신의 전쟁 라그나록 PC 성능 리뷰: 북유럽 땅에서의 부드러운 모험

신의 전쟁 라그나록 PC 성능 리뷰: 북유럽 땅에서의 부드러운 모험

2년의 숨죽인 기다림 끝에 갓 오브 워 라그나로크 PC가 드디어 전 세계 출시됩니다. 처음에는 PlayStation 독점이었던 GOW Ragnarok를 Jetpack Interactive를 통해 PC 포트로 액세스할 수 있게 되었습니다. 이것은 God of War(2018) PC 포트를 만든 스튜디오와 동일하며 이전에는 버터처럼 원활하게 실행되었습니다. 글쎄요, 소니로부터 사본을 받은 후 우리도 그것에 대해 궁금해했습니다. 그래서 게임의 성능을 철저하게 평가할 수 있었습니다. God of War Ragnarok PC 성능 리뷰에서 이에 대해 이야기해 보겠습니다.

전쟁의 신 라그나로크: 간략한 개요

모두가 알고 있듯이 God of War Ragnarök은 God of War(2018) 게임의 직접적인 속편입니다. 그러므로 부자 콤비의 이야기는, 크라토스와 아트레우스그들은 이전 행위의 결과에 직면하면서 북유럽 신화의 영역을 가로지르는 여행을 계속합니다. 이와 함께 그들은 예언된 종말을 헤쳐 나가야 하고, 라그나로크함께.

그러므로 전편보다 확장되고 신나는 탐험을 떠날 준비가 되었기 때문에 Leviathan Axe와 Blades of Chaos를 손에 넣으십시오. 따라서 오랫동안 God of War 프랜차이즈 팬이던 신규 팬이던 관계없이 북유럽의 대서사시를 즐길 수 있습니다.

갓 오브 워 라그나로크 PC 성능(테스트 완료)

전쟁의 신 라그나로크의 크레토스
이미지 제공: 게임 내 스크린샷(Ajith Kumar 캡처)

각 해상도별 성능을 논하기 앞서, 게임 테스트에 사용한 PC 사양은 다음과 같습니다.

테스트 설정:

CPU: AMD 라이젠 7 7800X3D @4.20GHz
GPU: 엔비디아 RTX 4070 Ti 슈퍼
숫양: 32GB
SSD: 삼성 990 PRO 1TB

여기서 기억해야 할 중요한 점 중 하나는 듀얼 챔버 PC 캐비닛 역팬으로. 따라서 CPU 및 GPU 온도는 실제 온도보다 약간 높을 수 있습니다. 게다가 제가 살고 있는 지역도 더운 기후를 겪고 있는데, 이는 고려할 만한 일입니다.

우리는 다음과 같이 사용 가능한 모든 해상도에서 God of War Ragnarok의 PC 성능을 테스트했습니다. 1080p, 1440p, 2160p. 우리는 가능한 가장 높은 설정, 즉 기본적으로 Ultra 설정과 DLSS 및 Frame Gen을 활성화하여 두 세계의 장점을 모두 보여주면서 게임을 실행했습니다. 즉, 성과 평가의 전체 결과는 다음과 같습니다.

God of War Ragnarok PC: 1080p(FHD) 울트라 설정

God of War Ragnarok에서 적과 싸우는 크라토스
이미지 제공: 게임 내 스크린샷(Ajith Kumar 캡처)

여기에는 강력한 설정이 있으므로 God of War Ragnarok는 예상대로 울트라 설정에서 1080p로 매끄럽게 실행되었습니다. 테스트하는 동안 안정적인 결과를 얻었습니다. 130-140FPS 기본적으로 실행 중입니다. 이 실행 중에 GPU 온도는 계속 유지되었습니다. 섭씨 60-64도 사용법은 대략 다음과 같았습니다. 83-90%. 게임이 GPU에 바인딩되어 있기 때문에 CPU 온도는 섭씨 60도 정도였으며 사용률은 28%였습니다.

보시다시피 게임은 꽤 잘 수행되었으며 FHD 실행에서 어떤 문제도 발생하지 않았습니다.

FPS 네이티브 DLSS(품질) + 프레임 생성 ON 평균 125 190 최대 140 200 최소 113 150

이미 원활하게 실행되고 있는 동안 품질 모드에서 DLSS를 활성화하고 프레임 생성도 활성화하여 성능이 얼마나 향상될 수 있는지 확인했습니다. 놀랍게도 FPS가 치솟았습니다. 터치 200FPS. 그 결과 전투의 실제 부드러움을 느낄 수 있었고 GPU 온도는 섭씨 65도 이하로 동일하게 유지되었지만 이 경우 사용량은 99%까지 급증했습니다.

갓 오브 워 라그나로크 PC: 1440p(QHD) 울트라 설정

전쟁의 신 라그나로크에서 스바르탈프하임의 크라토스
이미지 제공: 게임 내 스크린샷(Ajith Kumar 캡처)

울트라 설정을 사용하여 기본 2K 해상도로 첫 플레이를 시작했고 게임이 실행되는 것을 보고 기뻤습니다. 평균 FPS 144. 그런데 프롤로그를 끝내고 스바르탈프하임(그래픽 집약적인 지역)에 들어가자마자 FPS가 95-100 범위. 이것은 그 자체로는 큰 문제가 아니며 GPU 온도가 최대 20도까지 올라갔습니다. 섭씨 69-70도, GPU 활용도는 99-100% 항상.

다행히도 이 경우 성능을 향상시키기 위해 DLSS 및 프레임 생성 기능이 있습니다. 전원을 켜자 품질이 약간 떨어지면서 성능의 엄청난 차이를 느끼기 시작했습니다. 나는 지금 얻고 있었다 150FPS GPU 온도가 지속적으로 유지되는 상태에서 65-67 GPU 사용량은 여전히 99%.

FPS 네이티브 DLSS(품질) + 프레임 생성 ON 평균 95 150 최대 104 190 최소 88 130

또한 DLSS 유무에 관계없이 QHD 테스트 중에 CPU 사용률은 다음 수준으로 유지되었습니다. 30% 온도가 안정적이었기 때문에 섭씨 67-70도.

갓 오브 워 라그나로크 PC: 2160p(UHD) 울트라 설정

전쟁의 신: 라그나로크에서 늑대와 함께 있는 아트레우스
이미지 제공: 게임 내 스크린샷(Ajith Kumar 캡처)

다음으로 울트라 설정에서 설정을 4K 해상도로 한 단계 높였습니다. 4K로 점프하면 성능 측면에서 우리를 뒤로 끌었습니다. 업스케일링 없이 기본 2160p 해상도에서 우리는 평균적으로 약 75FPS. 하지만 GPU 온도와 사용량은 이전과 같은 수준을 유지했습니다. 섭씨 68도 그리고 99-100% 용법.

이제 이것은 최고 해상도를 즐기기에 완벽하지만 DLSS 및 프레임 생성으로 성능을 더욱 높이고 싶었습니다. DLSS를 품질로 설정하고 FG도 활성화하자 상수로 돌아왔습니다. 115-120 평균 FPS. GPU 온도는 대략 이 정도였습니다. 섭씨 65-66도, 사용량이 계속 유지되었습니다. 99%.

FPS 네이티브 DLSS(품질) + 프레임 생성 ON 평균 80 115 최대 88 130 최소 75 106

기본 테스트와 DLSS + FG 지원 테스트에서 CPU 온도는 다음과 같습니다. 섭씨 57-62도 활용도는 다음 범위 내에 있었습니다. 16-25%.

God of War Ragnarok PC: 플레이 가능한 설정

전쟁의 신 라그나로크에서 싸우는 크라토스
이미지 제공: 게임 내 스크린샷(Ajith Kumar 캡처)

위의 데이터에서 볼 수 있듯이 게임은 기본 해상도에서 훌륭하게 실행되며, 그것도 가능한 가장 높은 설정에서도 실행됩니다. 따라서 시각적으로 풍부한 게임플레이를 원하는 경우 기본 해상도로 플레이하고 Frame Gen을 켜서 성능을 더욱 부드럽게 만들 수 있습니다. 달리는 동안 어떤 느낌적인 입력 지연이나 무반응도 느끼지 못했습니다.

다행히 설정을 변경한 후 매번 다시 시작할 필요는 없습니다. 따라서 원하는 성능을 얻기 위해 각 설정을 쉽게 사용할 수 있습니다.

FPS Native+ 프레임 생성 ON 평균 120 최대 145 최소 114

제가 평균을 낸 만큼 100FPS 1440p 및 울트라 설정에서는 Nvidia의 Frame Gen만 활성화하여 게임의 부드러움을 향상시켰습니다. 그 결과 평균값을 얻었습니다. 120FPS GPU 온도는 다음과 같습니다. 섭씨 67도 및 사용법 100%. CPU 사용량은 25% 미만으로 유지되었으며 전력 소모가 많고 발열이 심한 CPU를 사용하고 있으므로 25% 미만이었습니다. 섭씨 65도.

God of War Ragnarok PC 평결: 도끼를 집어들어야 할까요?

전쟁의 신 라그나로크의 크레토스, 아트레우스, 미미르
이미지 제공: 게임 내 스크린샷(Ajith Kumar 캡처)

의심의 여지 없이 God of War Ragnarok는 전작과 마찬가지로 거의 완벽한 PC 포트입니다. 퍼포먼스 부분에서는 별 문제가 없었지만 시각적인 결함이 몇 가지 발생했습니다. 예를 들어 미드가르드에서는 프롤로그 마지막 부분에서 나무들의 나뭇잎이 모두 검게 변했습니다.

또한 QTE 버튼 HUD가 가끔 흐릿하게 보였습니다. 고맙게도 다시 시작한 후 모든 것이 정상으로 돌아왔고 내 경험이 손상되지 않았습니다. 따라서 작은 결함과 버그는 짜증스러울 수 있지만, 개발자들은 이러한 사소한 결함을 해결하기 위해 동시에 패치를 출시하고 있습니다.

미드가드에서 나뭇잎이 검게 변하는 시각적 결함.
이미지 제공: 게임 내 스크린샷(Ajith Kumar 캡처)

이러한 소규모 문제 외에는 심각한 문제는 발생하지 않았습니다. Jetpack Interactive는 PC 포트를 통해 환상적인 작업을 수행했으며 Kratos와 Atreus의 여정을 아무런 방해 없이 경험할 수 있습니다.

업그레이드된 전투는 그 어느 때보다 매끄럽게 느껴지며, 개선된 비주얼은 눈을 즐겁게 합니다. 따라서 안정적인 FPS에서 원활하게 게임을 플레이할 수 있습니다(간헐적으로 드롭되는 현상은 거의 없음).

나는 이미 PS5에서 게임을 두 번 완료했지만 AI 업스케일링 기술 덕분에 게임이 더욱 매끄럽게 느껴진다는 점, 특히 전투 부분을 인정해야 합니다. 이 게임은 걸작이며 내 책에 11/10이므로 이 건전하고 멋진 게임을 경험하기 위해 모든 게이머에게 진심으로 추천합니다.

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