멀티 플레이어 슈팅 게임에 대한 멸시를 극복하다: 데드락 이야기

멀티 플레이어 슈팅 게임에 대한 멸시를 극복하다: 데드락 이야기

나는 멀티 플레이어 슈터를 싫어합니다. 그곳에서 나는 말했다. 나는 게임을 시작한 이래로 항상 그들을 미워했으며 끝까지 계속 그렇게 할 것입니다. 또는 교착 상태를하기 전에 생각했습니다.

내가 틀리지 마세요 수년 동안 멀티 플레이어 슈터의 공정한 점유율을 시험해 보았습니다.그리고 내가 좋아했던 것들은 결승전의 슬레지 해머와 같은 일종의 실용적인 근접 무기를 가진 게임이었습니다. 그래서 Moyens I/O의 친구들이 초대 전용 초기 액세스의 시작 부분에서 교착 상태에 손을 대었을 때, 나는 그들과 함께 시도하도록 초대되었습니다. 나는 멀티 플레이어 슈터를 좋아하지는 않았지만 교착 상태에 다른 것처럼 보이는 기회를 주기로 결정했습니다.

그리고 네, 달랐습니다. 비록 나는 첫 두 게임에서 절대적으로 파괴되었지만 여전히 많은 재미를 가지고있었습니다. 이제 2024 년이 끝나면 교착 상태에서 300 시간 이상올해 스팀에서 내 플레이 타임의 34%를 차지했으며 올해 내가 가장 좋아하는 두 게임 인 Black Myth Wukong과 Elden Ring Shadow of the Erdtree.

그렇다면 왜 올해 장르를 너무 싫어한다면 초대 전용 초기 액세스 단계에있는 멀티 플레이어 슈터에서 올해의 거의 3 분의 1을 보냈습니까? 알아 보자!

1. 그것은 단지 목표에 관한 것이 아닙니다

멀티 플레이어 슈터에 대한 나의 혐오의 큰 부분은 그들이 얼마나 목표 의존적인지. 이제 게임은 촬영에 관한 것이므로 조준에 더 중점을 둡니다. 그러나 조준에 빠지는 나와 같은 일부 게이머에게는 Valorant, PUBG 또는 Apex Legends와 같은 게임이 단순히 펼쳐지는 것입니다.

이미지 크레딧 : 밸브 (교착 상태를 통해)

이제 AIMING은 교착 상태에서도 특히 Gray Talon 및 Vindicta와 같은 영웅들과 함께 중요합니다. 하지만,,, 그것은 절대적인 필요성이 아닙니다 게임에서 승리합니다. 나는 Mo & Krill, Kelvin, Abrams 또는 Shiv와 같은 캐릭터가 더 능력 중심적으로 연주하는 것을 좋아합니다.

조준에 중점을 둔 캐릭터조차도 Wraith, Haze 또는 Gray Talon여전히 나는 그들을 연주하는 것을 즐길 수 있습니다 모든 샷을 연결하지 못하면 모든 싸움에서이기거나 잃지 않으면. 캐릭터가 대부분의 슈팅 게임에 비해 캐릭터가 교착 상태에서 빠르게 죽지 않기 때문에 두 번째 포인트와 관련이 있습니다.

다른 영웅들은 여러 개의 플레이 스타일을 제공하고 아이템 빌딩 측면은 나 또는 게임의 상황에 맞는 캐릭터를 구축 할 수있는 자유를 더 자유롭게합니다.

2. 교착 상태는 실수를위한 공간을 허용합니다

전투에서 탈출
이미지 크레딧 : Riot Games/Valorant (Ishan Adhikary/Moyens I/O에 의해 편집)

대부분의 멀티 플레이어 사수에서, 하나의 잘못된 움직임, 하나는 잘못된 엿보기 또는 놓친 목표이며 당신은 죽었습니다. 당신이 적을 죽이거나 순식간에 죽기 때문에 실수의 여지가 없습니다. 일부 시나리오에서 교착 상태에서 즉시 죽을 수도 있지만 게임은 대부분 실수를 처리하고 반대 할 수있는 충분한 시간을 제공합니다..

예를 들어, 실수로 우수한 싸움에 뛰어 들거나 메인 콤보를 놓치면 여전히 많은 방법이 있습니다. 나는 싸움에서 분리하거나 심지어 싸울 수 있습니다. 그것이 미리 준비한 능력, 움직임 또는 특정 아이템을 통해서든, 게임은 실수를 처리하고 반격을 시도 할 수있는 충분한 호흡 공간을 제공합니다.

그리고 당신이 죽으면, 당신은 작은 시간 후에 단순히 당신의 죽음을 처리하고 아이템을 만들어 다음 싸움을 위해 상대를 반대 할 수 있습니다.

3. 죽음은 끝이 아닙니다

교착 상태에서 죽어 가고 있습니다
이미지 크레딧 : 밸브/교착 상태 (Sanmay Chakrabarti/Moyens I/O의 스크린 샷)

영혼과 같은 즐거움이기 때문에 우리는 다른 어느 누구보다 더 많은 재 시도 능력에 감사합니다. 죽음은 나와 같은 플레이어에게 더 나아질 수있는 수단 일뿐입니다. 이 이론은 대부분의 멀티 플레이어 슈터에서는 작동하지 않으면 일단 죽으면 그 게임이 끝났습니다.

교착 상태에서, 당신이 게임을 시작할 때 죽거나 완전히 능가하더라도 여전히 격차를 막고 중반 게임에서 승리 할 수있는 기회. 이는 초기 게임에서 죽음이리스 폰 시간이 거의없고 플레이어에게 죽어가는 것에 대해 처벌하기 때문입니다. 또는 기술적으로 살인에 대한 상대에게 보상합니다당신이 항상 계속 죽지 않으면 형벌은 충분히 크지 않습니다.

이제 일부 멀티 플레이어 슈터는 Call of Duty 또는 Deathmatch와 같은 일반적인 게임 모드와 같은 Respawns를 가지고 있습니다. 이것들과의 차이점은이 게임에서 전략화 할 수있는 카운터 플레이가 거의 없다는 것입니다. 당신의 죽음은 본질적으로 대부분의 멀티 플레이어 슈터에서 나쁜 목표로 이어집니다. 당신의 죽음의 원인은 동일한 게임에서 수정할 수없는 조준과 같은 근본적인 이유로 인한 것이기 때문에 카운터 플레이를위한 공간이 없습니다.

4. 교착 상태는 혼란 스럽지만 적을 추적하는 것이 더 쉽습니다.

멀티 플레이어 슈터에 대한 또 다른 주요 불만은 대부분의 시간이 얼마나 혼란스러워 하는가입니다. Call of Duty와 같은 객관적인 기반 사수에서는 여러 방향에서 끊임없이 총에 맞고 적을 발견하기 위해 오디오 및 시각적 능력에만 의존해야합니다. 기본적으로 MOBA 정비사 인 교착 상태의지도를 통해 플레이어와 그들의 위치 대부분의 게임에서.

예, 뱅킹은 여전히 ​​교착 상태에 있지만 다른 멀티 플레이어 슈터보다 여기에서 훨씬 더 잘 준비됩니다. 또한, 교착 상태는 끊임없는 싸움에 관한 것이 아닙니다. 이 게임은 대부분 포크 피해에 중점을두고 항목을 구축하고 목표를 취합니다. 그것은 당신이 싸움을하도록 강요하지 않고 오히려 자신의 속도로 그들을 선택할 수있게합니다.

Marvel Rivals Chaos 싸움
이미지 크레딧 : Netease/Marvel Rivals (Sanmay Chakrabarti/Moyens I/O의 스크린 샷)

5. 캠핑과 독성 놀이 스타일이 없습니다

멀티 플레이어 슈터에서 가장 독성이 가장 높은 부분은 다음과 같습니다 야영 자 그것은 그들의 전체 시간을 모퉁이에 갇히면서 상대방을 놀라게하기를 기다렸다. 특히 당신이 약한 선수라면 살인을받는 효과적인 방법이기 때문에 나는 그들에게 화를 낼 수 없습니다. 그럼에도 불구하고, 야영 자와의 경기는 견딜 수 없을 수 있으며, 나는 또한 캠핑을하는 선수들에게도 같다고 생각합니다.

Ghillie Suit Pubg PC
이미지 크레딧 : 크래프턴

교착 상태는 적극적으로 캠핑을 방해합니다 당신이 게임 내 통화 인 의미있는 영혼을 잃어 버릴 때,지도에서 비활성 상태를 유지합니다. 이것은 당신이 교착 상태에서 당신을 겨냥한 총을 가지고 모퉁이에 숨어있는 5 명의 선수를 찾을 수있는 방에 들어 가지 않을 것임을 의미합니다.

나는 그것이 여전히 일어날 수 있기 때문에 가능성이 없다고 말했다. 당신은 오랫동안 캠핑을하는 선수를 찾지 못하지만, 나쁘게 배치 된 다가오는 상대를 gank하는 것은 여전히 ​​일반적입니다. 그러나 미니 맵을 잘 지켜 보면 각 적이 어디에 있는지 알고 나가면 갱을 준비해야합니다.

6. 반동은 나에게 혜택이 아닙니다

교착 상태에 반동이 없습니다
이미지 크레딧 : 밸브/교착 상태 (Sanmay Chakrabarti/Moyens I/O에 의해 편집)

멀티 플레이어 슈터에서 나의 나쁜 목표의 가장 큰 이유는 반동입니다. 총에서 반동을 다룰 때 나는 단서가되지 않는다. 나는 대부분의 멀티 플레이어 슈터에서 반동이 표준 기계공인지를 얻지 만, 그것은 내가 온 마음을 다해 멸시하는 기계공입니다.

내 목표는 교착 상태가 훨씬 낫습니다 게임에는 반동이 거의 없습니다. 교착 상태를 목표로하는 것은 끔찍한 반동 역학으로 인해 목표를 꾸준히 유지하기 위해 최선을 다하는 대신 마우스 추적으로 내려갑니다. 나에게 이것은 촬영을 훨씬 더 즐거운 경험으로 만듭니다.

7. Mobas는 실제로 재미 있습니다

교착 상태에있는 Mo와 Krill 클러치
이미지 크레딧 : 밸브/교착 상태 (Sanmay Chakrabarti/Moyens I/O에 의해 편집)

교착 상태는 나의 첫 번째 진짜 Moba 경험이며, 유일한 다른 Moba 경험은 Pokémon Unite라는 모바일 게임을 연주했는데, 나는 또한 내가 즐겼습니다. 내가 교착 상태에있는 재미의 양으로 나는 앞으로 더 많은 Mobas를 시도하기를 고대하고 있습니다..

그러나 대부분의 MOBA에는 이러한 수준의 유체 이동 역학, 능력 사용 및 항목 구축 잠재력이 부족하기 때문에 교착 상태만큼 즐겁지 않을 것이라고 확신합니다. 교착 상태는 MOBA 경험을 훨씬 더 간소화하는 동시에 내가 멸시하는 멀티 플레이어 슈터의 다양한 측면을 수정합니다.

따라서 멀티 플레이어 슈터에 대해 어떻게 느끼는지, 아직 교착 상태를 시험해 보았는지 알려주세요. 교착 상태에 액세스 할 수없는 경우 교착 상태 초대 가이드를 확인하고 의견을 남겨두면 조기 액세스에 초대 할 수 있습니다. 아래의 의견에서 멀티 플레이어 슈터를 위해 내가 만든 위의 진술에 동의하는지 또는 동의하지 않는지 알려주십시오.

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