산업 아시안 게임 최근 눈에 띄는 변화를 겪었습니다.
이전에는 다음과 같은 거대 기업이 제작한 타이틀이 있었습니다. 스퀘어 에닉스 ‘페르소나’ 프랜차이즈와 같이 모든 사람의 취향에 맞지 않는 게임도 우수성을 인정받았지만 높은 품질의 대명사로 여겨졌습니다.
그러나 이러한 게임의 품질 기준에 변화가 감지되어 애니메이션 기반 게임뿐만 아니라 더 광범위하게 영향을 미치고 있습니다.
아시안게임의 진실
‘페르소나 5’ 게임: 전투 화면 – 이미지: Atlus/Reproduction
품질 저하에 대한 논의 계략 새로운 것이 아니며 이를 이해하려면 두 가지 측면을 고려해야 합니다. 첫째, 지속적인 소비에 직면한 플레이어는 더욱 까다로워지고 혁신적인 경험을 찾습니다.
변화가 거의 없는 게임을 계속하는 것만으로는 더 이상 까다로운 청중을 만족시키기에 충분하지 않습니다.
게다가, 제대로 제작되지 않고 완성되지 않은 게임이 존재하는 것이 현실이며, 일부 타이틀은 품질이 너무 낮습니다.
특히 아시안게임은 포화상태에 직면해 있다. 게임플레이 장르와 스타일은 시간이 지남에 따라 반복될 수 있으며, 이는 자연스러운 피로로 이어질 수 있습니다.
이에 대한 예는 ‘Dark Souls’, ‘Bloodborne’ 및 ‘Dark Souls’, ‘Bloodborne’과 같은 혁신적인 타이틀을 제작했음에도 불구하고 From Software가 대중화한 영혼 같은 장르입니다.엘든 링‘ 또한 유사한 게임이 홍수를 이루었지만 그 중 다수는 하위 장르에 새로운 것을 가져오지 못했습니다.
또 다른 점은 대상 청중의 문제입니다. ‘Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections’ 및 이와 유사한 게임은 단순하고 일반적임에도 불구하고 주로 품질이나 품질에 관계없이 인기 애니메이션에서 좋아하는 캐릭터로 플레이하는 경험을 원하는 젊은 청중을 대상으로 합니다. 게임을 마무리합니다.
그러므로 모든 아시아경기가 쇠퇴하고 있다는 주장은 지나친 일반화이다. 그러나 이러한 게임 중 일부는 일반적이고 오로지 이익에만 초점을 맞춘 것으로 입증되었다는 점은 부인할 수 없습니다.
창의성이 부족하고, 문자 잊혀지고 빈 플롯은 반복되는 문제입니다.
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