전략가로서 +5% 치유량
파커 파워업

페니 파커와 스파이더맨이 힘을 합칩니다. 스파이디는 데미지를 입히고 스파이더 트레이서를 적용하는 웹 폭탄을 얻습니다. 던지지 않으면 웹 클러스터 충전과 보너스 체력을 부여합니다. 페니는 50의 체력 증가를 얻습니다.
어떤 팀업이 조정되거나 제거되었나요?
영원히 타오르는 유대 팀업은 시즌 6에서 종료되고, 페니 파커는 로켓 네트워크를 떠납니다.
팀업 균형 조정
깊은 분노
네이머의 팀업 데미지가 감소합니다:
- 타이달 디르지의 재사용 대기시간을 20초에서 30초로 증가시킵니다.
- 언데드 몬스트로의 데미지를 12에서 10으로 줄입니다.
- 광폭 상태 언데드 몬스트로의 데미지를 7에서 6으로 줄입니다.
활기찬 활력
로키의 축복은 덜 강력합니다: 데이픽 블레싱 아군 데미지 부스트 효과를 25%에서 15%로 줄입니다.
이상으로 마블 라이벌즈 시즌 6 변경 사항에 대한 브리핑을 마칩니다. 이러한 조정 사항이 당신의 주요 전략과 좋아하는 영웅에게 어떤 영향을 미칠까요?
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